二阶堂红丸图片 二阶堂红丸和夏米尔
本篇文章给大家谈谈二阶堂红丸图片,以及二阶堂红丸和夏米尔对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 1、旋转膝落:(空投)上以外+重拳或重脚 2、杰克小刀踢:前+轻脚 3、飞之技巧:(跳跃中)下+重脚 4、雷韧拳:下前+轻拳或重拳 5、空中雷韧拳:(跳跃中)下前+轻拳或重拳 6、真空片手驹
大家好,今天小编来为大家解答二阶堂红丸连招这个问题,二阶堂红丸厉害吗很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在拳皇97中,二阶堂红丸的必杀技红丸投,也被玩家戏称为“洗头”,不同地方的玩家对其有不同的称呼。发动该技能时,需按近敌键→↘↓↙←→+A或C。
其超必杀技大发电者,同样需要消耗能量,玩家在近敌时需按→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C即可发动。
战斗中,当红丸使用必杀技或超必杀技击倒敌人后,玩家可以预判敌人的起身动作,通过按D键来接住敌人的起身尝试,从而发动红丸投。这一招屡试不爽,原因在于97设定中,指令投是必须打到敌人才会发动动作,因此即使连招失败也不会因为敌人起身而被反击。
此外,玩家还可以通过连续使用大招,来不断消耗敌人的能量,进而创造更多发动红丸投的机会,从而占据战斗的主动权。
需要注意的是,玩家在使用这些技巧时,要根据对手的招式和站位灵活应对,才能达到*佳的战斗效果。
总之,掌握红丸投和大发电者的使用技巧,能够帮助玩家在拳皇97中取得更好的战斗成绩。
拳皇14中红丸是很强的一个角色,很多玩家不知道拳皇14二阶堂红丸招式伤害怎么样,今天深空高玩为大家带来了拳皇14二阶堂红丸招数伤害比对分析,下面一起来看看吧!
每次比赛的时候红丸打1气BC的时候解说都会说“好伤啊”,久而久之可能很多人都产生了这种错觉:“红丸1气BC回报太大了,远高于他人”,甚至“红丸1气BC伤害全游戏**”。那么作为半个打桩*用数据给大家看看,红丸是否主要强在“1气BC高伤”上。
首先对比一下红丸*常见的板中BC:2Bx3 BC 5D 26AC(66) 6B 24A 26BD-28BD,为了公平起见,所有对比者的BC均以下轻脚起手。红丸这套BC伤害404,应该是他出镜频率**的BC连。自从EX指令投被削了后板中一气BC只剩这一套,没有其他常规打法,而且无论红丸是在先锋还是在中坚还是大将,都是这么打。
那么如何评价这套BC呢?给几个常见的对比:
草_京先锋板中1气BC:2B 2A 3D BC 5D 421BD 26B 26BD 5CD(挥空)-26A-26A-5A。
这套BC伤害369,但是*后附送一个强制倒地+安全跳。经常看大口他们的草_京的人应该能明白这套BC的重要*,虽然伤害比红丸差了35,但你给高手二选一,我想除非是能正好带走对面,高手肯定会选择强制倒地+安全跳的。红丸末尾的26BD-28BD打完后将对手推出老远且不是强制倒地,对面1个受身红丸又得重新立回。而草_京这套BC结束后可以直接配合安全跳无限猜正逆,对持续压制拥有很好的效果;多的不说了,实在不理解可以去看看大口平时的野战。
K中坚全板通用1气BC:2Bx3 BC 2C 24BD-24BD 26AC-6D 24BD-24BD 26A-6D 24D-24D 623A。
K削了?是的,但要搞清楚K削的是什么东西。K的伤害被砍了?错!K在2.0被砍的一刀在LZ看来其实并不明显,但为什么反映到M'等高手身上问题这么严重。正好也回答一下另一帖2B 5B开BC的问题。
2.0之后绝大多数男*机体5B BC的滑行-击退相对距离都拉大了,因此以萝卜与K为代表的2B 2B 5B确认类的机体全部不能像以前那样开BC。但是他们存不存在稳定开BC的办法呢?存在,全部是2B就行,像LZ这种手残也可以2B连点3下然后连砸两下BC键就可以轻松连上。但这对于早已习惯原先那种方式开BC的高手来说要把习惯调整过来不是一下子的事,需要一段时间适应,所以才会出现这样的情况。
回归正题,K这套BC伤害409——比红丸那套还高,即便对*少数机体不成立,开头的24BD需要变成二段命中,伤害也有403——比红丸那套只低1点,几乎没差。这套BC其实一直都没变过,伤害一直很高,之所以这几个月没引起人注意是因为M'上次来中国比赛吃了上述的亏疯狂断连,小孩用了K却不怎么打BC靠升龙超杀+立回来拼,因此这套实际上伤害更高的BC这几个月存在感低了点。但实际上这套BC毫无难度,现在不少K使也在用这套BC。
不知火舞先锋板中1气BC:2B 5B-5D BC 5D 24AC 426BD 5D/2D-26A(若恰好推到板边改为24C 5C)。
这套BC伤害为334(若板边则为361),但*后附带26A持续压制。至于26A之前是5D还是2D,LZ也不是很明白(LZ用的5D,很多人也是5D,但奶王用的2D,不知道是不是打对手不敢受身可以强行制造出一个倒地时间)。和草_京一样这套BC是用于继续压制的,虽然效果没那么好,但配合不知火舞逆天的拳脚,对于接下来的立回是好处不小的。
另外随便给几个数据:,莉安娜中坚全板通用1气BC伤害380,瞬影初始位置先锋1气BC伤害393,坂崎良先锋板边1气BC伤害399,克拉克大将全板通用BC伤害410,坂崎由莉先锋板边1气BC伤害413(以上均为下轻脚起手)。
比完了*常见的BC,再看看实战可能实现的伤害*大化BC。
既然是伤害*大化那么起手也由下轻脚变成跳重攻击起手了,以下对比群伟JD或JC起手。
对于红丸来说,*大的一气BC伤害为大将板边的这一套:
JD 5D BC 5D 26AC 6B 26BD-28BD 26BD-28BD。
这套BC伤害为540,要求大将、必须板边,放帧存在一定难度,但对于高手来说属于可以靠练习客服的程度。
接下来进行比较:
希尔薇先锋1气板边BC:JC 5D 6B BC 5D 6B 26AC 24AC 24C 26C 421D。
这套BC伤害541,比红丸那套还高1个点——然而这套BC*民工,不存在任何放帧、目押,且先锋就能使用,换而言之对位置没要求,希尔薇入门级BC,然而——它伤害就是比你高。
明天君大将1气板边BC:JD 5D 6B BC 5D 6B 24AC 4-6AC 2-8C 2-8AC 24C 4-6A-A。
这套BC伤害586——没记错的话应该是全游戏常规起手1气**伤BC。明天君的入门级BC,**的难度是蓄力但LZ觉得既然准备玩明天君这个角色那蓄力还成问题么?换而言之没什么难度,然而它伤害就是高出一大截。
K大将1气板边BC:JC 5D BC 5D 24BD-24BD 26A-6D 2A(挥空)-6B J24BD 26AC-6D 24D-24D 623C-6B。
这套BC伤害572。其实2.0后K的BC伤害不减反增,只不过开BC的稳定*不少人尚不适应而已。这套BC难点在于挥空,但说实话和红丸那套的放帧一样,对于高手来说完全可以通过练习把它稳定下来,因此难度上并没有劣势——但是伤害比红丸高。
K大将板边1气可打到581,但需2次挥空,难度上升换9点伤害划不来。
克拉克指令写下:2Bx3 BC 2C AC连打 426BD 426AC-22D。
马克西马大将基本全板通用BC:JC 5D 3C BC 5D 3C 24AC 248AC(即J24AC) 624BD-24C。
这套BC伤害562,除了贴板边不成立(因为24AC的弹墙)以外其他位置都成立,伤害相当不俗,但因马克西马本身是个冷门角色这里也不多讲了。
安迪大将板边1气BC:JC 2C 6A BC 2C 6A 426AC 426BD-2D 623AC 5C,伤害531,没有难度,也不多讲。
另外一些数据:师娘全板通用大将1气510,坂崎由莉板边先锋502大将523,瑟琳娜大将板中508板边501,薇丝大将全板通用509,等等。
结论:如果说*常见的下轻脚起手BC的话,红丸作为先锋的话伤害拥有较大优势;但作为中坚或大将,这套BC整体来看只能说**而不是冠绝群雄(论伤害不如K与克拉克等人,论持续压制不如草_京与不知火舞等人)。纯粹追求伤害的话,对应BC不仅存在一点难度,伤害也不如K'、明天君、希尔薇、马克西马等人——所以说要削红丸的话重点是削1气BC的伤害,其实这个说法有待商榷。
根据实战的体验,红丸真正需要削的是26A的硬直,以及跳重脚的*能。
拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)中文**CBT版v1.18
二阶堂红丸
红丸,俗称“电神”,跳得高,招数好用,磨血***。
轻脚踢得又快又远,让众多拳皇玩家都吃了不少苦头。重拳也是快而远,时常可见红丸直接重拳敲掉对手许多看似威猛的招数。站重脚下半身腾空,可以对付铲腿。空中重脚轻松踩逆向,对地*不错;若是原地起跳,且上升过程中便出脚,就成了对空强招,在99和2000中是红丸的主要防空招式。
空摔“旋转膝落”进一步加强了红丸的空中优势。
特殊技“杰克小刀踢”,虽然后面可以接招,实战中用得不多。事实上踢轻脚时如果一不小心发出这个,可能成为破绽。
空**殊技“飞之技巧”是一个不错的招式,使得红丸能在空中停顿并折向插下,空中招式变得灵活,对地也多了些门路,连97的八稚女都可以破。
“雷韧拳”虽然不象许多飞行道具可以横贯全屏,却*具磨血*,持续时间长。轻“雷韧拳”对前,可以**对手很多招式,重“雷韧拳”对空,提前一点发往往能把前跳的对手轻松击落。
“空中雷韧拳”有一定的实用价值,因为可以使身体在空中停顿较长时间以避过对手的猛招,有时候也可以打对手一个出乎意料,另外常见红丸用“空中雷韧拳”抽空子集气。
“真空片手驹”是不错的招式,常在连招中使用,个人感觉97中*好用,杀伤力大,可以接在轻脚后面,而且通常没有破绽。另外这类招数即使是被挡住也能磨去不少血的,不过要小心对手的能量回避。
“**闪电踢”是对空技,97一般,98*强,99没了,2000中恢复却弱得不成体统。通常是用轻脚发,破绽小,由于发完后是向后落,破绽还可以得到一定弥补,不过要是碰到眼明手快的也完了。
“居合蹴”威力不大,配合轻脚却容易把对手踢晕。
“**三段蹴”似慢实快,可以放连招中,直接发则需要一点勇气。轻的收招快,破绽小;重的没打中人就完了,不过常见用来反能量反击,也是冒险之举,成功却很爽。以上是说97和98,到了99和2000,这招不能直接发了,让人有些郁闷。
“红丸投”,作为指令投,永远是讨人喜爱的,可惜也只是97和98。
超必杀技“雷光拳”,赫赫有名啊,玩97的估计没有谁没中过;不过98里边威力和判定都大幅度削弱;99和2000又有所加强,还是不复当初的荣光。
“大发电者”,做为指令投式的超杀没有尽到应尽的义务。97中威力不大,打中了对手没感觉;98中又成了非即时抓,以致对手往往能在千钧一发之际逃开
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