五岳乾坤 五岳乾坤**版
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享五庄怎么加点,以及封系五庄观正确加点方式的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
方法/步骤
1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄
2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。
3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点**,个人感觉加防好过加血。
3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。
2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
拓展资料:五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长*快的。
梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX*,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。
好了,首先我先介绍我们5庄*热门的加点方法了!**种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是*大多数人加的,后者是1小部分*钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每**我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!*终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪*钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄*后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,**给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是**被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄**比天宫不逊色!
以下是我的PK经验和集各门派的特色来分析的:(采用擂台PK规则)
VS大唐:封人,合击宠,点灯,合击宠的话胜率100*,还有1种打法就是如果有强伤害和速度高的宠,宠先**,而自己就封宠,但是这种方法冒险胜率只有80*,但是能够减少对决的时间。(前提法术修炼*少要有对手的法抗—1~2级,技能相同等,但不能技能低于对手,以下对战都是这样的前提)。
VS龙宫:步骤一样,胜率100*。
VS化生:封宠,原因有2个,1高级PK,大多数用律法,尤其是化生,他**不会**只宠就用鬼魂宠(不可以加血)的,若然你能够封中人的宠的话,医生也不得不把宠换掉,2有的医生会犹疑换不换,所以通常都会放几个回合想等他解封!,那这个时候5庄可以做的东西是点灯,宠**!胜率75*因为实际操作有点麻烦。
VS菩陀:封人,(封不中你麻烦),点灯,合击宠胜率90*。
VS狮鸵:步骤同上,胜率100*。
VS魔王:步骤同上,胜率90*,因为,如果你有一盘封不中的话,给他召唤一只会烈火的牛妖出来就麻烦了!
VS5庄:看装备,速度,修炼(说多都口臭呀)胜率50*。
VS方寸:没得打,胜率为0*。
VS女儿:没得打,胜率为0*
VS盘丝:还有点打(前提速度有2点以上)但是这个可能都是很少的了!谁封中谁就,谁就离胜利越近,胜率35*和盘丝打,一定要点多个**,以免有一盘封不中给他吸蓝,那到另一个回合的时候,那应该还有1点蓝生成够封她。
VS天宫:这个门派说容易打也行,说难打也行!如果你的对手是走铁板加法的话,他的速度**不够你高,因为对手是3。5耐以上,那他剩下的1.5属*,应该也不会全加速!但是他的门派的特色是有15*的法术躲闪!而却如果你自己封不中的话!对手就以单封法,命中较高!封中之后应该会用5雷炸,总之这两个门派打起来的话,5庄较弱,胜率是35*。
VS地府:封系的克星,他那个门派特色——被封中的机会70*,意思应该是说,就算级数相差很多!如果封其他们派的命中是100*的话,封中的机会只有70*,那如果同级数(技能相同的话修炼相同)那70*还要乘以5庄本身的命中几率,和地俯打,应该胜率只有20*,因为他的*一放完,第2盘就固定伤害!那时5庄都不知道是**好还是继续封好?还有地府的宠必定有鬼魂(不受封)所以和他们打话,*后要带心明如月特技,首先点灯,然后用心明如月,(宠*好有区鬼,感知)例如用5技的吸血鬼打,感知,隐身,那就是,*好有吸血,鬼魂,区鬼没打走!
加点如下:
点数分配:体质、力量、敏捷伯span style='display:inline-block;width:.1px;height:.1px;opacity:0;text-decoration:none;font-size:0;overflow:hidden;'>度捷、耐力。
封五庄主流加点:知2体2敏1耐衟或2体1敏2耐。
力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。
扩展资料:佰
五庄观
(《梦幻西度游》仙族门派)知
网易公司**开发并运营的网络游戏《梦幻西游》中的门派,游戏**有15个门派衜,人、魔、仙各有5个。五庄观为其中知一个门派。在游戏《大话西游》系衟列中,也有该门派存在。
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