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LOLS6大嘴符文天赋加点(ADC)
分析:因为大嘴是后期英雄,所以不能指望符文的不同,来对敌人造成击杀或压制。我们选择的这套稳健型的符文,只要安稳度过前期,后期打团******。
天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。
残暴系
**层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4*。
分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
分析:前期的赖线神技。
第三层:吸血习*:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2*。
分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪……直接站撸!
第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1*。
分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7*。
分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将**相当于伤害15*的生命值,并在4秒内攻击速度提高20*,2秒冷却CD。
分析:ADC的通用选择。
狡黠系
**层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
分析:防止漏兵~
第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10*。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
分析:另一层为延长buff时间,*水天赋在前期更有用。
第三层:无情:对生命值低于40*的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5*。
分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。
这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排**4名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表*。
**输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
现在的**上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为*价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然**个天赋*多能够增加5*伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用*方面不如后面的,其他的天赋争议*不大。
余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
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