任务贼卡组 爆牌贼卡组

大家好,关于任务贼卡组很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于爆牌贼卡组的知识,希望对各位有所帮助!

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。

这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打*肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同**,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战*还在测试,由于宇宙卡组**非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。

卡组详情战绩分享

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙**完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作*提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜*,所以我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这**对快攻抗*很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和**家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗*差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

任务贼卡组 爆牌贼卡组5、满山的食尸鬼,增加快攻抗*,并且亡语属*可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙**缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利*士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比**家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼原因

原因有三:

1、贼任务刚出时,作为一个**卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了*瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼*讨厌的是什么,快攻,任务贼*难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石*大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙**的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

炉石传说狂野模式现在充斥着各种脏牧,玩家对此颇为头疼。针对这一情况,我向大家推荐了一套专为克制脏牧而设计的任务贼卡组——“开炮任务贼”。这套卡组在完成任务后,能以连续开炮的方式带给玩家**的爽快感。下面,我将分享卡组的代码和胜率数据。

神秘代码:AAEBAYO6AgSKAfUPkbwChsICDcQBnALtAp8D1AX4B4YJjRCAEvW7Avi9ApfBAvzBAgA=

根据部分数据,使用手机进行游戏的玩家可能没有记录。以下是该卡组的胜率:

任务贼卡组在狂野模式中,对脏牧的克制效果**,且在完成任务后,连续开炮的快感令人难以忘怀。面对脏牧时,这套卡组能够有效压制对方,使得玩家在收拾脏牧的同时,也能享受到快攻带来的乐趣。下面,我将介绍可能引起争议的几张卡牌。

夜幕奇袭:这张卡牌将狂野模式分为两个流派,不携带的玩家可能觉得会卡手、不够顺滑。但实际上,不携带夜幕奇袭的玩家应选择标准模式。此外,硬币的使用也从火羽精灵转移到了两张硬币,这在一定程度上是*端的,但胜点在于夜幕帕奇斯的冲锋能力。在狂野模式中,火羽精灵的过度并不重要,而且一费的决策往往会影响整个回合,无论是做任务还是消失,都能提高上限。

末日:我个人非常喜欢这张卡牌,它具有控制节奏的能力。无论是面对快攻压制对手,还是在拖回合时吸引伤害,或者对抗慢速对手,都能发挥出色的作用,确实是一张好用的卡牌。

老司机:算作一张偷鸡牌,通常认为任务贼没有回复机制。然而,这张额外增加8血的卡牌在关键时刻左右着胜败,特别是在面对法师和猎人时,效果尤为**。

寒光智者:因其低廉的费用,几乎在任何情况下使用都不会亏本。在慢速对*中,可以配合消失、爆牌贼的玩法来使用,而在快速对*中,也不应害怕上场。不过,完成任务后,尽快完成任务并依靠苟活是无法赢得比赛的。

对阵策略:优势对*就不多说了,很难输。主要关注劣势对*中海盗战的对战,这是*大的劣势对*之一。起手时,找回手和末日冰川碎片,其他牌都不应留下。使用冰川碎片做任务是胜率*大的策略,开始时应抓紧过牌,适当转刀解场。后手时,如果对手在1费时携带了恩佐斯副官和帕奇斯,手中有末日,没有末日则直接使用硬币转刀,不要挂任务。面对海盗战、脸萨、猎人和快攻德鲁伊时,起手留牌策略与海盗战类似,区别在于直伤职业较多,因此在后手时可以考虑留一张老司机,但需根据手牌情况决定。

在与德鲁伊的对战中,特别是面对快攻德鲁伊时,由于德鲁伊的怪具备buff和亡语效果,难以处理,且德鲁伊主要依赖场面打伤害。因此,在对*中,伺机待发和消失牌应该优先保留,其他卡牌如回手、末日、冰川碎片等也应留取。整*的关键在于时机的控制,算好回合数和伤害,有时要敢于贪一些。

面对法师时,留牌思路需要灵活应对。冰法、奥秘法和控制法的对*中,控制法的胜率相对较高,其他对*则为较大劣势。留牌时应确保回手、末日和冰川碎片的使用,尽快完成任务是*稳定的策略,其他卡牌如伺机待发、工程师学徒和爆牌鱼也可以考虑留下。在劣势对*中,应拼尽全力,输赢之间,关键回合的反制往往难以预料。

针对冰法的对*,狂野模式中可能会遇到相同的对手。如果事先知道对手是冰法,建议使用爆牌贼的策略。起手时,全力寻找爆牌鱼、消失和老司机,任务随缘完成,以爆牌策略为核心,处理好大地和红龙等关键怪,通过大量爆牌对手的牌库,直至爆到足够的伤害,配合老司机回血,就能赢得比赛。

冰法的打法中,冰箱和冰系法术使得传统战场和偷鸡方式难以取胜。以上是根据个人经验总结的策略。

炉石传说任务贼卡组任务想要完成,需要卡组代码才可以实现。炉石传说暴风城下的集结版本,任务贼是许多玩家都想体验的一个构筑体系,对于任务贼的卡组构筑,要求是比较高的佣兵战纪恶魔流阵容搭配攻略。

核心思路是加入黑水小刀和3费抽两个海盗和一个武器以增强过牌。任务通过回手1费血帆和2费群羊完成,通常可以在5费完成,胡的时候5费完成当回合就能用伺机待发跳奖励。打慢速靠船工小野猪和战术撤退斩杀,打快攻硬一手反复回收吸血,*后过山车一波压死。总体来说是一套很薄的构筑,为了保证通道的效果,费用压的很低。一开始带了斯卡布斯,但是发现对*的输赢一般在于能否安全打出任务奖励,7费已经是要么我斩你要么你斩我的时候了,所以就换掉了。

一、卡组截图和代码

AAEBAd75AwKGwgLD6gIOiAXUBfbsAtWMA8ebA7+uA6rLA9zbA6H0A72ABKGNBPafBPefBJygBAA=

二、单卡选择

SI-7**版被刺:带了两张,理由是可以处理一些棘手的三血怪(此处点名海盗战的南海船长和迪菲亚炮手),而且不会像被刺一样鬼抽。并不是很关键的卡,如果要换带一些别的卡,可以优先换掉这张。

斯卡布斯英雄卡:上面说过了,尽管这是一张非常强力的卡,但是7费对于狂野还是有点尴尬。打快攻的时候7费太晚了,打慢速的时候通常是我方铺场,也很难打出手。

消失:没带,和斯卡布斯理由类似,更快一点,而且也可以用伺机待发跳出来。一开始带了,实战用起来很鸡肋就扔了。

加基森摆渡人(223连击回手):一开始带了,但是真心不好用。做任务的时候用这个的话,一般就意味着6费才能开出奖励了,并不是很理想的选择。两张小熊猫已经够了,不需要更多了。

腾武:没带,因为不想合(理直气壮)。想带的话可以换掉一张**被刺或者小熊猫。

冰片:没带,现在的环境没刀贼和快攻瞎,以后有可以带。

行*:很想带,纠结了很久*后还是没带。这套卡组的随从厚度已经很低了,再带更多抽牌就得缩减一些资源了。

加基森硬币:没带,但是很想带。这**的胜负手就是尽快出任务奖励,硬币如果能在合适的时候来可以一锤定音,关键是它并不总是在对的时候来。

奖品掠夺者:没带。强力的解场效果令人眼馋,但是会导致我们无法稳定的通过3费抽海盗找到血帆,得不偿失。

扫帚:没卵用,本来很多卡就都是冲锋或者突袭了。一堆任务完成前一堆残疾身材的随从拿去**也没办法稳住场面,无异于饮鸩止渴。

工程师学徒(211抽1):任务完成前打出这个过于拖沓,为了尽快打出奖励,每一点费用都很珍贵。任务完成后255抽1也就那样吧,我1费**一张也没差。

鹦鹉(211抽海盗):没带,理由同上。因为是检索,更强一些,但我只带了4张海盗,容易抽空气。

吵吵**家:没带,想厚一点的话可以考虑,只能说欢乐价值大于实战价值。

重拳先生:配合血帆飞贼可以打出很高的斩杀,比吵吵**家更靠谱的厚度选择,但是实际上还是没几次能用上这么慢的combo。

怀旧卡组翻新,强度大家懂的都懂,玩几*乐呵乐呵就行了。优点是可以暴打各种小德(快攻德除外),基本不可能输。

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