传冰游戏 炸冰块的游戏叫什么
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下传冰游戏的问题,以及和炸冰块的游戏叫什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 传冰游戏是一种团队协作游戏,旨在通过团队成员之间的配合和策略规划,将冰块从起点传递至终点,同时保持冰块的完整。 详细来说,传冰游戏通常在室外或大型活动场所进行,需要一定数量的参与者组成团队
大家好,今天来为大家解答传剑这个问题的一些问题点,包括传剑笔趣阁也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
习得地点:蜀山掌门(蜀山)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务
主动:使用后重置技能冷却时间,冷却时间60秒。
一重:冷却时间减少至40秒。
增加属*:30/50/30
二重:重置冷却后,每秒恢复5*生命值,持续5秒。
增加属*:70/100/70
三重:释放任意技能时对周围400码范围内的单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属*:130/150/130
四重:冷却时间减少至20秒。
增加属*:180/200/180
玄冰宫心法
习得地点:玄冰宫宫主(冰宫)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务
被动:攻击有10*概率冻结目标1秒。
一重:冻结目标时,对目标造成(1.0)倍标准伤害。
增加属*:40/40/40
二重:增加50点护甲。
增加属*:85/85/85
三重:被攻击时同样拥有10*概率冻结目标1秒。
增加属*:135/135/135
四重:触发冻结时恢复自身10*生命值。
增加属*:185/185/185
习得地点:昆仑掌门(昆仑)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务
主动:开启后每次攻击附带(1.0)倍(AOE)标准伤害,持续5秒,冷却时间30秒。
一重:开启时增加20*伤害。
增加属*:30/45/45
二重:开启时每秒恢复4*生命值。
增加属*:80/95/95
三重:持续时间增加至10秒。
增加属*:125/140/140
四重:每次攻击附带伤害提升至(2.0)倍标准伤害。
增加属*:165/195/195
习得地点:凡无住持(*乐净土)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务
被动:死亡后瞬间原地满状态复活,冷却时间90秒。
一重:增加10000点生命值。
增加属*:50/30/30
二重:每次攻击附带(0.5)倍的(单体)标准伤害。
增加属*:100/70/70
三重:冷却时间下降至60秒。
增加属*:150/130/130
四重:冷却时间下降至30秒,增加3*生命恢复。
增加属*:200/180/180
习得地点:蚩尤后裔(蚩尤冢)
习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成&冰焰真君&任务
主动:使用后每秒恢复20*生命值,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:持续时间内每秒对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属*:60/30/20
二重:持续时间延长至8秒。
增加属*:120/70/50
三重:持续时间内增加30*移速。
增加属*:180/130/100
四重:增加20000点生命值。
增加属*:240/180/140
习得地点:三清雕像(三清宝殿)
习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成&冰焰真君&任务
效果:被动:每击杀一个单位增加一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,**叠加100层,死亡损失一半的层数。
一重:攻击有20*概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害,每层BUFF提高1*伤害。
增加属*:50/50/50
二重:每层BUFF提供0.03*回血。
增加属*:90/90/90
三重:每层BUFF减少0.1*伤害。
增加属*:140/140/140
四重:**叠加200层。
增加属*:190/190/190
习得地点:神秘人(狐媚)(女娲秘境)
习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成&冰焰真君&任务
主动:开启后增加35*的伤害,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:开启后每秒恢复5*生命值。
增加属*:30/30/70
二重:持续时间增加至8秒。
增加属*:60/60/120
三重:每次攻击附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
增加属*:120/120/180
四重:开启后增加50*伤害。
增加属*:160/160/250
天道门心法
习得地点:天道轮回石(天池)
习得条件:境界达到出窍期以上,40点元会点,完成&冰焰真君&任务
被动:增加20*的伤害,攻击20*概率附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。
主动:开启后每秒恢复5*生命值,持续5秒,冷却时间20秒。
一重:增加5000点生命值,30点护甲。
增加属*:40/60/40
二重:开启后增加30*移速,持续时间提高到10秒。
增加属*:65/80/65
三重:攻击触发概率提高到50*
增加属*:140/160/140
四重:增加30*伤害。
增加属*:200/210/200
带上任剑南他在森林里弹琴队伍有萧复水盼盼会碰见他然后他教你笑傲江湖,你把笑傲江湖学到10层对话他然后打一架他就会回山庄去山庄加他
然后带着任剑南去洛阳打铁铺,对话一个天剑门的人,不要卖选择给任剑南。再回去铸剑山庄就会获得含光剑
太吾绘卷传剑会保留已学习功法和背包装备。
一般情况下想通过一世就过七座剑冢是比较困难的,前期种田一本万利,可以为后续做好铺垫。选择传剑的范围是队伍里的同道,如果没有同道且没有选择随机继承人则主角死亡后游戏结束。比较推荐的是有前世轮回的人物,如上文所述可受轮回台加成,没有轮回台也没关系。
前世的资质多多少少会影响后世。太吾村的祠堂可以加成队伍的同道,尽量早升级多*威望使用。找个资质比较好的对象生孩子也是一个比较好的选项,但是要等孩子16岁以后每个月才有30点行动力,主角不要太早传剑以免难受,如果是想自己生孩子传承的要尽早生早培养。
游戏特色
《太吾绘卷》是一款纯武侠风SRPG国产游戏,“没有自以为是的网络俏皮话,原汁原味的武侠世界”是玩家对这个游戏的文风的概括。这个游戏以文字和简单图画的形式呈献给大家。游戏有很多亮点,如*其考究的武侠行文风格,宏大的武侠世界和故事细节等。
新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。
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