元素爆破师技能 元素爆破师几线职业

大家好,如果您还对元素爆破师技能不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享元素爆破师技能的知识,包括元素爆破师几线职业的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

等级:70

总SP:7470

已用SP:7450

剩余SP:20

总TP:21

已用TP:15

剩余TP:6

总QP:2670

已用QP:2535

剩余QP:135

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制-魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

瞬移,等级:1(逃跑追怪好技能)

魔球连射,等级:30(伤害加成很美)

强制-魔球连射,等级:1

-------【转职】---------------------

属*变换,等级:26(华丽丽的神技)

属*保护,等级:1

元素环绕,等级:1(个人感觉*价比不大)

地炎,等级:23(小火呼呼的)

冰晶坠,等级:5(技能前置)

魔力燃烧,等级:23(增加攻击力)

雷光链,等级:21

暗域扩张,等级:21

旋炎破,等级:18

强制-旋炎破,等级:1

冰晶之浴,等级:18

黑暗禁域,等级:16

雷光屏障,等级:16

元素轰炸,等级:1(同街霸*雷,成长不高)

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

-------【特*】---------------------

强化-魔球连射,等级:1

强化-地炎,等级:1

强化-雷光屏障,等级:1

强化-暗域扩张,等级:3

-------【个*】---------------------

强化-智力,等级:27

强化-魔法暴击,等级:5

强化- MP恢复,等级:8

强化-命中,等级:20

元素爆破师技能 元素爆破师几线职业强化-属*强化,等级:10

强化-移动速度,等级:5

强化- HP恢复,等级:8

争议技能个人理解与取舍:

①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。

②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!

⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。

⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。

⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7465

剩余SP:5

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2600

已用QP:2595

剩余QP:5

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制-魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

魔法炮,等级:1感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10强化前置

-------【转职】---------------------

属*变换,等级:26满

属*保护,等级:1

元素唤醒,等级:8满

地炎,等级:23满

冰晶坠,等级:5前置

元素环绕,等级:1

魔力燃烧,等级:23满

雷光链,等级:5前置

暗域扩张,等级:21满

旋炎破,等级:18满

冰晶之浴,等级:18满

黑暗禁域,等级:16满

雷光屏障,等级:16满

元素浓缩球,等级:3满

元素幻灭,等级:1满

元素轰炸,等级:6就这么多了

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10满

魔法暴击,等级:10满

受身蹲伏,等级:1

跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

-------【特*】---------------------

强化-魔球连射,等级:3满

强化-地炎,等级:1满

强化-暗域扩张,等级:3满

强化-雷光屏障,等级:1满

-------【个*】---------------------前四项,必满!

强化-智力,等级:27满

强化-命中,等级:20满

强化- MP恢复,等级:8满

强化-魔法暴击,等级:5满

强化-属*强化,等级:10满

强化-精神,等级:16

哎,一般不发帖,今天发一次吧。

元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加

普通:

魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属*变换,所以它不用加太

高)

瞬移+1(这个就不说了,**躲避耍帅都靠它)

魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属*连射一上,血哗哗

的)

转职:

属*变换+满(元素爆破的核心技能,必满)

元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,

主要作用就是光属*下被攻击的僵直,和冰属*下两次完全防御,11刚好)

地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)

冰晶坠+5(前置,实在用的不多)

魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

冰晶之浴+满(基本可以说是*常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)

黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属*大技能之一,还是有必要满的)

元素轰炸+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动

速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

魔法暴击+满(不解释吧)

受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)

远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

特*:

EX地炎+1 EX地炎1级就满

EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多

EX雷光屏障+1加1就满

个*技能:

智力、魔爆、命中、属*攻击、**攻击+满

坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了

山西一区64小爆破:love·昱昱

个人经验,请借鉴。

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