克苏恩宇宙术 克苏鲁宇宙

其实克苏恩宇宙术的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解克苏鲁宇宙,因此呢,今天小编就来为大家分享克苏恩宇宙术的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

卡组如上。

先来说一下几个可以灵活替换的卡位。

1,精神控制技师。这张牌大部分是为了针对目前猖獗的打脸萨和动物园,一般面对这些职业的时候可以轻松满足触发条件,运气不是太差的情况下可以很大程度的缓解场面压力。在面对铺场型中速卡组的时候也有不俗的表现。用不习惯的话,可以拿稳定回复类卡牌【大地之环先知】替换。

2,狂乱传染。宇宙术面对的情况多是对面场上怪物居多,自己由于2,3费使用技能抽牌而场上空空,这种情况下使用狂乱传染,大概率会打到对面生物身上,3费来说相当灵活,算是回报很高的一场解场牌。如果实在不习惯这种随机类法术的话,可以拿【恶魔之怒】替换。

3,渡魂者。作为一个5费克苏恩体系职业牌来说,**的身材是它的亮点,可以白吃大帝之类的5血生物,效果也算不错。这个卡位备选比较多,建议就自己当前等级的天梯环境来决定。如果快攻多的话,可以选择回复类的【零食商贩】【邪教*剂师】,中后期控场类对手较多的话,功能类的【黑骑士】,或者加强克苏恩后期能力的【厄运召唤者】都是不错的选择。

大体思路:

拿*近天梯比较多的几个职业讲一下好了。

1,奇迹贼。个人认为算是均势对*。

这是一套因为洛欧塞布退环境和整体环境的降速得到崛起的卡组。起手可以留小软,破法者,暗影烈焰,其余尽量找压场生物。现在版本的奇迹贼一般只带1张**,所以小软可以吃一把1耐久的3攻刀就很*了,吃掉2耐久的匕首也可以很好的干扰对面节奏。破法者是为了针对无解肥大范,免得被3jio踢死。暗影烈焰主要配合4攻生物清掉**的拍卖师。前期能站场就尽量站场,一个24*掉一个刺骨就算*的,算好对面的伤害牌【刺骨,冷血】的使用情况,根据这些选择清场或者压生物。一定要记好火车王+双冷血的8费14点斩杀线,不要在场面优势的情况下没有选择丢雷诺或者架墙而被偷死。只要中期能够**时间解掉拍卖师,不要让对方过到太多的牌,此消彼长下,赢面还是很大的。

2,疯狗萨。劣势对*。

打这个职业闹心的地方在于,需要的关键牌很多,有的时候只要一张不到位,面临的就是崩盘。起手可以留暗影烈焰,狂乱传染,末日预言者,**猎人,小软,雷诺,130,其余尽量找低费生物和墙。前期手里只要有能下的生物就丢下去。因为对面3血以上生物较多,在己方没有场面的情况下很难把对方场面清干净。如果顺利的话,在清掉对方场面之后,一口雷诺奶上,对方就可以跑了。记住一点,不需要去想怎么**对方,活下去就赢了。

3,动物园,优势对*。

现版本的动物园,因为大量优质亡语生物的退环境,对宇宙术的威胁大大降低。起手可以留暗影烈焰,地狱烈焰,末日预言者,130,其余尽量找低费生物。我们只要每回合可以按费上怪,对面其实就会比较难受了,在场面相当的情况下,如果130能够拉到对面的优质生物,或者力代暗影烈焰清掉对面一波场面的话,这把基本就稳了。夜色镇议员一定要**时间处理(可以沉默)。要注意一定不要贪,在有危险的情况下不要贸然选择丢怪站场,该雷诺的时候不要吝啬。

4,土豪战,均势对*。

两大经典慢速卡组。起手可以留,小软,**摊贩,小鬼首领,暮光龙,大帝,女王,克苏恩的侍从,目前天梯战士还是壕战居多,如果害怕对面是打脸战,可以多找一些低费生物。在场面压力不大的时候,每个回合可以选择打的贪一些,尽量多过牌,此消彼长,尽量在中后期靠牌差上的优势来奠定胜*,不要想着依靠场面在中期压死对手。例如两费的时候,手里有邪灵召唤师,其实没有必要丢,因为如果对方有炽焰战斧,无非是白送了一个怪而已,这个时候选择抽一张牌会比较妥当,而在中期的时候,一张23也许能够换掉对方一张怒袭。要注意的是,现版本的土豪战,标配都是两张绝命乱斗,在对方没有全部交掉之前,尽量不要把优质大生物一起丢到场上,*好能够用小生物铺场,*掉对方的乱斗。在没有看到对方的吼爹之前,没有墙的时候尽量不要贸然变身大王,尤其是在对方手上有武器的情况下;在牌差拉开之后,己方场面优势,也不要贸然变身大王,现版本土豪站都带有哈里森,莫名其妙送对方一大把牌对自己来说是相当不利的。克苏恩在可以解对面一波场面的情况下,该丢就丢了,不是一定要靠克苏恩斩杀对方,或者想着保克苏恩。

克苏恩宇宙术 克苏鲁宇宙虽然名字是克苏恩宇宙术,但其实我们的本体还是宇宙术,克苏恩体系只是作为**存在于卡组中,切记不要舍本逐末。

纯手打,如有帮助,望采纳。

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炉石传说克苏恩牧师好不好?炉石传说克苏恩牧师怎么卡组?下面跟随小编一起去看看炉石传说复活克苏恩环牧卡组推荐吧!

有了艾露恩的祝福复活的生物都不一样了

轻松打出一波连胜

卡组如下:

卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,缺点在于缺乏过牌比较吃牌序,这也是所有克苏恩**的通病,对*所需时间中等。

卡组造价:4张橙卡,0张紫卡,没有哈里森可以换小软,没有铜须可以带一张厄运召唤者加强后期。

卡组思路:克苏恩牧师的思路就是前期解场,按费拍怪buff克苏恩,*后依靠克苏恩斩杀,铜须复活能打出强势的场面,奥金尼环能打出**的清场。

单卡解析:

**之环*2:

一方面是配合奥金尼的解场手段,另一方面可以给怪加血,配合宴会牧师奶自己也不错。

邪灵召唤师*1:

2费摸到很赞,后期很累赘,一张足矣。

暮光尊者*1:

打萨满3费准时上有奇效,萨满除了法强闪电箭外其他方式都不好解。

宴会牧师*2

牧师*强新卡,身材超模还能奶,必须带满。

玛瑙主教*2:

本身3费身材,只要不复活21和23都不亏,起手留强力4费随从并复活也是不错的打法。

职业对抗:

战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,打战士保证场攻10点,埋葬给女王和对面克苏恩或者猴子,靠卡差赢。

萨满:当前环境只有中速萨,低费生物,痛都留,后手留*恶之咒,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。

术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,前期解场,活到克苏恩丢下去就赢了。宇宙术参考防战,对面基本会变大王,哈里森留着吃武器,随从踢脸,靠奥金尼打出*后的斩杀,虽然只有2点。

德:起手找低费生物,后手留痛防对面**鹿盔,中间卡小德的节奏多下生物之类的,靠场面压死对面。

猎人:打法参考动物园,一样的打法,暮光**者和宴会牧师能带来不少的加血。

骑士:基本现在都是死鱼骑,一定要多多站场制造场面压力,不然拖到后期我们没赢面。

牧师和法师留生物,并且留一张痛当解牌。

贼:给压力找生物,打脸,虽然基本打不赢,好在天梯看不到。

结语:

泰兰德的皮肤真的好看,也为天梯带来了不一样的色彩,下一个版本牧师会变得很强,一起信仰圣光吧!

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