**的衣柜 **线在什么位置
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《**联盟》《约束之地》《梦魇骑士团》《永恒之枪》是《Dept.Heaven Episodes》系列四部曲。「Dept. Heaven Episodes」系列是Sting旗下Product Team A开发的游戏系列名称,也称为D.H.E系列。描绘的是存在于神界与冥府狭间的「地上」发生的各种战斗,数个作品中的「地上」世界都是**存在的,共有同一个世界观。《烈焰同盟》《光辉同盟》非系列四部曲,属外传*质。《**同盟:圣剑武勇传》更换了游戏系统。
游戏有三个版本,分别为GBA、PSP、NDS版,其中psp版比gba版多了语音,而nds版则更换了游戏系统。
英文名:Yggdra Union
日文名:ユグドラ・ユニオン
游戏类型:
(GBA、PSP**同盟)SRPG策略角色扮演
(NDS**同盟:圣剑武勇传)RTS即时战略
游戏大小:
GBA,15MB;PSP,471MB
模拟器平台:全平台
剧情简介:
在大陆世界的**位置的凡塔基尼亚(ファンタジニア)王国。这里由继承了神的血液的王室的一族治理。经过了几代贤明国王的治理,王国变得富裕,构筑了一个稳定的时代。但是,在第31代国王奥尔丁(オルディーン)的时代,凡塔基尼亚王国要求废除先帝的势力开始急剧扩张,新生普隆基亚(ブロンキア)帝国的年轻皇帝加鲁卡萨(ガルカーサ)率领部队对王国展开了侵攻。
在帝国军压倒*的攻势面前王国军接连不断吃败仗。广大的领土陷落,大量的公民遭到**……终于,国王也丧失了生命。那个时候,有一个从陷落的王都中安全逃离的少女。她的年纪大约16~17岁,手里握着一把巨剑。那把剑是只有王族才能继承的圣剑「格兰·桑秋里奥」「グラン·センチュリオ」,是这个**的开国英雄所持有的传说中的剑。少女的名字是尤古朵拉·由利尔·奥尔特瓦茨(ユグドラ·ユリル·アルトワルツ)。
她带着王国*后的希望来到了大陆南端的边境。在那里,她遇到了银狼米拉诺(ミラノ),身为义贼的米拉诺决定与尤古朵拉为解放王国而共同战斗。
系统简介:
《**联盟》(Yggdra Union)是** STING公司制作,类型为S·RPG(战略模拟角色扮演)的游戏,玩家将扮演手持传说圣剑的**尤古朵拉与少年盗贼米拉诺,为了解放祖国而战。
游戏融合战略**与卡片要素,玩家将于棋盘格构造的关卡地图上,指挥我方武装单位结成“阵型”,与敌军进行战斗。每回合开始时所选择的“战术卡片”将影响战斗单位的能力,并可于技能计量表集满时施展各种不同的技能,具备左右战*的关键影响力。
PSP版配合大幅提升的硬件规格加以重制,强化整体表现并追加更多内容,包括更细致鲜艳的图像、更华丽的战斗**、全新制作的片头动画**、新角色、新剧本、新战术卡片、追加语音演出等,并提供道具图鉴、音乐欣赏模式...等丰富的钻研收集要素。
「Dept. Heaven Episodes」系列是Sting旗下Product Team A开发的游戏系列名称,也称为D.H.E系列,作品采用平行世界观。
系统:
战前准备
在人物画面按左可以选择装备道具,每件道具都有使用章数限制,以XMAP表示,主角初期装备的道具可以使用7章,7章后该物品损坏。而装备上的道具无法取下,必须等到它损坏后才能装备其他道具。
道具装备拦显示选中道具的说明,可以装备的以白色显示,不能装备的以灰色显示,右边则显示人物的能力以及装备武器连携的方式
按L键可以查看特殊能力,有兵种自带的能力(如骑兵的街道地形得意,架桥地形得意,森林地形苦手,能力前方表示○的均为有利能力,×的是不利能力)上方则有兵种体型以及移动方式,体型为L的骑兵一个角色只能带2个士兵,S的可以带5个士兵,移动方式为骑马的,可以穿越敌人。
右是恢复士气选项,把道具赠送给士兵以提高士气,该游戏中,士气相当与HP,并且不会自己恢复,战斗失败会减少,但是胜利则不会损伤,士气为0时该部队战败。
有一种勋章是专门用与恢复士气的道具。
而各种道具赠送给部下效果也是不同的,如女*用的发饰给男主角恢复士气是0,但女主角可以恢复4000。
选择卡片:
选择卡片进行游戏,虽然战斗中并没有回合的限制,但每回合都必须选择使用一张卡片,所以,每章地图能使用的卡片数量也就等于决定了限制的回合数。而每张卡片的MOV能力都不同,MOV高的卡片适用与远距离接近,或者连携攻击后不利角色脱离等。MOV低的卡片就适用与敌人正面决战。
必须选择完相应数量的卡片才能开始战斗。
地图移动:
每回合开始时必须选择一张卡片进行,这张卡片的特殊效果可以持续一个回合(我方行动回合加敌人行动回合)
无论是否剩下MOV,该卡片在下回合都无法再使用。
只要未发生战斗的角色,在MOV未消耗完的情况下可以反复移动
战斗:
战斗是由一只队伍发动的,一只队伍包含所有隶属该队伍的单位(在小地图模式下可以看到敌人的单位有数字表示,1就是1队,2就是2队,1队攻击后,2队还可以再攻击,他们是**的)
一只队伍一回合只能发动攻击1次。
发动攻击的方法:与目标相邻后按start键即可。
战斗画面:
战斗分为2个阶段:
1,突击。由发动进攻一方进行突击,直接杀伤对方士兵,有可能一次**全部单位,或者直接将队长击倒,被击倒队长的队伍会陷入混乱状态
数秒。
一般情况下突击后防守方都会进行反击。反击结束后会进入消耗战模式。
对于使用弓的刺客和猎人,被突击后无法进行反击,但是他们突击的时候,对方也无法反击。
2,突击结束后进入消耗战模式,在这个模式下,一直会战斗到一方失败为止。一般来说,突击方占有较大的优势,即使在地形,武器的因素上不利与对方,也有可能会胜利。
对于我方来说,消耗战模式下可以选择
按住左键:慎重战斗
这种状态下,降低攻击力,但是会增加必杀槽,对于连携攻击时,突击后造成巨大伤害,而我方未受什么伤害时,建议使用这个模式积蓄必杀槽,这样对后面的战斗比较有利。
按住右键:积*战斗
这种状态会持续消耗必杀槽,但是攻击力却得到了**的提升,一般来说,被敌人突击时,或者面对不利的对手。选择这种战斗模式翻盘的机会比较大。
而敌人也会累计必杀槽,显示在右边敌人画面中一个小条,敌人的必杀槽达到**,以及MAX状态下攻击力会有2段的提升。直接表现在下方的图表会发生变化,原本的不利图表会提升一到两个等级。在7章开始后敌人的必杀槽涨满时有可能会施展卡片必杀。
关于战利品:
敌人持有的物品在战败后有些会掉落,地图上以!表示。注意如果被敌人单位进入的话,该道具会被“掠夺”消失。在还有敌人的情况下,建议早点拿起来,而战斗结束的话,这些道具可以回收。不用担心没有拣到。
网上找的,关于卡片的发动条件,楼主可以自己到google上查一下就知道了。
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