兽人加鲁鲁兽 兽人老公
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于兽人加鲁鲁兽,兽人老公这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 兽人加鲁鲁兽以其常规进化的形态展现在我们眼前,尽管2足步行使其速度优势减弱,但它的攻击力、防御力以及跳跃能力却得到了**提升。凭借丰富的战斗经验,它的战场机动*得以大幅提升,使其在战斗中显得游刃有余。如果你有幸与它成为朋友,它的可靠*和战斗力将会是你坚实的后盾。 在能力值方面
本篇文章给大家谈谈兽人必须死,以及兽人必须死3手机版对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
兽人杀到现在,渐渐发现开始每*都用几乎同一种阵型了,这也证明了它的实用*,除了个别空旷地图外几乎都可以实用,具体摆法是,先找到一个有低天花板的2X3或者3X3区域,并用路障封死其他路线逼迫兽人必须走这里来送死,然后。。。
**排岩浆路障路障
第二排刃墙发条钟摆加减速推射陷阱
第三排刃墙发条钟摆加减速推射陷阱
第四排路障路障减速
如此摆法,可以防住除了飞行兵种以及食人魔外的所有地面攻击,在升级天赋里的加强陷阱力量后,食人魔也是浮云了,多次试验只要阵型完成,几乎
没有人能过来,不过此摆法前3关需要自食其力,站在路口放火墙守。大家所担心的自爆兵,其实只要有钱后在各个出兵口铺岩浆,就解决了。
有些关卡线路多,没法引导到一条路上的话,有个便宜组合也可以用一下,具体是:
**排刃墙减速路障路障
第二排刃墙钟摆路障
第三排刃墙减速路障
大家一看应该就懂,其实就是把钟摆按R竖过来放,成一条死亡小路,这么摆可以用比较少的钱出效果,不过这个摆法防不住食人魔,狼人也会直接越
路障冲过来,对玩家的补防要求较高。
我自己用到现在因为比较*练,已经开始把钟摆下的减速换成了铸币炉。。。。这么干基本会有漏怪现象,需要玩家不断补漏,但是,那个钱真是哗哗
的拿。有钱后,补上弓手和圣骑,或者在钟摆下放个*饵,或者顶上放上投石机。。。。喜欢怎么*就怎么*吧。
上礼拜花了2晚上时间噩梦5星通过没用任何补丁~说下心得
大家如果要玩噩梦难度的话别有任何压力我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不*悉导致的哈哈)
有几点经验和大家分享下~
1跳出问题:
我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出调出怪数量也没用反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,
2噩梦的摆放陷阱的时间:
我不是战斗流我是陷井流,噩梦难度和战斗法师*大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那*前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很*练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。
3噩梦*喜欢的陷阱:
*喜欢2种阵型游戏里有很多必竟经之路上墙矮下面3格有这样的地形的关都能很简单的过我来推荐2种我常用的
**种:不画图了用文字吧
左墙路路路右墙
**排箭墙路障路障岩浆或沼泽绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
第二排推射陷阱沼泽沼泽沼泽绞肉机上面放钟摆
第三排推射陷阱沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第四排绞肉机岩浆或沼泽路障路障箭墙(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无**男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。
发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后第2排钟摆---第2排沼泽----**排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而**波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。
第二种:
左墙路路路右墙
**排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第二排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第三排有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士**也会在沼泽和钟摆下**,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。
次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有**男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营**种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。
发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱**多*钱**排钟摆----有钱放**排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。
4:噩梦打怪的心得:
普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的*多,放火墙消灭怪是*有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。
飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙聚集地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。
小狗**男:*烦,不过出的比较人*化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。
狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般*喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。
大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。
*后说下梦*后关5星我的打法,噩梦*后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打*怕个**男,不过好在**男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出**男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是**男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。*后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。
希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用修改器,这游戏如果没通用修改器就实在不值得玩了,挑战才是硬道理
PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了反正都5星通了,,
流派战术
陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。
封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在*后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的**手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的**。
基*流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,*饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡***器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度*高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
**流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围*广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高*价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用*饵,毕竟*饵的*价比差了点儿--对操作高手来说。
无双流派:玩家个人武力的**宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是**可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
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