兽人必须死配置 兽人必须死死亡陷阱配置

很多朋友对于兽人必须死配置和兽人必须死死亡陷阱配置不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发,腾讯代理的一款网络端游。开拓了全新的玩法品类TOBA(3D塔防策略竞技),融合了3D动作射击、陷阱塔防、策略对抗、团队竞技的创意蓝海玩法。

相比传统魔幻题材严肃同质的风格,《兽人必须死》游戏美术和整体风格更为轻松、搞怪、特色鲜明。

下面来看游戏配置:

基本配置

Windows Vista或 Windows 7或 win8

CPU: Core 2 Duo 2.4 GHz或 Althon X2 2.7 GHz

内存: 4GB

显卡: Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M显存

声卡: DirectX兼容声卡

硬盘: 10 GB以上

推荐配置

兽人必须死配置 兽人必须死死亡陷阱配置Windows 7或win 8,

CPU: Intel Core i5-2320 3.0GHz或更高,

内存:6GB以上,

硬盘:10GB以上

显卡:GeForce GTX 555或更高; 1GB显存

可以。

兽人必须死2的配置要求相对较低,只要满足以下配置即可流畅运行:CPU为Pentium4 2.0GHz以上,内存512MB以上,显卡128MB显存以上并支持DirectX 9.0c,系统为Xp/Win7/Vista,硬盘有6G可用空间。

然而,如果希望获得更好的游戏体验,例如开启全部游戏效果,那么推荐配置是:CPU为Core 2 Duo 2.4GHz以上,内存2GB以上,显卡256MB显存以上并支持DirectX 9.0c,系统同样为Xp/Win7/Vista,硬盘有6G可用空间。

需要注意的是,即使电脑配置满足**要求,也不一定能保证游戏能顺利运行,因为游戏的表现还可能受到其他因素的影响,如系统稳定*、驱动程序更新情况、游戏版本等。所以,在实际运行游戏前,*好先检查并更新相关驱动程序,确保系统稳定*,以及下载**的游戏版本。

此外,即使电脑配置超过了推荐配置,如果游戏运行过程中仍然出现问题,例如卡顿、闪退等,那么可能需要考虑其他因素,如游戏本身的优化问题、电脑散热情况、是否有其他软件冲突等。此时,可以尝试调整游戏设置、清理电脑散热口、关闭其他不必要的软件等方法,以改善游戏运行环境。

综上所述,只要电脑配置满足兽人必须死2的**配置要求,就有可能流畅运行该游戏。但为了确保游戏体验,建议尽量满足推荐配置,并注意检查并更新相关驱动程序和系统稳定*。同时,在运行游戏过程中遇到问题时,需要综合考虑各种因素,采取相应措施以改善游戏运行环境。

流派战术

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。

封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。

造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。

弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在*后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。

吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的**手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。

路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的**。

基*流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,*饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。

摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡***器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。

回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度*高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。

**流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的攻击范围*广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高*价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用*饵,毕竟*饵的*价比差了点儿--对操作高手来说。

无双流派:玩家个人武力的**宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。

雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是**可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。

弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。

弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...

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