冒险公社 冒险公社下载

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于冒险公社,冒险公社下载这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

冒险公社卡牌有哪些冒险公社怎么玩。能在众多的卡牌游戏中能使用友尽来形容一款卡牌游戏的话,那么冒险公社**可以对得起友尽这个词,这个游戏的难度并不是很高,但是对战的时候需要使用很多的策略还有想法。

它号称能允许玩家通过“背地**”、“坑害队友”、“携款**”等方式互动并取得胜利,是“四位玩家欢乐与**的大乱斗”。

目前游戏好评率为95*

但*悉桌游的读者应该也知道,诸如“坑队友”、“**”这样的操作在桌游中早已不是什么新鞋事了,经典桌游《大富翁》同样也可以采用类似的描述。如果想真正做到“友尽”,或者在游戏交互中让玩家体验到“欢乐”,还是需要做出一点不一样的改变才行。

在我看来,《冒险公社》就是这样一款处处充斥着**和策略,但风格又截然不同的卡牌游戏。

如果你还没玩过这款游戏,光从它放出的截图和视频应该也能看出,《冒险公社》的主体框架和一般桌游类似:四名玩家同时在棋盘上行走,通过使用手中的道具(其实就是卡牌)相互竞争、掠夺资源,*终掌握资源*多的一方获得游戏胜利。

但同时,游戏的细节和具体玩法,又和一般的卡牌桌游有着很大的不同。《冒险公社》降低了一部分游戏随机*,并通过放入大量互动机制,让玩家间的“斗争”进一步增强。

首先是游戏的棋盘。在一些常见的桌游中,棋盘上不同地块的功能是固定且透明的,每个区域的位置、功能已经提前规划好,在这个既定的地图中,一般会使用**来增强游戏的不确定*。

而在《冒险公社》中,地图显得更加“随机”。但这里的“随机”,并非像某些Roguelike游戏那样,由系统随机生成,而是将选择权交给了玩家:

这是游戏中一张用来判定地形的岛屿卡,在开始游戏前,玩家不仅需要构筑自己的手牌,要需要设计一套额外的“岛屿卡组”。

一副完整的“岛屿卡组”有十张牌,需要玩家在游戏前设定好。正式游戏时,每当玩家到达新区域,系统就会从四名玩家的岛屿卡组中随机抽取一张牌,用以判定当前的岛屿功能和属*。

岛屿功能不一,也会存在负面效果

其次是资源的获取方式。在《冒险公社》中,用来决定胜负的资源只有一种——金币,在规定回合内获取*多金币的玩家即宣告胜利。但由于没有**,四名玩家总是同时到达一个岛屿,因此一个岛上的金币总是被平均分配给四名玩家。

那么如何与他人拉开差距?一种方法是常见的,通过技能手牌释放特定效果,从而达到掠夺他人,或者获取额外金币的目的,较为常规。

但另一种方法,就需要玩家具备更强的策略和**思维了,而《冒险公社》将经济领域中“风险与收益”的取舍,用更欢乐、更趣味的方式展现了出来。

举个例子,游戏地图中不仅有宝藏,也存在各种陷阱和**,一旦玩家在冒险中途死亡,那么不管之前他曾获得过多少金币,也都将随之清空。也就是说,想继续扩大优势,你就时刻得承担下一刻“一无所有”的风险。

游戏给玩家提供了“返程”选项,如果你觉得形势不妙,大可以一走了之,这样既保住了自己的金币,也不会再受到额外伤害。但矛盾的一点是:一旦“返程”,就意味着玩家放弃当前阶段的金币争夺,提前结束游戏。

因此在整个游戏过程中,所有人都会陷入“继续冒险,获取更多金币!”还是“见好就收,稳住*势”的两难挣扎。从这个的角度来看,这个游戏的英文名“JourneyofGreed”(贪婪之旅)反而更切合主题。

为了贯彻“友尽”主题,游戏还将这样的“两难抉择”融入到了玩家间的互动中:如果你选择见好就收,可以获得岛上一些额外的金块资源,但这些资源又都是公开的,其他玩家同样能选择“返程”来阻止你获得金块。所以是继续冒险,还是和你的朋友“撕逼”,同样是值得考虑的问题。

其实单凭借这两点,《冒险公社》就可以衍生出丰富的战术策略。

前面提到,岛屿中出现的所有金币,都会平均分配给玩家,但前提是玩家必须存活,且不能提前“返程”。所以如何减少和自己分赃的玩家,让自己仅可能多的获利,就是游戏中玩家的战略核心。

你可以使用各种陷阱来削弱其他玩家的血量,让对手自愿退出金币争夺;也可以和其他人联手击败一名**的玩家,让其金币直接归零。当然,你也可以选择更“自闭”的玩法——通过自己的特殊技能存活更长时间,等其他人“意外身亡”后*享岛屿上的宝藏。

《冒险公社》目前共推出了6种职业,每种职业都代表了一套风格鲜明的战术策略,就像前面说的,佣兵可以用各种技能**对手;巫医可以在回复血量的同时*取金币;而炼金师,就是个不想和他人互动,凭空“造金币”的自闭职业。

不同职业有不同战术,但即使是*“自闭”的职业,如果想要获胜,依旧需要揣测对手的想法,并通过各种手段加以干预,这也是游戏宣传时提到让人“友尽”的欢乐互动。

举个例子,游戏中多数的岛屿都有两个选项:

如果选择左边的祈愿,你会和其他相同选择的人均分12枚金币,属于低风险,低回报的选项。如果选择右边的争夺,就有可能获得更多的金币。

但问题是,“争夺”只在仅一名玩家选择时生效,如果有超过一名玩家选择,那么所有玩家一枚金币都得不到。在抉择时,四位玩家的选择会同时公布,也就是说在游戏过程中,你需要对其他三人的属*和习惯做出准确分析。

许多玩家开始会毫不犹豫地选择“争夺”,却发现其他人的想法和自己一样,*后一分钱都得不到,反而让那个想拿“低保”玩家*吞了所有金币。而当其他玩家*悉了游戏规则,纷纷选择求稳度日时,抓住这种心理反其道而行,往往又会获得额外的收益。

可以说,整个《冒险公社》的游戏流程,都处在这种揣测对方行为,想办法加以干扰并从中获利的模式中,也难怪官方宣传时会把“友尽”当作特色了。

需要强调的是,如果你真的能够凑齐四个朋友,那么一定记得在游戏中开麦,好友间“亲密友好”的互动一定会让你的乐趣加倍。不过如果你觉得四个好友的条件太高,一时无法做到的话,游戏还给你提供了**匹配模式,目前的匹配时间在30秒左右。

考虑到国内玩家与朋友一起玩游戏的*常见平台大概率是手机,因此《冒险公社》也推出了手机版——这种游戏类型也的确**契合手机的触屏交互,因此在TapTap开了预约后,期待值高达9.7。

大家都听过一句话,那就是玩战术的心都脏,玩冒险公社就是一个需要很脏的心才能玩的好的游戏,有时候面对朋友也需要这样,这样你才能在很多战*当中立于不败之地。

冒险公社前期攻略冒险公社新手怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下冒险公社前期攻略冒险公社新手怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

冒险公社前期攻略

1、血牌轻装不能触发,但是是**费用,卡组只有0费和血牌,都能复制到。

2、没有在场角色,岛屿的拉岛不会触发。

3、挥霍配合提防可以白嫖无敌。

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4、一切去除都算净化,比如蛇发女妖的去甲,霜降,*终神庙的净化,辟邪去除伤口也是如此,提防可以2连辟邪,还不给自己剑气,提防也是可以防止的,如果一个**职业用提防了,要小心2连鱼死网破了。

5、对*职业有巫医需要小心岛屿有蛇发女妖和侠影,强力岛屿。

6、猫的亡命之徒加血上限**是7。

猫的血量上限降低不影响巫医按损失血量偷钱的数值。

7、退场**分钱和单走的100块(脱颖而出的奖励)不吃任何加成,也不算猜测别人有没有*的钱。

8、苟延残喘也不是无敌的,会被净化,也会被贼一本万利转移给自身

有提防的情况,别人会偷你提防前面的一个bf

9、如果别人用狂猎了,是佣金后面肯定有狩猎卡防御,不要想着红岛**,如果是**,后面肯定有拉红,可能直接2回合都是拉红需要提前做好准备。

10、道童有2阴以上,要防一下黑金

11、产钱尽量不带拉绿的技能卡,可以带拉绿的岛。

12、如果一个舞姬红岛还一直给你叠魔芋,大概率是要冷酷无情了

13、**卡组不可能每个阶段都从头打到尾,主攻2个阶段,3个阶段手牌数不允许你都赢

冒险公社血化金流炼金的卡组小伙伴们你们知道怎么搭配吗?你们知道具体的搭配的效果好不好呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是冒险公社血化金流炼金卡组怎么搭配的攻略,一起来看一下吧!

血化金流炼金卡组

13000分,没追求了,每天玩几*,看能打出**分是多少(目前**476分)

血化金流炼金,不用像其他炼金那么憋屈,他的核心思想就一点把别人揍趴下,又*钱又嗨起,然后一个人逍遥到*后。

核心卡组(17张)

2、血金转换

2、科技精华

2、恶灵契约

1、设备**

1、非法炼金

1、孤胆英雄

1、高亮射线

1、相互提防

1、未来收益

1、黄金傀儡

1、血液回收

1、灾害样本

1、不稳定*剂

1、无中生有

岛屿:不要蓝,侧重红,尽量少绿。

绿岛多分金币,少分金条

红岛以多为主,所以尽可能是少分的

目前岛屿7红3绿,具体就不写了

红岛以多打血为主,*好是打血多,分又少,不需要什么特殊效果的

少绿岛,还有一个原因是防舞姬,高分*,舞姬是*能**的,前提是绿岛多

说一下,为什么这么配卡

2血金转换

既然是血金流,血金转换就是核心卡牌,主要的**来源就靠这个了。

**阶段,除非非常好的条件,否则不开血金,留着第二第三阶段暴发,一次血金开下来,三回合保证70~80的收入。

2科技精华

血金流不但是卖队友血,也是在卖自己的血,所以2张科技是必不可少的。

*关键的是,虽然还有其他加血卡,但大部分加血卡,都是在回合末加血,而且加的血太少,到8000积分以上时,你带的什么卡,会用什么战术,其他玩家基本一瞧便知,想安安稳稳在回合末**?不存在的!所以,2科技是必备的。

2恶灵契约

炼金神卡,谁用谁知道。

1费3回合固定15金这是首要收益。另外,3回合群体减防的效果也是血金流收益以及**越货的保障。理想情况下,如果是红岛三连,3次减防一共可以让队伍多掉12血,12血就是24金的额外收入,合起来相当于39的纯收入。当然,理想归理想,现实很少发生这样的事情。

1设备**

又是一张为血金流量身定做的卡。

在实际游戏中,很少出现红岛三连得情况,但是两红一绿却很多,也是*容易猜测的岛屿颜色。这样,配合两红岛磨血,到绿岛等大家都准备好好休息的时候,突然一个设备**。惊不惊喜?意不意外?而且这张卡触发条件是**发生前触发,一堆残血人(1血2血)正准备回合末美美回血的,出来就一个**,可以直接把他们炸懵逼。

1非法炼金

伤害没有设备**高,但它的好处是,在增加红岛伤害的同时,是自己一个人获得收益。对于这种**收益+增加伤害的卡来说,也是炼金的好卡。

设备**和非法炼金是炼金打伤害的好卡,但这些卡不能多带,为啥?因为这些卡也是伤人1000自损800的卡,到了游戏第三阶段时,用不好的话,容易把自己炸死。所以,不多不少,每样一张。

1孤胆英雄

又一张神卡!!!

与自闭流炼金不同,血金流炼金追求的就是不是你死就是我活。在我的对*过程中,10*里有8*,基本上就我一个人留到*后5轮。5费的孤胆英雄,+3血+3防,相当于15费科技金华+10费黄金傀儡,你还有什么追求吗?当你一个人孤*的留在地图上,剩下三人死的死溜得溜,这张卡就是你*好的支柱!当他们一致给出胆小如鼠的判定时,你傲气的上个孤胆英雄,从容的收走*终的48金奖励,这是什么效果?此处应有掌声

1高亮射线

1相互提防

两张卡都是净化卡。

到了8000分以上的*,基本是人人带净化。

别说清防御、清加血,哪怕给自己上个未来收益,第三个回合50*的情况下会被人给净化。这两个净化配合血金**流也非常好用。特别是在第三阶段,当战士给大家上了一堆防御加成,当舞姬给大家上了一堆的魔语,当巫医给自己上好了锁血,准备面对*终红岛的挑战时你的一个射线或提防,会让他们瞬间傻眼!*主要的是,如果之前给自己上了血金时,你会很乐意听到那哗啦啦的金币入袋音。

虽然都是净化。但是其实还是有一些区别,自身BUFF充裕的情况下,特别是有血金状态时,*好用高亮,相互提防主要还在于解自身BUFF,或者**时才会用。

1未来收益

1灾害样本

纯收益卡。

未来收益,产生20收益,在于收益比较稳定,但是费高,而且有被净化的风险,我一般是在靠近补给站倒数第二格的时候开。这样一来,可以保证补给之后的下一阶段一开始,有足够的金币来用卡。另外,未来收益本身有10费,是非常占用资源的一张卡,当你预感到未来几个回合比较危险,又比较紧缺**的时候,也不要乱用这张卡,否则是得不偿失的。

灾害样本,产生29收益,不被净化干扰,但条件比较苛刻。必须是白岛。一般而言,**阶段,出蓝岛的几率大,而且**阶段并不是那么缺用卡的**。所以,我一般会在第二或第三阶段用这张卡,但仍然不能保证100*产生收益,因为除了白蓝岛的区别外,在8000分以上*,大家移岛的卡用得都比较频繁,很难拿准白岛的出现时机。

1黄金傀儡

非常强大的防御卡,+3防足以应付三个阶段中大多数的红岛。

面对红岛时,如果自己血量不足,又同时拥有黄金傀儡和科技精华时,首先就是先开黄金。

不过黄金的耗费有点高,除非遇到非常险恶的情况,否则我一般不会在前两个回合用黄金。

正因为如此,卡组中也只配一张黄金,两张就有点卡手了。

1不稳定*剂

之所以还留着这张卡,因为他也是难得的瞬间加血卡,遇绿岛加2血这个效果,我觉得比养尊处优的效果还是要高出一筹。毕竟,4个玩家,要站到**位,几率是1/4,而红绿白三岛,遇到绿岛的几率是1/3。

想来想去,即时**和加防御的卡还是少了些,补了一张崇尚武力。

小伙伴们你们自己如果觉得还不错的话,自己进入游戏里去试试看吧!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!

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