冒险岛2好玩吗 冒险岛2什么时候公测的
这篇文章给大家聊聊关于冒险岛2好玩吗,以及冒险岛2什么时候公测的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 冒险岛2什么职业伤害高不花钱: 1、刀飞:操作较难,近战职业,需要较高的意识,技能属于*伤,伤害计算比较麻烦,但是伤害还是很不错的! 2、法师:经典职业,持续伤害可观,短暂时间内有**输出, 3、骑士:能减伤,能聚怪,不是输出定位的职业,但是这是高级本的必备职业之一。 4、牧师
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冒险岛2弓箭手加点,以及冒险岛弓箭手二转的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
个人建议:
1转61点:
3精准箭-8远程-20强力-9集中-1断魂-20二连
2转1***:
20精准弓-0终*-20快速-20无形-20强弓-30**-多11点正好补满1转集中
3转151点:
6疾风-5贯穿-其他全满.
说明:
1转的精准箭不用满,要不是为了引远程我1点都不会去+,弓缺命中吗?弓什么都缺就是不缺命中....
2转的终*没什么用,2转先要+精准\快速\无形,等要+终*的时候,已经50多级了,+满就要60+级了,而到75级,就全用3转的4连了,又不会引发终*,+了浪费点.
3转的疾风步+6级是+12速,冒险岛满速是140,弓+10速\速度**+10速\衣服和鞋子+8-10速(全身敏捷10*卷\鞋子跳跃10*卷),宠物+10-12速(7张60*成5\6张).贯穿是用在怪近身的时候也能有几率发出箭,+满了也只有250*威力(才和1转技能威力一样),至于+满的那10***率,是要怪的血量在50*以下才会发动(你会每打一个怪都去算怪还剩多少血吗?),而且,当怪靠近自己的时候,你是会指望这10*的几率来秒怪,还是边+血边跑到安全的地方去打?
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
在冒险岛2中弓箭手是远程职业,他具有很强的输出能力,在加点方面很多玩家们都非常疑惑。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于冒险岛2弓箭手PVE加点,玩家们一起来看看吧。
更多查看:冒险岛2弓箭手攻略
加点推荐
连射(3级)→多重箭(5级)→闪射(**)→暴风箭雨(**)→穿透箭(**)
闪避箭(1级)
召唤金鹰(7级)→雄鹰突击(3级)→雄鹰之魂(**)
强健体魄(7级)
准确来说主动技能学习的还是有点多,不过每个技能都有自己特定的作用,其实在输出时针对不同情况我们所要使用到的技能并不多,而这套加点却有一个好处—那就是续航能力强,持久*十足!
泛用攻击
多重箭与闪射都是不错的泛用技,多重箭可以帮助我们在面对多目标时起到很好的清怪效果,而闪射虽然也有攻击多目标的特定,但它更偏向于对单体的伤害(在副本中打BOSS时闪射用的更加频繁),所以这就是为什么闪射满级而多重箭只有5级的原因。
范围技
暴风剑雨确实是个相当不错的范围技,其攻击目标20次的效果可累积出高额的伤害,而该技能**的缺陷就是攻击范围限制太死,不过在打BOSS时的效果还是相当不错的。
PS:在释放时可要记得按住技能键0.5s,不然技能可是会以自己为中心进行释放。
穿透箭的伤害要比暴风剑雨更高一筹,并且它是瞬间伤害(不像暴风剑雨是累积伤害),但在释放时切勿手抖(释放任何阶段的技能都会拥有相同的冷却CD),自然一定要按住键位等技能强化到3阶自动释放,这样才能追求*大伤害量(其释放难度也要比暴风剑雨简单不少)。
特别注意
肯定会有小伙伴好奇,为何会出现1级的闪避箭,可以说该技能的伤害加成并不高且还需消耗活力,把它点出来究竟是为了啥?目的肯定是有,那就是依靠该技能那40*的暴击设定来召唤金鹰,至于为何将召唤金鹰这个技能点至7级,则是为了解锁雄鹰突击技能。
话说回来雄鹰突击这个伤害加成并不低的技能为何只学3级呢?那是因为雄鹰突击只有在召唤金鹰的状态下才能使用,所以使用具有*限*!对于精神不太集中的小伙伴来说很容易错过技能的释放时机,所以学3点的话想起来就用,想不起来用也没多大损失(毕竟解锁雄鹰之魂需要3级雄鹰突击)。
状态技
雄鹰之魂确实是一个不错的BUFF,不仅可以30秒内加快弓箭手的回能速度,雄鹰还会辅助我们造成额外伤害,所以在开启雄鹰之魂阶段弓箭手合理运用技能就可以打出**般的伤害。
至于强健体魄还是有必要学习的,毕竟能够增加伤害的同时还能增加移动力,这样弓箭手就可以更好的在场外游走输出。
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