冒险岛**萌天使 冒险岛**萌天使防御怎么样
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真难得找到个手动*的,本人也是啊,鬼区手动玩家太少了,唉~~~~~呃,跑题了。\x0d\x0a天使的技能属于那种分离式加点,所以存在取舍问题。\x0d\x0a一转的点刚好全满,没取舍问题,这里要说的是泡沫之星,这技能120级前很给力的。给力的原因不是那攻击力,而是高达70*的重生几率。在你没加满亲和4之前,不想蛋疼的话,还是多记得用这技能吧,500*的攻击力也不低。\x0d\x0a\x0d\x0a二转点不够,主要问题是在穿刺**和粉粉旋风的选择,大多数人都是加满穿刺**,其实也就是1点之差而已区别不大,不过貌似没人说为什么。就我个人的心得,穿刺**是攻击技能,输出影响要比粉粉旋风大,所以加多**总是好的。不过这个技能到中后期很多人就没怎么用了,因为后面的灵魂吸取和原始之吼都完爆这个技能。但是,在某些地方,例如怪物公园。那种怪多,又特别耐打的地方。穿刺**的威力应该是*大的,为什么呢?很多人都知道,穿刺**就一段攻击,而且很低,操作也麻烦,要按两下。但是,不知道有多少人发现,穿刺**第二下**的时候,其实是多点**的。当这些点都聚集在一个点的时候,威力就翻了好几倍不止。说得简单点,就是用粉粉旋风把怪全推到一起,这时怪全聚集在一个点上,然后用穿刺**,那么所有的怪都会受到(周围多少个中招的个数去乘以技能威力)的伤害。那个威力就大了,而且穿刺**的发动要比原始之吼快,多重的**带有很长的硬直时间,人物也安全。所以我选择加满穿刺**,虽然这个技能不是很常用。不过,加点这东西,要知其然亦知其所然,特别是手动*。\x0d\x0a\x0d\x0a三转的点同样也是不够的,所有人都选择了放弃力量召唤。原因是重生几率*短,其实也是可以接受的,不会冷却的技能,自然重生几率低。三转的主攻技能里面就灵魂吸取到后面有用,而且是特别有用。作为一个手动*,后期打不反伤的BOSS,这个技能**是**。天使的攻击速度不快,这个技能的攻击速度是*快的,发动不快,主要是可以再生,积累起来就很可观了。这个技能在加满亲和4之后基本上是可以连续一直使用的,不过有个缺点,就是对单很强,对群完全没有多少威力,而且用久了因为系统的防挂设计,会没有伤害,要左右移动一下才行。这个技能是天使*强技能,没有之一,难道我会告诉你我用这技能不用10秒就过学院吗。\x0d\x0a\x0d\x0a四转就没什么取舍了,全满,争议的是顺序。一开始可以全技能都加一点,适应下所有技能。*先满的,我选择了原始之吼,作为主攻群体技能,在做组队任务或刷怪,都很不错,范围大附带眩晕。然后就是亲和4了,影响全部技能,深刻啊,对手动*来说,满跟不满的天使完全就是两个职业。剩下的无所谓了,不要迷信3位一体,那技能虽然看起来很强大,其实是非常自*的。这个技能比战神的连舞还蛋疼,按得累啊,而且重生几率特低,即使是加满了亲和4,依然没改变。BOSS战的时候,除非BOSS会反伤,否则灵魂吸取完爆这个技能。至于大地冲击波和灵魂共鸣,冷却时间太长了,不实用。\x0d\x0a\x0d\x0a好了,应该也就这些了吧,书这玩意儿现在也不难弄,狮子城堡,黄金寺院,时空之门,十字猎人等任务完成了会送一本书。装备问题随缘吧,后期升级都是靠组队任务,自己不是火力也没关系。至于单BOSS那是注定的,能单的装备无所谓,不能单的,不**一样单不死。\x0d\x0a\x0d\x0a手动*的,自然也是全手动打字了,希望你能采纳吧
在冒险岛中,爆莉萌天使的技能点分配策略因转职阶段的不同而有所变化。以下是各转职阶段的技能点建议:
一转爆莉萌天使(65点技能点):
-泡沫之星:等级20,作为基础技能,保持升级。
-魔法转移:等级10,有助于战斗中的移动和支援。
-火眼金睛:等级15,提升侦查和视野。
-亲和I:等级20,可以自由分配剩余的0点。
二转(94点技能点):
-穿刺**:等级19/20,转职后可考虑提升至20级。
-粉粉旋风:等级20,旋风攻击也很重要。
-力量转移:等级20,增强辅助能力。
-固*扩决范地*精准灵魂手统:等级10/10,保持平衡。
-内心之火:等级5/5,初期可以不用重点投入。
三转(124点技能点):
-灵魂吸取:等级20,全屏攻击的强大单体伤害。
-群星坠落:等级20,群攻技能。
-力量召唤:等级14/20,4转后可能不再需要。
-远古召唤:等级20,辅助技能。
-钢铁莲花:等级20,提供防御增益。
-内心平和:等级10/10,保持精神稳定。
四转(304点技能点):
-原始之吼:等级30,用于刷怪和解除反伤。
-三位一体:等级30,配合原始怒吼。
-大地冲击波:等级30,提升攻击力。
-灵魂共鸣:等级30,提升整体战斗效能。
-灵魂凝视:等级30,观察敌情。
-亲和IV:等级30,保持良好关系。
-诺巴的勇士:等级30,勇士技能可考虑。
-诺巴勇士的意志:等级5/5,低优先级。
在实际操作中,建议根据BOSS特*调整技能。对于无反伤的BOSS,可以利用灵魂球和真**的10秒攻击翻倍;面对反伤BOSS,三位一体和原始怒吼是解控的好选择。同时,不要忘记搭配BUFF技能,如钢铁莲花、远古召唤和灵魂凝视,以增强整体战斗效果。
技能加点
一转技能加点方法
:增加命中,防御,这次改版后改为增加攻速&防御*数,塬本超垃圾的它瞬间跃升必点满技能!(必满)
:射出一颗小球对敌人进行攻击(10点)
:增加回避与灵魂充填机率(10点)
:向前冲刺技能,但由于技能点数不够用(不点)
:虽然初期很好用,此技能延伸上去所需要的技能点数太多了(不点)
:**一定怪物数量有一定机率灵魂填充,因为是重要技能的前置(10点)
:增加武器*练度和攻击,一转重要被动之一(必满)
:增加敏捷(17点)
:攻击一定*数转换HP,很遗憾的由于技能点不足,且可以依靠装备潜能和宠物称高吸血,所以(不点)
二转技能加点方法
:前置技能(10点)
召唤巨大的锤子攻击敌人,范围很广,但技能点不够,所以(不点)
:前置技能(20点)
大范围打怪技能,但技能点不够(不点)
:前置技能(10点)
叁转重要打王技,此技能本来因为龙卷风的威能所以没人注意,但这次改版由于龙卷风已死所以大翻身,所以重要打王技能的工作就轮到他了,**要(点满)
:前置技能(5点)
一定时间内增加攻击,这么好用的技能当然要(点满)
:前置技能(10点)
一定时间内减少所受伤害,虽然很好用但由于技能点不足,且一转已有增加防御力的技能(不点)
:前置技能(10点)
连续数次灵魂填充失败下次填充机率大幅上升,且有增加敏捷的被动,灵魂填充即是天破的命脉(点满)
:前置技能(10点)
增加血量,点10路过即可(10点)
三转技能加点方法
:前置技能(10点)
大范围按压*技能,此技能因为前置技能多的太过分了,在需要其他被动的状况下想点满这招一定会出事,此技能已死(不点)
:前置技能(10点)
无冷却大范围攻击技能,叁转重要攻击技(必满)
:前置技能(10点)
大范围技能,因技能点数不够(不点)
:前置技能(10点)
打王用单体技,由于技能点不充足且演出时间过长,所以不点
:前置技能(5点)
一定时间内增加爆击率和命中,又一个超勐的增伤技,但因为这次改版新增的前置技能卡死一堆点数导致点数不够,故不点或点一
:前置技能(10点)
又是增加武器*练度和攻击力的技能(必满)
:前置技能(10点)
填充机率额外增加,如果触发则额外增加攻击力,因为几乎所有的技能都需要大量的前置,此技能额外增加的机率也不成正比,故(不点)。
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