冰汽时代 冰汽时代手游版
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于冰汽时代攻略和冰汽时代怎么过(冰汽时代流程攻略)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享冰汽时代攻略以及冰汽时代怎么过(冰汽时代流程攻略)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
新家剧本对于刚接触《冰汽时代》的玩家来说,都是一座难以翻越的大山,不知道怎么规划发展成了*大的问题,那么下面就为大家带来一篇《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略,希望对大家有所帮助。
天气
-10舒适、-20宜居、-30微冷、-40寒冷、-50严寒、-60*寒
计算方式:低于-20°每减少10°记为-1+房屋基础热阶+加热器开+1/关0+蒸汽枢纽有+1/无0=总值总值:+2舒适、+1宜居、0微冷、-1寒冷、-2严寒、-3*寒
舒适预防生病
宜居生病的风险*低
微冷生病的风险低
寒冷有中度风险得病
严寒生病的风险较高,生重病的风险较低
*寒生病的风险很高,需要截肢的风险很小
新家普通难度天气变化:
1-3天-20°→4-5天-30°→6-9天-20°→10-11天-40°→12-14天-30°→15-17天-40°→18天-60°→19-20天-70°→21-23天-60°
→24天-70°→25天-80°→26天-90°→27-100°→28天-110°→29天-120°→31天黎明前的黑暗→通关。(游戏进程快慢取决于探索到伦敦帮的时间)。
Ps:游戏时间随着伦敦帮的出现而推进,伦敦帮越晚出现,暴风雪越晚来临。So如果你觉得发展的不够好,可以先不要搜索冬日之家。我这么快探寻冬日之家搞的后面容错率变低,因为发展时间太短。
游戏开篇,地图上有6个煤堆、三堆木箱、两个废钢。
初始30木材、10钢材、1蒸汽核心、100生食材。
新家任务特点
1.前期给出的任务具有教学引导功能,相对简单。
2.人口会随着探索越来越多。
3.法典与技术选择*多。
4.整体难度简单,易上手。
建议
建筑:*内圈:5帐篷+2救护站+1伙房+1温室
法典优先级:童工—安全的岗位>应急班次>根**法>尸体处理>食品/汤添加剂>决斗场
任务
*主要是挺过*后的暴风雪。
当你侦查员到达冬日之家之后引出伦敦帮与两种新的法典选择。
其中还会到来难民由你选择接不接收。
《冰汽时代》精华文章推荐全建筑科技及玩法指南建筑功能解析全成就达成指南法典功能介绍新家流程图文攻略方舟流程图文攻略难民困难难度攻略探索地图一览建筑面积计算方法密铺建筑学教程背景世界观探索科研机械原型一览默认难度新家战报各剧本**解析分辨率大解决方法黑屏解决方法
冰汽时代新手开*攻略:掌握十五个实用技巧
对于新手玩家来说,开*策略至关重要。首先,利用【蒸汽核心】,派遣侦察队探索地图,避开阴暗之*,大约在第五六个地点触发冬日之家剧情。沿着道路北上,即可发现美国人营地和特斯拉城。借助读档或运气,可以建立前哨站,利用前哨队获取每日刷新的蒸汽核心,加速科技发展。
在资源分配上,稍作控制剧情进度,让侦察队在早期就带回大量物资,包括幸存者和资源。在第四五天降温时,让幸存者自行返回,避免不必要的**。这能保证初期木材供应充足。
【儿童庇护所-工程师学徒】是提升科技的常用技巧,虽然初期增加不多,但随着研究所增多,儿童庇护所的作用逐渐显现,后期能大幅加成科技,减少工人工程师生病的影响。
关于工人替换,如**天有工程师生病,可通过解散和重新雇佣来保持研究效率,如100*提升至100*。同时,【延时加班政策】虽增加不满,但能**延长工作时间,提高研究所效率。
研究所的基础效率取决于数量,增加儿童庇护所可额外提升科技。秩序线和信仰线的政策同样影响效率,但具体影响尚未完全确认。要追求*限科技速度,需注重规划,合理安排工人和资源采集,如15个人采煤,5人采钢,5人建设等。
*后,科学的科技顺序和资源管理是关键。例如,加速收集科技优先,然后是猎人装备、锯木厂等。同时,注意保持工作场所温度,防止病患过多。通过精密规划,新手玩家也能快速适应游戏节奏,实现**开*。
不满:除了汤和木屑饭全临时的,别看大红条吓人,就算+1/ 4条的应急,人抽走或挖完之后就又全扣回去的,别怕
微冷住所是常事...冻冻没什么的,别出雪花图标就行,这种不满在出房舍前都常驻的,除非出雪花一般无视
饥饿:困难难度会卡热度,经常伙房温度***容易被冻住就集体饿肚子了..要注意提前出加热器科技,如果看到先降温后升温的温度计(温度右下边)也可以撑着饿死一些人等回温..
没地方住:拍给他就是了,联动应急+挖木头,不缺木头的
尸体:+一半红条,基本要赶紧出法令埋了,不然影响初期加班的
没**:预防大于事后处理,注意温度,开加热器,别- 30度露天干活,开收集站,收完拆掉返资源的,没活干也别给**站工程师找事
法令:时间一到就发法令,别闲着
关键法令:
应急加班:开*早上 8点的时候直接点,直接开启,- 20度刚开*挖不**的,因为应急加班的人不会去盖房子,所以一般留 15个人不应急**天盖建筑用;一般第二天 2点的时候就可以开超时工作,给工作站的工程师用
但是注意- 30度就一定要有收集站了,就医的太多拖累**站工程师
超时工作:为了科技,工程站永远不答应正常班次,除非出工程机器人了
童工相关:儿童多的话挂收集站,儿童少的话出幼儿园+工程**
尸体相关:死的人少就墓园,**关第三关救难民的就埋坑+**移植,一般不急着点,一般**才点,没什么好出的法令也可以先出
健康相关:尽量别出残疾人,真的到工厂科技后因为也有三本基地也快不缺人了..
决斗酒馆相关:只要别尸体不处理+一堆应急+饿肚子你不缺这点不满..
与bug相关:
猎人小屋:干活时间18~8,一般场所上班时间8~18,所以你可以盖一堆猎人小屋延后空中打猎相关科技,让人工厂一下班就直接去打猎...但是注意
1.等条转完再拉走,不然不给生食材
2.猎人小屋*好在要拖的工人门口,不然小人走路到建筑时间不算工时(条没动,会显示工人还没到)
探险队去曾经去过的点会有速度加成。
比如你之前去过登陆地点,现在你想去冰封的废船(当然实际不会这么走)。
如果从家直接去废船可能要走很久,但是先去登陆地点再去废船就能节省一半的时间。
多利用这个速度加成,可以帮你更快的探索,但是有的比较近的路线直接走和中转差不了太多就不用中转了。
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