凯撒大帝3攻略 凯撒3第三关完美布*

大家好,凯撒大帝3攻略相信很多的网友都不是很明白,包括凯撒3第三关完美布*也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于凯撒大帝3攻略和凯撒3第三关完美布*的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

这是两个各自**的封闭式建筑区

不追求完美.省地与**只求基本稳定

增加医院.大学之类的设施的话

**可以升到2*2华宅要过关已经绰绰有余

不过通常是只升到豪华房宅(劳工住宅)就控制住不让升级(不供酒或只让1种神殿在此区块)

要升到3*3以上的贵族区另外规划

凯撒大帝4

也叫《Caesar IV》,这是一款非常好玩的模拟经营类游戏,该游戏运用了**的3D成像引擎打造,**还原了昔日古罗马帝国繁华荣耀的景观,而且人物形象制作的也十分出色,再加上那随场景变化而改变的背景音乐,将带给玩家们前所未有的视觉和听觉体验,使其玩起来仿佛身临其境古罗马帝国一般。同时游戏中玩家可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是**阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。此外,游戏采用的是关卡制玩法,每个关卡都会有一个目标,建造城市、规划市容、以及把城市发展到关卡需要达成的目标,玩家的任务就是在这片只有石砖和杂草的荒原上打造出一座繁荣的市镇,而“凯撒”则类似npc一样负责出口你经营的产品,以此获得收益进行更好地建设,你只有通过合理的经营发展才能通关,玩起来趣味十足,完全不会让人感到任何枯燥乏味。凯撒大帝4中文版下载-凯撒大帝4中文完整版下载附图文攻略-多多软件站

使用介绍

1、解压得到凯撒大帝4中文版;

2、双击游戏开始安装;

3、等待一会安装完成;

4、安装完成后启动如图;

5、现在开始的帝国征战之旅吧!

游戏特色

1、3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国。

《Caesar》系列*令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为*让玩家**,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是**阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用**的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留“城市建筑”这个*基本的理念,所以在《Caesar IV》中同样地提供一套巨细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家*大的挑战。

2、文武双全的凯撒大帝

随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为凯撒大帝,这时候玩家将选择移动到古意大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔*外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的凯撒大帝,这两种手段间的“眉角”可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。

3、满足不同阶层的人民需求

游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全*以及居住人口。前作与这代在玩法上*大的不同就是如何满足“居民”们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说**层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨干,他们投入**、宗教和**事业,为**的经济贡献;至于高官贵族则是*富裕的阶级,享受*好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡*发展。

4、新增好帮手-市政顾问团

想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的**问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、**等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。

凯撒大帝4怎么玩

凯撒大帝系列在国外一直都是蛮红的,可惜似乎就是热不太起来?这是一款游戏*十足的经营模拟游戏,在这里,你将亲手打造自己心中的罗马,依自己的风格去打造出具有自己品味的罗马。

游戏是关卡制,每个关卡都会有一个目标,建造城市、规划市容、以及把城市发展到关卡需要达成的目标。

每个关卡一开始,我们伟大的上司凯撒大帝和元老院的各位叔叔伯伯只会在一片荒地上铺上一条小小的石砖路。而我们的任务就是在这片只有石砖和杂草的荒原上打造出一座繁荣的市镇,凯撒负责出口,玩家负责把万丈高楼平地起这句话实现在游戏中。

同时凯撒还是一名贴心的老大,为了不浪费大家的资源,他会毫不客气地跟你要东要西。如果你很有气概地不给他,那就会收到这样的讯息…

这时如果依然坚持不理凯撒这位老大哥,罗马的**很快就会来到你的城市请你下来。如果乖乖听话当个十足的小老弟,凯撒会很高兴,凯撒高兴代表罗马高兴,罗马高兴代表你的官位也就会获得提升。

游戏攻略

1、输水道可以穿过城墙或者和城墙合二为一;

2、城墙必须完全合围,不过险峻山体、水面算**围墙(小湖小水潭不算);

3、马戏场可以放在地图的任意位置,对全体居民有效;

4、集**可以放在地图的任意位置,对全体贵族有效;

5、贵族别墅即便无水也能升级,麻烦的话不给水也行,虽然会稍微影响他们的心情;

6、宗教方面坚决不能冷落朱庇特,怒了会劈你,其它神则不会发怒;

7、高级**设施比低级的效果更好,不过好得也有限。

常见问题

1、黑屏问题

游戏安装后点击图标黑屏,马上又跳回桌面

办法:确保你安装的路径是全英文,比如F:\GAMES\CAESARIV\

运行出错

2、游戏安装后运行时提示出错,出现一大串英文

办法:大都是出现在WIN7及上的系统,主要是兼容*的问题(这个游戏有点久了),右键点图标属*,在兼容*选项中,把“以兼容模式运行”以及下方的“以管理员程序运行”两项前面的勾打上后再运行。

房子没人住

3、盖了房子没人来住或大量跑人,骑士*明显

办法:点一下房子图标,里面会有原因文字说明,比如“这个地方市容太差了”、“工资太低了”、“**太少了”“没食物了”,

1)市容问题:盖的房子要避开工厂、仓库、军事建筑、市场、粮仓,不要紧挨着。实在避不开了,把面前的道路加铺广场路,或在房子旁边种些树、花园等绿化设施。

2)工资太低了:城市不能有负债,到年底帐上剩的钱能够发工资。开*的**年负债(一般都会这样)可以忍过去,人民不会跑,工资是凯撒帮你垫付的,第二年及以后仍然没钱凯撒就会威胁了。合理开支,尽早建立贸易出口,建好税收所,几个市场多少还能收点**税。

3)**太少了:只有骑士和贵族会有这样的抱怨,在骑士和贵族房子区域至少要能被覆盖到一座**设施且里面的人手是满员的,贵族不会跑人但房子不会升级。

凯撒大帝3攻略 凯撒3第三关完美布局

4)没食物了:如果房子里食物的图标是红色就要注意了,食物跟不上人民长期处于饥饿会生病、跑人、严甚至会**(纵火)。农业一开始就要建好,一个农场对两块田地,粮仓要多建几个,保证不管什么时候粮仓里至少有70*的存粮。

配置要求

推荐配置:

操作系统:Windows 7

处理器:4核Intel或AMD的CPU

内存:4GB

显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950

硬盘空间:15GB

**配置:

操作系统:Windows 7

处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz

内存:2GB

显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高

硬盘空间:15GB

回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟**。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个**的神,如果有人**会被**。困难的也不难,会布*的话都是一样的。

回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能**了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。

3,平民***的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。

食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。

谷物农场,**和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。

北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。

房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。

一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。

房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.

回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如AD***,是说公元多少年,BC则是公元前。

有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。

战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。

这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。

战争篇第三关——塔连登-你的**个殖民地(开始于公元前350年)

目标:人口2500文化度30繁荣度10和平度10支持度40

初始**:8000

贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25

西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25

本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关是可选任务的**关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣**58。敌人只会在左上方(正北视角)那里**,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的**后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。

战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)

目标:人口4000文化度40繁荣度20和平度25支持度20

初始**:8000

贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器

塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油

本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造*多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路*好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),*好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布*时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期**不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且**点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。

战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)

目标:人口7000文化度40繁荣度25和平度40支持度30

初始**:7000

贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具

卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器

本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以*小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,*头很大,不必太操心**。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。

战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)

目标:人口6000文化度45繁荣度30和平度40支持度30

初始**:5039

贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒

西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石

西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼

本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的**点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布*时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关**个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警*,以免起火。

战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)

目标:人口8000文化度40繁荣度45和平度50支持度55

初始**:8000

贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器

西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器

本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具

难度:困难

个人看法:对于这关,地形很开阔,又是**行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期**问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。

战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)

目标:人口10000文化度45繁荣度50和平度50支持度40

初始**:8000

贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器

莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油

难度:困难

个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的**,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。

战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度55繁荣度55和平度50支持度40

初始**:6000

贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具

塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油

本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒

难度:困难

个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警*,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如**自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的**挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然**的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。

战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度50

初始**:8000

贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具

雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类

本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器

难度:困难

个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的**。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,*好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。

战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)

目标:人口6000文化度60繁荣度50和平度55支持度85

初始**:7000

贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器

加利亚(陆):出售25武器,购买15肉

奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器

巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具

难度:困难

个人看法:终于到了*后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的**。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但**还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。

还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布*的。

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