刀剑2剑客转什么好 刀剑2刀客转哪个好

其实刀剑2剑客转什么好的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解刀剑2刀客转哪个好,因此呢,今天小编就来为大家分享刀剑2剑客转什么好的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

剑宗剑客主要以近身战斗为主,是进程职业中较为容易上手的一类,但精通起来较为困难。对于新手玩家来说,剑宗剑客相比气宗剑客更容易掌握,因为剑宗剑客在被贴身攻击时容易被压制,其缺点在于攻击距离较短。

而气宗剑客则属于中远程职业,能够进行近身搏斗和远程输出,近身战斗方面略逊于剑宗剑客。选择哪种剑客类型主要取决于玩家个人的偏好,比如喜欢近身战斗还是远程攻击。

剑宗剑客在近战中拥有强大的攻击力,能够迅速击败对手,但其攻击范围较小,容易被敌方控制。而气宗剑客则拥有一定的灵活*,既能进行近身搏斗,又能远程攻击,攻击范围较大,但近身战斗能力相对较弱。

总的来说,剑宗剑客适合喜欢近战战斗的玩家,而气宗剑客则适合那些希望在战斗中有更多策略选择的玩家。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择适合自己的剑客类型。

剑宗剑客和气宗剑客各有优势,剑宗剑客在近战中具有较强的攻击力,能够迅速击败敌人,但攻击范围较小,容易被敌方控制。而气宗剑客则具有一定的灵活*,既能进行近身搏斗,又能远程攻击,攻击范围较大,但近身战斗能力相对较弱。

选择哪种剑客类型主要取决于玩家的个人偏好,喜欢近战战斗的玩家可以选择剑宗剑客,而希望在战斗中有更多策略选择的玩家则可以考虑选择气宗剑客。

无论选择哪种剑客类型,玩家都需要根据自己的战斗风格和喜好来选择*适合自己的角色,以在游戏中获得*佳体验。

剑宗剑客和气宗剑客在战斗中各有千秋,剑宗剑客擅长近身战斗,攻击力强大,但攻击距离较短,容易被敌方控制。而气宗剑客则具有一定的灵活*,能够进行近身搏斗和远程攻击,攻击范围较大,但近身战斗能力相对较弱。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择*适合自己的剑客类型。

玩家在选择剑客类型时,需要考虑自己的战斗风格和喜好,以及游戏中各种角色的优缺点。剑宗剑客和气宗剑客都有其**的优势,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择*适合自己的剑客类型,以在游戏中获得*佳体验。

刀剑2剑客转什么好 刀剑2刀客转哪个好问:刀剑2刺客,刀客,剑客,哪个厉害

答:刺客、刀客、剑客这三种职业每种下面又有两个细分:瞬影、尚武、斩虹、惊风、气宗以及剑宗,分别一法一物,相互对应。

非要说哪个厉害,很难说,为什么呢?因为现在职业平衡已经做到比较完善了,职业之间的相生相克并不是特别的明显,尤其是在副武器的辅助之下,真要说出个1、2、3来,也是片面之词,纯属蒙人。所以这里我就每个职业的特点和利弊来简单分析一下,看你觉得那个职业适合你玩吧。

一、PVE

首先从PVE来说吧,鉴于刀剑的游戏特*,PVE无外乎就是两点:眩晕技和群攻技。当然了,这也是所有网游的主流特征。而针对各细分职业呢,瞬影的小飞镖输出高;尚武的打体*好用,旋风腿也能刚体群怪;斩虹蓄力技能比较给力,能简单晕怪,刚体技能多,但是后期副本可有可无;惊风能简单吸怪、群怪、晕怪,还算可以;气宗输出低,副本容易打酱油,但是远程相对比较安全;剑宗能简单吸怪、群怪,但是副本优势同样较弱。

二、PVP

再说说PVP,瞬影改版后可进可退,攻守兼备,招式变幻之间对付新手那是天外飞仙一般,看的对手直迷糊,黄雀起手加快后,反击方便多了,但有几个技能中间不能收招、硬直较大是硬伤,高手对决时容易被抓反击,整体来看属于猥琐型;

尚武改版后变得就NB多了,虽然变招改的必须要开鹤立,但是鹤立下可以刚体闪身,并且没有闪身2S不回体力**也算是不错了。再说说开鹤立后尚武的变化,基本除了旋风腿和剪刀脚以外的招式都能变招,而且螳螂刺打体、先手、速度都不错,堪称打体技中的***,且红玉、双青、霜打出手同样*快,攻击频率高,控制好体力,对付不*悉的人能压制的他还不了手。而且霜打开了心法强化以后,还能回体,也是神技一枚啊!整体属于压制型,但是腿短的毛病是硬伤。

斩虹改版后有破防,刚体时间虽然少了,但是刚体技能依然很管用,黄龙刚体不说还能收招了(算是名副其实的转身啊...)虽然刚体时间少了,但是能收能变难对付多了,蹲坑技能多,都带刚体和无敌,且蓄力后变化多,抓对手意识很好用,基本你一蹲对手就开始心慌...前期技能成型早,经常欺负同期的新手。整体属于猥琐型,为什么呢?很多人看了可能会觉得不服,斩虹刚体多,很多时候都是压着打,应该属于压制型啊~其实不然,斩虹实际上是和程咬金那货一样,三板斧过后他就只能撇飞刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一两把还感觉不出来,三四回合以后你要是再用刚体硬拼,那基本你的胜率就很低了。

再说说惊风吧,惊风改版以后技能衔接更流畅了,被反击的几率更小了,为什么呢?因为策划把技能释放的节奏变快了,很难被对手抓住空隙反击。破防刚体不说还带硬直,而就地改版后更是出手快、距离远,还能扫地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜欢倒地流,什么叫倒地流?因为受身要费400体力,且6S不回体,而多数反击的技能都是要费体力的,所以很多人在倒地以后没办法马上受身,这时候你先上去白虎→就地然后插他一顿,快结束了受身再插,等再受身的时候就地已经冷却了,再来一遍白虎→就地→再插,只要他之前体力不多,他就不敢或者不能起身,你这一套下来基本小半管。就算他强行起身了也没事,他一受身你这边马上白虎打体,基本他就红了。

气宗呢,也是属于猥琐流,尤其是招牌那三板斧,气凝、气旋和奔雷,很多人就指着这三招活着呢...还活的不错,因为气凝、气旋起手快,一个能吸、一个能放,而且都能变招,尤其气凝能吸刚体,好在改版后现在气凝不能接奔雷了,原来真TM是神技啊,恶心的想吐...而50级神技:通神,真JB是通了神了,神打一样,把好多技能变成全程刚体,碰到赖皮的,上来没开始他就先通神,你要是正大一点跟他死磕,你就上当了,你敢20多秒全程不间断刚体磨你体力,一直把你打红为止。所以,我经常碰到气宗,他一开通神,我立马飞走,等他通神没了再打...比猥琐~嘿嘿@!

剑宗,曾经一个靠卖体力过活的职业,当然了,现在社会进步了,剑宗群众也开始奔小康了...不过剑宗起手依然是一个硬伤,虽然也有几个技能不错,但是衔接之间并不连贯,不能像侠士、尚武一样压制对方,但好在有副武器,所以你看剑宗基本都是配葫芦、雨伞、唐刀之类的快速反击副武器。不过剑宗要想玩好,你就得能把握对手的习惯和心态,利用破军、破防、打体抓对方的习惯破招,连续两三次,基本你这场就赢了。剑宗这个职业,是我*近在玩的职业,很多特点三言两语说不清,只能说这个职业不简单...上手比较难...想成为高手更是难上加难...哎~!

哦了~估计得有小1000字了吧~求个优质答案~!

这一下子问了六个职业。。。。。只能简单说说了

尚武刺客:出招迅速灵活,追击能力不错,技能打击感感觉很爽,技能连续*很好,刷怪副本能力也还不错,当前版本pk能力略弱

瞬影刺客:跟名字一样,瞬影,很灵活飘逸,有点变幻莫测的味道,战场很酱油,pk能力一般,当前版本比尚武刺客强势点。

侠士枪客:老牌pk职业,pk能力很靠前,出招快,攻击远,破绽小,群攻尚可,缺点就是输出有点低

将领枪客:无与伦比刷怪能力,弱到爆的pk能力

剑宗:当前版本有点弱势,技能*大特点就是帅气,技能输出较高,但是出招尤其是收招破绽**,刷怪副本能力尚可

气宗:当前版本*强势的职业,没有之一。能远能近,灵活多变,能萎缩风筝也能正面刚硬,pk厉害刷怪也厉害,战场也不错,缺点就是技能伤害略低。

推荐楼主玩侠枪或者气宗这两个,侠枪不用说,pk玩家*多的职业。气宗算是这个版本崛起逆袭的职业,被很多人称bug职业,能远能近能刷能打,很全能。强势与弱势都可能会变动,上面说的都是当前版本情况。

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