刺客信条 锐雯 刺客信条瑞文绝版了吗
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键盘ESC键:返回主选单;
键盘Tab键:地图选单;
键盘W、A、S、D键:移动
移动鼠标:移动摄影机视觉
空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
按住E键:发出“倒计时信息”;
鼠标左键:刺杀/近战攻击;
按住鼠标左键:强力攻击;
键盘V键:鹰眼视觉;
键盘C键:摄影及视觉置中;
键盘ctrl键:蹲下;
键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
鼠标右键:快速射击;
按住鼠标右键:手动瞄准;
F键:实用工具;
Q键:使用*品;
键盘数字1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,以主角追溯其刺客祖先记忆而控制其行动。游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”(High Profile)及“低姿态”(Low Profile)区分行动*质:
低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵**或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
其祖先之生命值以主角及祖先之间之“同步值”(Sychronization)显示:作出与真实记忆不合之事(如受伤或伤及无辜)会使同步值下降,失去之同步值能透过重新经历祖先之生活而遂渐回复,降至零点会导致记忆重新开始;
作出与真实记忆相同之事(如拯救市民或在每次刺杀行动前对目标作出全面调查)会使同步**值逐渐提升。完全同步时主角可使用其祖先之第六感官“鹰眼视界”(Eagle Vision)以感知附近人们对其祖先之态度。
刺客信条1、兄弟会启示录、解放、黑色旗帜、刺客信条:大革命、刺客信条:叛变、。
刺客信条按照世界历史顺序:**部应该是《刺客信条:奥德赛》,这部游戏发售于2018年登陆平台有PC和PS4及XBoxOne。
游戏背景设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。该作是《刺客信条:起源》的续作,故事现代剧情续接《刺客信条:起源》也是《刺客信条》的第十一部作品。
刺客信条2
《刺客信条2》(Assassin's Creed II)的剧情紧接前作《刺客信条》,游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离**代有三百多年。
在调酒师戴斯蒙德·迈尔斯的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族艾吉奥·奥迪托雷。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。
游戏场景中主要的城市有三个,每一个城市与城市之间的隔离带都是大约2平方公里的荒野之地,而每一座城市又被划分为三个不同的区域。
艾可的海港城市,该城市即位于以色列北部海法湾上的一个港口,这座港口城市曾在十字军东征的历史上留下了深刻的一笔,游戏中的这座城市以冰蓝色为主色调,高高的城墙建筑在城市的四周,散发着冷漠孤寂的气息,这也是在游戏中位于北部王国的重要城市。
十字军东征时穆斯林的大本营-大马士革,该城市即叙利亚的首都,这座城市相较于艾可而言,有着迥然不同风格特色,大马士革是一座沙漠之城,映入眼帘的是*属于沙漠的**,不过,不同于沙漠的萧条,在这座城市中有相当繁华喧嚣的市集,还有宏伟肃穆的***教清真寺庙。
圣域耶路撒冷,游戏将这座集合了宗教、民族文化、语言的古城作为游戏场景南北两大王国的分界点,北部王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口与南部王国滚滚黄沙及干旱炙热形成了鲜明的对比。
游戏中除了这些重要城市以外,还会加入叙利亚的其他城市,像是马西亚夫,玩家可以在连绵不断的群山峻岭之中找寻刺客城堡,还有1191年9月,英王狮心王理查一世击败撒拉丁的阿尔苏夫之战的发生地圣约翰达克。
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