剑三丐帮 剑三丐帮外观

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于剑三丐帮,剑三丐帮外观这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

剑网三120级丐帮秘籍怎么点

拨狗朝天---三本会心一本**。横打双獒--两本会心一本伤害一本**。蜀犬吠日--三本灰心一本驱散(如果对方有歌奶并且奇*井义就换成~2本伤害2本会心)。恶狗拦路--两本距离一本回蓝一本减速。

如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。技能及加点建议必须全部加满的技能丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。

**行扫*80j以下秘籍,其他可以做任务拿到的都做任务,能获得秘籍的任务都在丐帮地图内,地图内任务扫*即可,还没有的就慢慢攒监本,监本获取三种方式:门派日常任务,科举**,门派**。

剑侠世界3丐帮*强秘籍搭配是《纯阳无*功》。《剑侠世界3》是西山居剑侠情缘25周年致敬经典武侠之作,该作于2022年8月10日正式公开测试。继《剑侠情缘》之后打造的新一代剑侠情缘系列手游。

高级秘籍·醉蝶狂舞:提升醉蝶狂舞的闪避值、移动速度与延长持续时间,增加生命回复效果。点满之后增加1000*基础闪避,让丐帮的闪避再度上到一个新高度,同时延长5秒效果时间,更是让丐帮生存能力更强。

如果将中级秘籍龙战于野点满,可以获得100点会心几率。丐帮的灵巧成长很低,在战斗中难以打出会心伤害,而100点会心并没有扭转乾坤的能力。所以这本中级秘籍对丐帮的提升比较有限,建议*后升级。

剑网三95新版本丐帮pve向入门实解

先,**个奇*选择玄黄,原因等下说。第二个御龙,这个应该没争议。第三个奇*选择仁德。

你好:目前可以参加冬至活动,拿把405的武器,不行购买392贡献值武器也行。既然有了头手脚腰,那就搭配散件衣服裤子就好。就不要追求什么搭配了,刚起步的过度装,没有必要追求完美。

如果遭遇丐帮被连,可以聂云冲出去,或者隐身,开如意法,10秒免控。开光明相反击。如果是单挑,还是隐身走吧。丐帮的笑醉狂后还是打不过的。丐帮笑醉狂前就把你所有的技能逼出来了,笑醉狂后还是满血,没法打。

丐帮PVE堆什么属*都可以只要命中和无双达到要求,我认为会心会效比较重要一些,丐帮副本输出很可怕,散件套装随便搭配就行。

《剑网3》安史之乱丐帮输出套路及奇*分析

1、丐帮奇*:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

2、打狗棒法+龙跃+亢龙(无疆时间剩余大概8秒或者多点)。打狗棒法+龙跃+龙战+亢龙(无疆时间打完了)。循环第4步。

3、剑网三2021丐帮玩法是外功近战,应接不暇的连招,让敌人难以防御,打击感*强。丐帮的劣势是群体伤害较弱,几乎无辅助能力,通过奇*能获得少许辅助效果。

剑网三各门派时间

一到八时间顺序为纯阳,万花,少林,九到十六时间顺序为明教,丐帮,苍云。根据调查相关资料得知,《剑网三》是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,其中该游戏设定各大门派的时间顺序为一到八时间顺序为纯阳,万花,少林,九到十六时间顺序为明教,丐帮,苍云。

[img]剑网3十大门派是什么?

“一教两盟三魔,四家五剑六派”,江湖一直有着这种说法,他们代表了整个江湖***的实力。虽然江湖上的门阀帮派数不胜数,但是大家都知道,真正掌握武林命脉的,只有他们。

一教:本来指的是当年搅得整个中原武林动*不安的明教,然而随着明教大举西迁,这天下**教的称号却落在了红衣教身上。红衣教众如今已达数十万,六圣女的武功已是超凡绝仑,教主阿萨辛却更是神秘莫测,从来没有人见过他的真面目。

两盟:说的是浩气盟与恶人谷这两大势力,从诞生伊始,两股势力之间便展开了无休止的争端。

三魔:分别指的是雪魔王遗风、剑魔谢云流、琴魔高绛婷,他们无一不是*格怪僻却又武功高强之人,做事毫无正邪之分,全凭个人喜好率*而为,让人又敬又畏。

四家:“南叶北柳,西唐东杨”四大世家指的是藏剑叶家,霸刀柳家,长歌门杨家和唐门唐家,这四大世家虽然人数不多,但是精英辈出,更是武林年轻一代中的翘楚。

五剑:“天下五剑,得一为尊”说的却是藏剑山庄锻造的五把绝世神兵,传闻能在每十年举行的名剑大会上问鼎者,就可在江湖上成为一方霸主。**次名剑大会,宝剑“御神”为“剑舞”公孙二娘所得;藏剑举行第二次名剑大会,宝剑“正阳”为“剑圣”拓拔思南所得、第三次名剑大会,宝剑“碎星”被明教所得、第四次名剑大会,“东洋魔剑”谢云流携十勇士回到中原,力压群雄,夺得宝剑“残雪”、第五次名剑大会*终谁将问鼎将由我们玩家自己来见证。

六派:少林寺,纯阳观,丐帮,万花谷,七秀坊,天策府,并称江湖六大派。

恶人谷十大恶人:王遗风,康雪烛,莫雨,米丽古丽,肖*儿,陈和尚,烟,沈眠凤,陶寒亭,柳公子。

浩气盟七星:谢渊,张桎辕,翟季真,司空仲平,影,月弄痕,可人。

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剑三各门派附图介绍,比如五*+图,谢谢

从左到右:少林、丐帮、万花、纯阳、藏剑、苍云、天策、明教、唐门、五*

从左到右:五*、唐门、明教、天策、苍云、藏剑、纯阳、万花、丐帮、七秀

从左到右:明教、藏剑、万花、五*、唐门、七秀、纯阳、天策

中间那个是万花,*后一排中间两个,左边是明教右边丐帮。其他跟上图一样。

苍云门派四体型

纯阳*经典的一套。

明教的经典套。

剑网3门派历史

剑网三各个门派背景介绍

大侠您好:【天策】长河落日东都城,铁马戍边将军坟。

尽诸宵小天策义,长枪*守大唐魂。【万花】春兰秋菊夏清风,三星望月挂夜空。

不求*避风雨外,只笑桃源非梦中。【纯阳】昆仑玄境山外山,乾坤阴阳有洞天。

只问真君何处有,不向江湖寻剑仙。【七秀】西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。

画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。【少林】古刹紫竹禅钟鸣,降妖伏魔江湖行。

佛音亦有豪情意,天下武功出少林!【藏剑】秀水灵山隐剑踪,不闻江湖铸青锋。逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。

【五*】深林魅影古墓缠,野迹繁花掩翠山。圣兽灵心归*海,仙踪遗秘问奇缘。

如帮助到您,还望采纳。

剑3都有什么职业

十大门派简介天策府:自李家太原起兵后,李建成和李世民都统率大军,身任元帅,他们各自收罗人才,广树羽翼.在进军关中,平定陇地,统一中原的战争中,李世民放手罗致人才.在历次战争中,他先后罗致了尉迟敬德,秦叔宝,程咬金,刘师立等杰出将领.同时他又广泛结交**阶级中的**人士,借以扩大自己的政治势力.公元621年,李世民被封为天策上将,陕东道大行台,位在王公之上;天策府内可以置官属,设精兵八百,四方归顺之士日益增多.同年,李世民以"海内渐平",开设文学馆,招纳八方文人贤士,**的有长孙无忌和房玄龄,杜如晦等十八学士。

门派立场:正派门派特色:剑侠1天王和剑侠2杨门的集合,可以提升自身血量,招式讲究以命搏命,万军之中取敌首级如探囊取物一般。少林:*大精深,少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。

除此之外,少林**巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。此派弟子均为男*,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义。

门派立场:正派门派特色:镇山之宝易筋经,大幅增加自身五行抗*,18棍僧组成的棍阵更是厉害,闯下了十三棍僧救唐王的美名。唐门:四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。

是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、**和使用各种暗器与火器,威力惊人。

武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。

唐门是暗器的祖宗,用*功夫更是**,武林中人畏之若虎,**不已。唐门很少与武林中人交往,潜心研究暗器的至道。

接触*物多了,他们的体内也有了一定的抗*能力,逐渐演变成一种可以为自己或者他人**的内功心法,在武林中*树一帜。唐门*重家族观念,暗器绝技概不传外姓,要想学习唐门绝技就只有加入唐门,成为唐门的一份子。

门派立场:中立门派特色:小李飞刀,例不虚发,特有心法,能大幅增加出手速度。五*:苗疆荒蛮之地,险恶无比,多*虫猛兽。

苗人自古得异人所传,深得驾驭*虫之法,世人称为蛊术。后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。

其徒白面郎君,得真传,开创五*教,尊老仙为五*祖师。它是一个有着**信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。

因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用*,用蛊甚至**之类,其实是与西南西方文化分不开的。看不起其他的所谓正义之士。

在江湖中声名狼藉,所有人都视五*教为异类。门派立场:邪派门派特色:驱虫使蛊,**于无形之中。

七秀坊:类似与大唐双龙传中的阴癸派,是江湖上*诡密的魔门邪派。派中弟子无孔不入,身份隐密,不为外人所知。

天魔功乃不亚于不死心法的绝学,学到功力深厚之时,摘叶飞花均可致人于死地,奇门遁甲神通更是冠绝天下,一击不中,早已遁身千里之外。为掩饰身份,只收录容貌秀丽、勇气过人的女孩子。

门派立场:邪派门派特色:可以利用水袖人为制造一个扭曲的力场,将敌人困住。(详细的请参考大唐双龙传中绾绾使的天魔场)万花谷:开元二十一年,万花谷初现,谷主自称东方宇轩,琴棋书画无一不精。

东方宇轩建立万花谷后,常常邀请各界名流和武林高手到万花谷中下棋品茗,饮酒弹琴,久而久之,万花谷竟成为江湖上**风雅之地。而只有具大慧根、大才智的弟子才能加入万花谷的麾下。

万花谷一向*来*往,是江湖中的隐者。门派立场:中立本派至境:万花丛中过,片叶不沾身。

万花曰:朗朗乾坤,男左女右;淑女君子,参差难又;眉间心上,恨水东流;入我万花,予取予求!丐帮:丐帮的历史可说非常久远,号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。

东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子*讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。

义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。

门派立场:正派门派特色:丐帮一个*大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。明教:明教源于波斯国,唐时传至中土。

当时称为妖教。唐皇在各处敕建大云兴明寺,为明教的寺院。

明教教义是行善去恶,众生平等,若有金银财物,须当救济贫众,不茹荤酒,崇拜明尊。明尊即是火神,也即是善神。

只因厉朝贪官污吏欺压明教,明教教众不忿,往往起事。只因明教教素来和朝廷官府作对,朝廷官府便说明教是“魔教”,严加禁止,明教在官府的逼迫之下为求生存,作事不免隐秘诡怪,以避官府的耳目。

正大门派和明教积怨成仇,更是势如水火。明教这么大的一个教,教众之中也不免偶有不自检点、为非作歹之徒,仗着武功了得,滥杀无辜者有之,**掳掠者有之,所以明教的声誉便如江河之日下。

门派立场:邪派门派特色:**一个拥有五行伤害的门派,利用五种不同五行的五行旗,。

《剑侠3》都有那些门派

《剑侠3》部分武功技能和几大门派(小道消息)降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)**咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。

来回驰骋,**.*多可以有12个**点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成**一千的外功伤害和7级内伤.**点造成两千的外功伤害和9级内伤.大龙**次触及的目标被造成毁灭*的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果.耗蓝(内力)大概30*.施展需要三秒的时间.少林禅宗大乘如来心法(增益*技能)高深的佛法.帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解.被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟.目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12*.施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以**和调理是非常必要的.易筋经任都二脉(增益*技能)施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属*值提高14*,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为.人物每10级阶段内可以接受此项技能一次.施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移==加入到一场动作打斗中去.剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲.剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成.比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的.我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步.(象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.).在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态.那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上.还能发现开了PK的玩家.就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.少林、丐帮、纯阳、唐门、天策府、五*、明教、万花谷、藏剑山庄七秀坊【少林】少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。除此之外,少林**巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。

此派弟子均为男*,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义【丐帮】丐帮的历史可说非常久远,号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。

东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子*讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。

剑三丐帮 剑三丐帮外观义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。

另外丐帮一个*大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。【唐门】四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。

是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、**和使用各种暗器与火器,威力惊人。

武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。

【五*】苗疆荒蛮之地,险恶无比,多*虫猛兽。苗人自古得异人所传,深得驾驭*虫之法,世人称为蛊术。

后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。其徒白面郎君,得真传,开创五*教,尊老仙为五*祖师。

它是一个有着**信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用*,用蛊甚至**之类,其实是与西南西方文化分不开的。

看不起其他的所谓正义之士。在江湖中声名狼藉,所有人都视五*教为异类。

【纯阳】吕洞宾名岩号“纯阳子”所以又叫“纯阳**”作为道教的前生【天策府】【明教】又称为“摩尼教”由波斯人摩尼创建的唐朝初期传入中国但一直是民间宗教组织武则天称帝后对宗教大肆打击摩尼教由此转入地下运作并经久不衰【万花谷】剑网310大门派中奇人异士聚集的门派【藏剑山庄】剑山庄*早是打铁铸造武器而起家的在剑网3中庄主共有7人,全都姓叶【七秀坊】剑网3**女*专属门派。

剑侠3将有多少门派

关于剑三门派问题的*终解释我们在论坛放出了剑三门派的消息后,玩家的反应非常的强烈,在这里,我想对我们的设计做一个解释,也希望能从某些方面打消大家的疑虑。

首先,大家都知道,剑三是一个历经多年的长期项目,在项目进行的过程中,设计方向和风格根据当前的市场与潮流进行过数次调整,包括我们的引擎技术也在不断升级(这点3D*清楚了)。毕竟大家也希望玩到的是一个跟得上时代的剑三。

这样就不得不进行一些修改。为了营造一个武侠大世界,一些单薄的,旧的设计内容被我们以充实的,详细的设计取代。

当然,这也给我们带来了很大的挑战,因为每种设计都意味着工作量的增加和玩法的创新。尽管进行过这么多次的调整,我们依然保留了剑网系列江湖门派的设定,并且突破并扩展了传统门派的设计思路,整个游戏门派势力达到20多个,前期能拜师的五个门派,是我们针对这种新的制作方式进行设计的玩法*突出的几个,选择了*有特色的势力作为玩法的核心基础。

在未来的资料篇中,通过内功,技能的自由扩充,同个玩家能够扮演更多的门派角色(当中肯定少不了唐门,五*等),甚至还有出乎意料的选择。其次,我要说的一点是,不管是谁,不管在什么地方,任何非官方的地方非官方的人发表的对剑三内容以及计划的言论,我都不负责。

我也没有解释的义务。我对我说的话负责,我对剑三负责,也对大家负责。

至于其他的信息,愿意相信的,也是大家自己的意愿,毕竟这不代表剑三就是这样。剑三的真实内容来自论坛的官方正式回答和官方网站。

在等待剑三的很长的一段时间里,流传了很多关于剑三内容的版本,这些版本,涉及技能,战斗,收费模式,等等。其中很多内容的***和真实*根本不可考(这也和剑三设计多年来已经发生变化,与时俱进有关),在这里要说明的是,这些流传的版本已经对现实不具有参考意义,请大家理解。

再次,我们一直试图建造的剑网三世界,不但是一个武侠世界,更希望是一个有着时间流逝的真实武侠世界。在这个世界里面,你会在剧情上感受到时间的流逝,武林中种种门派的兴衰起伏。

所以,为了这个目标,我们设计了26个门派势力。(还有很多小势力在这里就不一一列出)分别是少林寺、万花谷、七秀坊、纯阳派、天策府、藏剑山庄、唐门、丐帮、明教、五*教、天一教、塔纳、霸刀山庄、长歌门、十二连环坞、神策军、狼牙、一刀流、镖*联盟、商会联盟、恶人谷、浩气盟、红衣教、昆仑派、侠客岛、隐元会。

当然还有些**势力,这里就不能剧透了,足以营造出一个江湖的感觉。然而,为了体现江湖感,大家也都知道,所有武侠**里面,不可能让你一上来就接触到所有势力的,所以我们的这些势力也有一个出场的时间线,前期的设计也是按照这个时间线一步步的开放给玩家为此,我们也准备了详细的时间年表。

毕竟,我们不是暴雪,丰富的内容和设计的背后也有巨大的工作量,为了给玩家带来*完整的体验,我们选择有计划的开放其他门派,相信大家能够理解。剑三历史时间年表如下:开元二十三年,“枫华谷大战”爆发,明教大败唐门丐帮联军,唐门和丐帮元气大伤,明教势力如日中天。

开元二十七年,“光明寺**”爆发,在天策府以及少林的号召下,正派围攻明教,明教不得不撤退至西域光明顶。所以这也正是这三个势力暂时没有出现的原因,当然随着故事的发展,这些门派会渐渐的重出江湖,到那时,武林势必又会掀起一阵腥风血雨。

五*教盘踞西南,虽然教主曲云是七秀出身,但经历过一段感情纠葛的她却不愿与中原武林接触。后来五*教分裂,又出现了天一教和塔纳两股势力,三分西南之势已经形成,什么时候江湖才能再次看到五*弟子的身影呢?“南叶北柳,西唐东杨”并称江湖四大家族,分别是藏剑、霸刀、唐门、长歌。

四大家族之间有不尽的纠葛,藏剑山庄的“名剑大会”更是成为了矛盾的导火索。剑圣正阳、公孙御剑、东瀛残雪、西域碎星,前面四届的得主无一不是当时江湖上**的高手,这次天下**的名剑,赢家会是你么?恶人谷恶人谷,一入此谷,永不受苦。

多少正派人士有入无回,在少林的倡导下,新的武林联盟形成,浩气盟,誓要铲除全天下的**,在这之前,由**各路山贼组成的十二连环坞成为了他们首要的目标,“长空令出,诛恶务尽!”后面的内容我就不再赘述,请大家在游戏中体验吧!综上,游戏会有时间的概念,会随着资料片推出,更多的精彩内容在等着大家。毕竟,我们不想做一款升级,打怪的无聊游戏。

*后,我想说明的是,我能理解大家对剑三的热爱以及对门派问题的担心,但我相信,真正的玩家是可以理解我们,并体验到我们准备的内容的时候才会开始评论的。毕竟,游戏不是人生的全部,创造快乐才是我们想要做的。

以一颗平常心体验我们为你准备的武侠大餐,相信,你有更多的惊喜。在这里,我对这部分真正的等待剑三的玩家表示我的歉意与敬意。

我们一定会拿出一部让大家满意的作品。至于有些别有用心的人,我奉劝,多花些心思在搞好游戏内容上才是正道。

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剑网三八大门派介绍

剑网三八大门派:

纯阳

华山纯阳宫,有两大心法,即为紫霞功与太虚剑意。紫霞功主于内,远程攻击,太虚剑意主于外,近战攻击。此二者,即为气纯、剑纯。由于经脉的限制,纯阳大多选择单修。

职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

关键词:气场。

上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战*判断,操作难度非常高。

团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

劣势:血量偏少,防御偏低。

天策府

天策有两个心法,铁牢律和傲血战意。

天策的特色是马上战斗,全门派**可以在战斗中上马的职业。

职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。

关键词:外功防御者,马上战斗。

上手难度:中上,较好操作。

团队定位:攻防兼备的多面手。

门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。

优势:**能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。

劣势:反控制能力稍弱。

七秀坊

七秀源于公孙大娘。昔有佳人公孙氏,一舞剑器咚咚锵。七秀是舞姬,也是刺客。七秀的武学是将舞蹈与剑技相融合的。在七秀门下,你可以从云裳羽衣舞中遥念长恨歌的凄美,也可以在“山有木兮木有枝,心悦君兮知不知”的乐中舞一路猿公剑法。七秀由此化为二种心法——云裳心经和冰心诀。

职业概况:**和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

关键词:高生存,战斗复活、应急**,群体**。

上手难度:易,针对女*设计的门派。

团队定位:受欢迎的团队多面手。

门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

优势:攻击力高,爆发力强。

劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

万花谷

万花谷,是大唐三大风雅之地,作为传说中剑三**个成型的门派,万花包含了医、武、书、画、乐、茶、工、花、棋等多种文化元素。万花有两个心法,一为输出心法,叫**游;一为技能心法,叫离经易道。

职业概况:**和输出两条路线,主驱散。

关键词:大范围解除不良状态。

上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。

团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。

门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。

优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。

劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。

少林寺

始建于北魏的少林寺历经悠久的岁月沉淀,早已超凡脱俗,不再理会尘世烟云,以致在剑叁的世界里,从来不缺乏门派的喧嚣,只有少林能终年保持他们的高洁。少林有两个两门心法,即易筋、洗髓。

职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。

关键词:内功防御者,伤害反弹。

上手难度:较难,操作较复杂。

团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。

门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。

优势:比较强的控制能力与输出能力。

劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。

藏剑山庄

藏剑山庄,以铸剑之术**天下,江湖上所称的“一教两盟三魔,四家五剑六派”其中“五剑”便是藏剑所铸的五柄绝世神剑。同时,藏剑所长不仅仅是铸剑,藏剑是大唐*大的私人**商,以一家之力供应了十数年从子到酉乃至未来的所有帮贡装备。藏剑有两门心法:问水诀、山居剑意。

职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。

关键词:快速切换内功,剑。

上手难度:较难,需要较高的操作水平。

团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。

门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,*具威胁力!

优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。

劣势:攻击较弱,内防较低。

**教

五*教主-------曲云。(五*者,蛇、蝎、蜈蚣、蛤蟆、壁虎,乃西南民对五种圣物的合称,世人畏其*,故厌之曰“五*”。后金庸先生以为壁虎**,故以蜘蛛易之,遂为今时通行之“五*”。)五*分两种心法,一为*经、一为补天。

职业概况:纯内功门派,**伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种*虫宝宝(宠物)对敌。

上手难度:易。

团队定位:**伤害与辅助伤害,群体**。

门派评价:*步江湖的*虫宝宝,**伤害与辅助,*具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。

*经:

优势:*虫宝宝**,*和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。**的控制能力。

劣势:减伤较弱。

唐门

唐门*初是刺客世家,但只在川蜀一带出没。他们善用暗器,神出鬼没,让当地人惊恐不已。贞观之治,**太平,百姓安居乐业,当刺客已经不能满足唐家的日常需要。唐家为了继续生存便开始涉足商业,并从此不断壮大。唐门的名气也开始越传越大。唐门有两种心法,惊羽和天罗。

职业概况:远程攻击门派,外功和**内功两种攻击心法。

关键词:暗器,变型弩,**,隐身。

上手难度:中,较易寻得套路。

团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为**的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。

门派评价:神出鬼没的身法,诡异的**和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门*步江湖!

优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。

劣势:生存能力较弱。

问题一:剑网三 PVP丐帮要用哪个五彩石说名字我好找。。。谢谢 PVP丐帮可以使用见切・痛击・斩铁的石头属*是会心会效破防的因为五彩石*终属于都是第三属*丐帮打破防的略多还可选择见切・斩铁・痛击的

如果觉得不抗揍可以使用见切・大化・斩铁的石头第二属*为化劲

选石头看自己的装备搭配来选

谢谢采纳

问题二:剑网三丐帮用什么五彩石?用什么属*的五行石**的你好,丐帮要外功或者力道的五彩石,*好是外功会心・外功攻击・外功破防的,木火**。希望我的回答可以帮助到你,祝您游戏愉快。

问题三:剑网三丐帮用什么五彩石?用什么属*的五行石**的 10分大侠您好:

一般都会选择会会破的石头。

如能帮到您,还请采纳。

问题四:剑网三丐帮五彩石选择【会等,化劲,会效】目前*好的丐帮石头。必须要化劲,千万别用没化劲的,别以为有笑醉狂就。。。

问题五:剑网3丐帮PVE用什么五彩石?见切・痛击・斩铁或者见切・斩铁・痛击这是外功职业通用的**五彩石

问题六:剑三丐帮pvp用什么五彩石???!外攻会化破,其实五彩石是补你缺的属*

问题七:剑网3丐帮的PVP装怎么配?会心会效,还是推破防?镶嵌什么五彩石?丐帮PVP配装先穿395不要370

然后一点一点换成名剑的 400 440或者战阶的435

我个人堆的是破防现在PVP破防2000会心只有10

五彩石也是破防石头

你也可以堆会心会心会效流就是会心化劲会效石头

个人觉得混搭PVP其实也可以保证50化劲穿插1~2件PVE装备或者武器弥补一下伤害不足

这版本丐帮PK不太行笑醉和谐了以后不太好打

问题八:剑网三苍云怎么打丐帮苍云单挑应该是不虚丐帮的,主要差在笑醉上。苍云盾壁,盾护就能抵消掉80*血量的伤害,盾立尽量拿来挡亢龙,靠着血怒劫化生不怕他控。丐帮其实别的技能根本没什么伤害,全在亢龙上。拿蹑云躲他的龙头,然后血怒开着打斩刀,劫刀。没血怒了,看情况盾立,盾壁什么的开一波。卡好技能循环,丐帮其实很脆,技能又有僵直,血怒开了之后免控他如果敢亢龙僵直的话,你绕一下走位他就是站着让你打。主要就是看你能多快的打出丐帮的笑醉,如果你还有50*血他笑了,那基本稳了。还有一点就是他笑醉的时候可以开一波决斗,如果你能做到让他在决斗结束前不开笑醉(比如利用盾墙推,还有卡走位盾猛之类的),那么决斗结束后他还是残血,你就可以找机会杀了。

问题九:剑三丐帮奇*加手法个人见解,如有不同意见,请勿喷!取舍看自己,仅供参考!

PVP

**个:安患。棒打狗头的定身效果其实还是可以的,*主要是可以解不利状态。

第二个:御龙。这个奇*应该是收益**的,如果说你想点自强回蓝,也可以,看自己打法吧。

第三个:这个奇*还是看个人打法。如果你想击杀的话,就点敏行,抽敌人一记蜀犬,有伤害,还能回蓝再接一套亢龙。不过我点的是流形,这样子更加适合游走型的打法。

第四个:战龙。这个应该是没有什么疑问的了,15尺还有10个点的伤害加成,强力击**段。

第五个:益元。也是没有什么疑问。

第六个:利物。虽然锅胖子异想天开的搞出来一个笑醉狂后亢龙伤害翻倍,但是我想这只是一个卖萌的设定,一管血换一个不知所谓的爆发,还吊炸天的技能,我真的很为策划们的智商捉急。

第七个:这又是一个有分歧的奇*。恻隐的炸**和气场,卡得住纯阳读条的话,还是有作用的。不过我点的是知至,主要还是为了防小黄鸡,你懂的。

第八个:不外乎雨龙和驯至两个,如果你还是叠DOT的话,那就雨龙。不过我发现,其实一掌亢龙的伤害还是比较可观的,尤其是雨龙下亢龙太容易被躲开了。驯至真的是一个不错的选择。

第九个:我个人推荐是不息。满盈说真的,丐帮就算给你会心了,又能如何呢。还是不息吧,免控+追击,谁用谁知道。

第十个:复礼,虽然丐帮不是*亏职业,我还是觉得这个比较好。当然你也可以选含弘,个人喜好吧。

PVE

**个奇*选择玄黄,10*亢龙伤害,谁用谁说好。

第二个奇*选择御龙,30*打亢龙,必选。

第三个奇*,优先仁德,亢龙四连的伤害“略微提高”了,不过伤害的确不俗,第三段的三连高伤害、*后一段的龙腾五岳读完秘籍后也有十几万+的会心伤害。这个奇*在移动BOSS战中需要频繁走位的可以选择斜打。

第四个奇*选择无疆,15*的基础攻击力,用上述循环基本可以全程保持。

第五个奇*选择益元,额外回蓝,更快的进入掌法循环,并有效缓解有时候正好缺百分之几的蓝却要打一个技能的尴尬。

第六个奇*两种选择,追远:回蓝更快。贞固:额外多5*的力道和体质。这个测试过收益差不多。(精简多的优先选择追远,力道多的优先选择贞固。)

第七个选择明辨,额外多40*伤害的亢龙有悔,主要奇*。(不选越渊,会使一套循环泄不掉蓝,导致亢龙伤害变低。)

第八个雨龙,必选大家都懂

第九个奇*,争论较大。见过有喜欢点不息的,这个PVE实在没什么用,龙跃伤害太低,本来就是为了亢龙DOT和30*耗蓝存在的,泄蓝神技,跳过。然后就是*近流行的满盈,配上3本秘籍可以将酒中仙CD减少到25s(全程保持BUFF)这看起来很完美,但也意味着你每隔25秒,就要站着不动2.5秒来喝酒,很影响输出而且20*的会心,实在敌不过降龙的imba!可以这么说,任何一个门派,只要在前70*没超出丐帮,那30*以后就放弃吧。(全剑三*imba的斩杀技能。。)斩杀阶段用见龙套刷,DPS妥妥的。给几个小伙伴推荐过降龙,大家用了都说爽。

第十个不息,无悬念。

问题十:请问现在剑三的什么职业克丐帮?切磋的话是气纯(手法犀利的野外气纯粑粑也能教丐帮做人);

藏剑,这个目前是**的切磋野外都比较克丐帮的,但是对于新手来说藏剑PVP上手不是特别容易(一套虎跑+啸日12S免控,风车也可以当免控+输出用,有专克外功的云,还有追人/逃跑的玉泉)

猥琐的天策明教鲸鱼

苍云爹

其实说白了没有*厉害的门派,比如这个赛季藏剑伤害下去了打丐帮也费力,猥琐的天策碰到御劲流丐帮一样打不死,而且丐帮有大招,要是他一心想跑,气纯也不一定能留下人

还是要看手法奇*等等,只有厉害的玩家,没有*厉害的门派……再说了,谁也不能保证遇到的对手是菜还是高手,以上只是相对而言比较能克丐帮的(加犀利的*经)

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