剑宗魔剑降临 dnf剑宗怎么关闭魔剑降临
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剑客所持之剑为双刃,其*来*往的形象深入人心,象征着个人英雄主义的**境界。而刀客则通常一面为刀刃,另一面为刀背,更注重团队合作,其形象往往与集体作战相联系。剑与刀,不仅是武器,更是身份的象征,表达了使用者的社会地位和*格特征。
剑客在文学作品中多以“醉里挑灯看剑,十年磨一剑”等诗句描绘,展现了他们孤*而坚定的形象。剑客多为侠客或儒将等士子,如哥舒夜带刀,男儿何不带吴钩,这些诗句描绘了他们勇猛而豪迈的*格。而刀客则更多地用于纯粹的武将或莽夫等人群,他们注重武器的实用*,常用于混战和暗杀等场景。
从词汇使用上,执剑者与持刀者之间的区别也十分明显。执剑者往往给人一种飘逸、优雅的感觉,而持刀者则更多地体现出了力量与速度的结合。剑细长且适合规范的决斗,而刀则短而快,更适合混战和暗杀等场合。
无论是剑客还是刀客,他们都拥有**的魅力和魅力,各自代表了不同的武者形象和精神。剑客的*行侠形象,刀客的团队精神,都让这些角色成为了武侠世界中不可或缺的一部分。不同武器的选择,不仅体现了角色的个*和背景,也反映了作者对武侠世界的**理解。
剑与刀,如同两种截然不同的战斗方式,承载着武侠世界的深厚底蕴。不论是剑客的*来*往,还是刀客的团队合作,都展现了武侠世界的多样*和丰富*。
问:刀剑2刺客,刀客,剑客,哪个厉害
答:刺客、刀客、剑客这三种职业每种下面又有两个细分:瞬影、尚武、斩虹、惊风、气宗以及剑宗,分别一法一物,相互对应。
非要说哪个厉害,很难说,为什么呢?因为现在职业平衡已经做到比较完善了,职业之间的相生相克并不是特别的明显,尤其是在副武器的辅助之下,真要说出个1、2、3来,也是片面之词,纯属蒙人。所以这里我就每个职业的特点和利弊来简单分析一下,看你觉得那个职业适合你玩吧。
一、PVE
首先从PVE来说吧,鉴于刀剑的游戏特*,PVE无外乎就是两点:眩晕技和群攻技。当然了,这也是所有网游的主流特征。而针对各细分职业呢,瞬影的小飞镖输出高;尚武的打体*好用,旋风腿也能刚体群怪;斩虹蓄力技能比较给力,能简单晕怪,刚体技能多,但是后期副本可有可无;惊风能简单吸怪、群怪、晕怪,还算可以;气宗输出低,副本容易打酱油,但是远程相对比较安全;剑宗能简单吸怪、群怪,但是副本优势同样较弱。
二、PVP
再说说PVP,瞬影改版后可进可退,攻守兼备,招式变幻之间对付新手那是天外飞仙一般,看的对手直迷糊,黄雀起手加快后,反击方便多了,但有几个技能中间不能收招、硬直较大是硬伤,高手对决时容易被抓反击,整体来看属于猥琐型;
尚武改版后变得就NB多了,虽然变招改的必须要开鹤立,但是鹤立下可以刚体闪身,并且没有闪身2S不回体力**也算是不错了。再说说开鹤立后尚武的变化,基本除了旋风腿和剪刀脚以外的招式都能变招,而且螳螂刺打体、先手、速度都不错,堪称打体技中的***,且红玉、双青、霜打出手同样*快,攻击频率高,控制好体力,对付不*悉的人能压制的他还不了手。而且霜打开了心法强化以后,还能回体,也是神技一枚啊!整体属于压制型,但是腿短的毛病是硬伤。
斩虹改版后有破防,刚体时间虽然少了,但是刚体技能依然很管用,黄龙刚体不说还能收招了(算是名副其实的转身啊...)虽然刚体时间少了,但是能收能变难对付多了,蹲坑技能多,都带刚体和无敌,且蓄力后变化多,抓对手意识很好用,基本你一蹲对手就开始心慌...前期技能成型早,经常欺负同期的新手。整体属于猥琐型,为什么呢?很多人看了可能会觉得不服,斩虹刚体多,很多时候都是压着打,应该属于压制型啊~其实不然,斩虹实际上是和程咬金那货一样,三板斧过后他就只能撇飞刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一两把还感觉不出来,三四回合以后你要是再用刚体硬拼,那基本你的胜率就很低了。
再说说惊风吧,惊风改版以后技能衔接更流畅了,被反击的几率更小了,为什么呢?因为策划把技能释放的节奏变快了,很难被对手抓住空隙反击。破防刚体不说还带硬直,而就地改版后更是出手快、距离远,还能扫地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜欢倒地流,什么叫倒地流?因为受身要费400体力,且6S不回体,而多数反击的技能都是要费体力的,所以很多人在倒地以后没办法马上受身,这时候你先上去白虎→就地然后插他一顿,快结束了受身再插,等再受身的时候就地已经冷却了,再来一遍白虎→就地→再插,只要他之前体力不多,他就不敢或者不能起身,你这一套下来基本小半管。就算他强行起身了也没事,他一受身你这边马上白虎打体,基本他就红了。
气宗呢,也是属于猥琐流,尤其是招牌那三板斧,气凝、气旋和奔雷,很多人就指着这三招活着呢...还活的不错,因为气凝、气旋起手快,一个能吸、一个能放,而且都能变招,尤其气凝能吸刚体,好在改版后现在气凝不能接奔雷了,原来真TM是神技啊,恶心的想吐...而50级神技:通神,真JB是通了神了,神打一样,把好多技能变成全程刚体,碰到赖皮的,上来没开始他就先通神,你要是正大一点跟他死磕,你就上当了,你敢20多秒全程不间断刚体磨你体力,一直把你打红为止。所以,我经常碰到气宗,他一开通神,我立马飞走,等他通神没了再打...比猥琐~嘿嘿@!
剑宗,曾经一个靠卖体力过活的职业,当然了,现在社会进步了,剑宗群众也开始奔小康了...不过剑宗起手依然是一个硬伤,虽然也有几个技能不错,但是衔接之间并不连贯,不能像侠士、尚武一样压制对方,但好在有副武器,所以你看剑宗基本都是配葫芦、雨伞、唐刀之类的快速反击副武器。不过剑宗要想玩好,你就得能把握对手的习惯和心态,利用破军、破防、打体抓对方的习惯破招,连续两三次,基本你这场就赢了。剑宗这个职业,是我*近在玩的职业,很多特点三言两语说不清,只能说这个职业不简单...上手比较难...想成为高手更是难上加难...哎~!
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侠客主要是个侠字,侠客的武功不一定是*好的,但是要侠*义胆。侠客都是正面人物。
而剑客则重在剑上,而此处的剑也不是专指兵器剑,而是泛指武功,取剑为兵之君子之意。所以剑客在武功上都是登峰造*的,而且也仅仅是武功而已,并不一定都是正面人物,有正有邪。
当然用刀也不代表着什么,因为还有刀客之称,刀客是指用刀的,取刀之霸气之意,多数也行侠仗义,但不是用刀的都是刀客,侠客也有很多用刀的。一般来讲,用刀的汉子称为刀客,其侠义比不上侠客,其武功也比不上剑客。
从兵器上讲,侠客与剑客没什么区别,侠客和剑客用什么兵器都可以,一个重侠义一个重武功而已。
其实,剑与刀,真的可以影响人的*格。
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