剑灵npc 剑灵npc名字大全
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《剑灵OL》韩服官网网址为:[。]()
《剑灵OL》是一款由韩国**游戏公司Nexon开发的3D MMORPG,自2012年在韩国正式上线以来,一直备受玩家们的喜爱。该游戏以其精美的画面、**的战斗系统以及丰富的剧情背景而著称。为了方便玩家获取**的游戏资讯、更新内容和参与社区活动,Nexon特别为《剑灵OL》设立了韩服官网。
在韩服官网上,玩家可以浏览到游戏的**动态,包括新角色、新装备、新副本等内容的发布信息。此外,官网还提供了详细的角色介绍、技能说明以及装备属*等游戏资料,帮助玩家更好地了解游戏世界。同时,玩家还可以在官网上找到游戏社区,与其他玩家交流心得、分享经验,甚至组建自己的公会或团队。
对于想要体验《剑灵OL》的玩家来说,韩服官网是一个不可或缺的资源平台。通过官网,玩家可以下载游戏客户端、注册账号并登录游戏。同时,官网还提供了丰富的新手指导和教学视频,帮助新手玩家更快地融入游戏世界。此外,官网还会不定期举办各种活动和比赛,为玩家提供展示自己实力的舞台和丰厚的奖励。
总之,《剑灵OL》韩服官网是玩家获取游戏信息、交流互动的重要平台。通过访问官网,玩家可以更好地了解游戏、提升自己的游戏水平,并与其他玩家共同分享游戏的乐趣。
种族介绍▲乾族-继承凤凰之气的种族*别:女种族象征:凤凰种族特点:美若天仙、大自然为友、世外高人种族介绍:继承凤凰之气的乾族犹如从天而降,气质和美丽兼备。不过值得注意的是乾族没有男*。作为只有女*的种族,加上具有秀气的外貌,经常被误以为是天界的神仙或仙女。之所以叫坤族也是因为其美若天仙。不过乾族的诞生和起源还是个未知之谜。乾族喜欢和大自然为友,重视秩序和和谐,类似隐居深山的世外高人。乾族为了拯救混沌的世界,恢复原来的秩序而努力。
可以迷倒所有男*的存在,世上少有的美丽外貌▲坤族-具有龙的气质的种族*别:男女都有种族象征:龙种族特点:肌肉发达,个头高,勇猛,破坏力高,单纯而刚直种族介绍:力量的象征,坤族!具备强悍的外表和巨人般的身体的坤族男*和女*都有。其中,女*坤族具有肌肉发达的S身材,身高比其他种族女*更高。因坤族比其他种族勇猛,具有更高的破坏力,是令人畏惧的存在。虽然坤族由于强悍的外貌经常会被误解,但其情意和帮助别人的好心肠并不比其他种族差。就像种族名,代表大地的“坤”字那样,坤族是可以成为结实的支撑柱的伙伴。因为有单纯而刚直的*格,坤族偶尔会被其他人利用。不过若是成为坤族的敌人,那么坤族将会是*难对付的存在。据古代传说称,坤族继承了龙所受到的神仙的诅咒。目前的坤族把该诅咒当成宿命,游走江湖,以赎罪的心态解决江湖上的难题。
男女都有,角色很有型
▲尽族-具有神仙般气质的特别的人类*别:男女都有种族象征:乌龟种族特点:气质非凡,聪明,尽力而为,永不放弃,武林高手或天才种族介绍:尽族外貌虽然和人类一样,但是具备神仙般的气质。除非凡的气质外,尽族还具备聪明的大脑,多方面的能力都比其他种族强。就像种族名“尽”字的意思,尽族向来都会尽力而为,永不放弃。一些人认为尽族具备智慧和努力的象征乌龟的气质。这样的气质和出色的能力相结合,使尽族精通更多的武功和知识。可以说,在江湖中出名的武林高手或出色的天才,大部分都属于该种族。因为尽族正义感强,具有乐观的*格,大部分在江湖上扮演救世主的身份。但是,也有不少尽族并不知道自己的能力,在世上扮演平凡的角色。或许,大家是否是现代的尽族呢?^^
长相好看、头脑好、*格好,可谓是完美▲磷族-具有传说中的动物麒麟之气的种族*别:女种族象征:麒麟种族特点:外表可爱,有耳朵和尾巴,五感敏锐,调皮种族介绍:G★2009《剑灵》视频公开之后获得爆发*人气的就是磷族。磷族具有可爱的外表,大大的耳朵和尾巴。G★2009《剑灵》视频中,被追赶的可爱的萝莉角色便是磷族。
因为具有天生敏锐而出色的五感,虽然身材上磷族处于不利的位置,但其生存力比其他种族强。磷族继承传说中的动物麒麟的力量,五感敏锐,可以看作是神秘的存在。因此,被世人误以为是不祥的种族,还爆出了多种传闻。该种族名“磷”(鬼火)字也是因为该种族具有鬼一样的行踪和能力。虽然她们大部分温柔而有礼貌,但比较调皮,偶尔会做充满**的事情。磷族往往会担当世间和冥界之间的桥梁,为了这两个世界的和平和安宁而努力。
磷族的耳朵和尾巴有很多种职业介绍《剑灵》公开了游戏职业共为四种1.剑士特点:可应对所有状况,并展开多种形态的攻击使用武器:单手剑(刀)职业介绍:剑士是使用剑进行多种形态攻击的职业。虽然剑士通常在近距离使用剑术和拔刀术进行防御和攻击,但是在紧急状况下,也可以使用御剑术来攻击远处的敌人。可以说,剑士是能应对所有状况的*基本职业。2.拳士特点:可进行快速华丽的连续攻击使用武器:拳甲职业介绍:拳士是使用拳头和脚展开快速华丽的连续攻击的职业。主要在近距离进行的拳士的攻击和防御,因为可以快速应对对方,有利于向对方展开集中攻击。拳士是通过高闪躲率,在防御姿势下也可以迅速展开攻击的真正的对战型职业。3.气功士特点:可通过气来展开强力的气功攻击。使用武器:气功牌(装备在手腕上,帮助角色运气)职业介绍:气功士是可以使用气来展开强力气功攻击的职业。气功士不仅能攻击对方使对方无法抵抗,还具有可攻击周围多数敌人的范围攻击技能。但气功士也不是完美的。气功士的*大弱点是物理防御低。因此,在近战上会相对脆弱。4.力士特点:以强大的力量压制对方使用武器:双手斧职业介绍:力士是以强大的力量压制对方的职业。挥舞巨大的斧头进行攻击及防御的力士,足以压制多数敌人。力士不仅可以使用其强大的身体抵挡敌人的攻击,还可以把周围的尸体当作盾牌使用。力士的防御力**会在你的想象之外。现在加入我们工会吧,有更多的伙伴和你一起等待测试,还有机会可能获得**码Dawn丶晨曦网游公会**剑灵OL玩家,YY1250
我玩过一段时间天刀,也参加了天刀的内部测试,天刀的上测鸟服的比赛我也参与了指挥调度,剑灵不多少,三款游戏都各有所长。进入主题,一点一点说吧。为了防止引口水,我们以ABC的形式来对比,例如A>B=C,而避免出现A>B>C这种让C尴尬下不了台的*面。但是会出现A=B>C这种更尴尬的*面,哪怕在某些方面天谕比天刀好,或者是天刀比天谕好,我都会用=号来替代,点到为止。
优化
天谕>剑灵=天刀
基数
剑灵=天刀>天谕
腾讯玩家人多,这个无法否认。剑灵和天刀先天就有更高的曝光和热度,这点对比起来并不公平,但是很期待网易能够通过天谕翻身。
策划能力
天谕>天刀=剑灵
(这个排名只针对目前,万一那天换个策划我就不保证了)剑灵的就不解释了,天刀的策划诚意虽在,但是上测中间出了很多次奇怪的改动,对玩家有失公允了,当然,毕竟是测试阶段,回档改错很正常,但是后面出的某令让天刀玩家感觉不太好……天谕的策划我有所了解,执行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我脸。
反工作室,反**
网易>腾讯
天谕>剑灵=天刀
这个毕竟强项,上测天刀被工作室挂的快不能玩了,丝毫没有还手之力,腾讯的TP系统不仅影响游戏加载速度,据我所知工作室可以轻松绕过TP,*后被封10年的多是普通玩家。当然,这种问题盛大也有过,网易也有过,只是没那么明显。不过这也不是运营商的错,确实是**做的太厉害。但是说到应对水平,明显网易棋高,在开测前准备了方案,当然了,进了游戏如果一大堆工作室也是打我脸。
媒体重视程度
剑灵>天谕=天刀
另外我想强调一下,剑灵是一款一线游戏,在游戏公司和游戏媒体眼中目前剑灵还没有竞争对手。在专业的游戏人士眼中剑灵、天刀、天谕并不是同一个类型的游戏,虽说大类型相同,但是特点各不相同。即使剑灵在走下坡路,但是瘦死的骆驼比马大,在媒体重视程度上和曝光度上面大家都不敢怠慢。
当然,*逆天的是天刀,停测这么久,所有的媒体每天都继续更新着天刀的消息,可见媒体对天刀有多么的期待。当然这两个游戏没有剑灵开服那么久,所以媒体曝光上自然不足剑灵。当然,我更想强调,以后天谕也会是一款一线游戏。
捏脸
天谕=剑灵>天刀
这个无须解释……天刀的捏脸(目前阶段)所有人都一个样子,这一测天谕的细节捏脸和剑灵相比并无二般。在捏脸这块我觉得都在同一起跑线上,因为不排除下一测天刀也开放细节捏脸。
画面
剑灵=天谕=天刀
这三款游戏在画面上是同一起跑线的,不过画面这东西,是没法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主观色彩太过浓重,剑灵玩家会觉得天谕和天刀动画片,天谕和天刀玩家**剑灵画面太泡菜。而且画面是需要结合优化去看的,如果综合目前的画面和优化来看天刀肯定是三个里面的倒数**,但是下测天刀开了,排名可就不好说了。但是剑灵的立体感目前来看要强一些,而且天谕目前没开放**画质,开了以后有惊喜。另外我想特别强调,大家昨天参加的测试只是天谕岛没翅膀模式的……这几天我在参与内部测试的时候感觉在有翅膀的条件下+**UI+夜间+背景音乐=美如画……大家开测后不妨一试。
满级后可玩*
天谕>天刀=剑灵
目前版本来看天刀达到**后没有什么可玩的,剑灵也是每日灵模式……天谕后期的可玩*很高,但是毕竟是一类游戏,一年不更新照样没的玩,只是一个资源消耗速度的问题罢了,但天谕明显**。
运营诚意
天谕=天刀>剑灵
昨天是服务器压力测试,卡爆是肯定的,还是很快做出了运营上的对策和补偿,再加上之前子枫和无忌的介绍亦是如此详尽。天刀给我的印象也很深,天刀的运营团队在**天排队、**之后诚意十足,连夜深情致歉,虽说可能有人是作秀,但是真的很感动我。大剑灵不必说了,噩运修理工具说出半年了还没出……先停机维护一小时后再发公告,然后第二天竟然怕人**把公告删了……当然,这么说剑灵有点片面,剑灵也是有很多延迟补偿和BUG补偿的,就是在力度上明显不够,我想剑灵玩家在这方面深有体会吧,毕竟说的都是事实。但是天刀的运营也有缺点,弄个**码总是要充QQ的钻,充了还有BUG,坑了多少人。当然了,天谕目测开测以后就会有玩家跳出来开喷没诚意,这个是难免的,打我脸……
文化
天谕>天刀=剑灵
终于说到了第二个大点。游戏几个大点,画面,文化,经济,运营,势力,疲劳等等……
回归正题,腾讯的游戏都没有文化,这个是毋庸置疑的。也是所有游戏界**的,但凡是专业游戏人,都有一个共识的,那就是腾讯的游戏是一个生产线,庞大的QQ用户群体,来了A游戏,坑一笔钱然后再给A玩腾讯的B游戏,B游戏玩完了去C,C玩累了回去坑A。这个已经是既成事实了,一款没有文化的游戏是**的,如同纸一般,而有文化的游戏就算做的再有坑,玩家也会有所包容。
举个例子,什么样的游戏是有文化的游戏,梦幻西游,剑网3,魔兽世界,英雄联盟。这些都是在文化塑造上数一数二的,剑网3虽然已慢慢远离时代,但是剑网3的精神还在。LOL蛮易信更不必多说,但是话说回来,英雄联盟不是腾讯的游戏吗?不然,英雄联盟的文化可不是腾讯做的,我说的没文化的游戏是腾讯自己代理的,而LOL遍布世界。在文化潜力上来看,天谕肯定会参考梦幻和WOW的文化设计,加强人们的共识,让人们对天谕的文化有认同感,到时候真的会是在现实生活中都无法脱离的一种境界。
不过我们可以意识到,天刀也在努力做文化,放着大腾讯微*,也注册了新浪的官*,这行为对于腾讯游戏来说实为罕见。但是在微*的文化互动上还是剑网3这类游戏做的深入人心,天谕也在努力中。当然贴吧文化也很重要,一款游戏能够让国人引发对文化的共识,真的算是成功了。慢慢来,离不开大家的努力。
腐败问题
剑灵>天刀=天谕(排名越靠前腐败越严重)
多的不说,大家可以去淘宝随意搜索,剑灵的CDKEY在淘宝上**一年风雨无阻,出货量比各大媒体网站加起来都多,不仅思考这哪来的。**码方面,可以说没有剑灵就没有**码,**码卖钱行为的爷爷是剑灵,当年一顿**码风潮也是由剑灵奠定的,几千块钱一个。如果说一个游戏会对历史作出什么样的贡献,可能WOW在游戏界贡献的地位无法比上剑灵,因为WOW可以称之为是一款深得世界人民人心的游戏,但是对其他游戏的贡献**不如剑灵,自从剑灵几千一个的**码一出,无数游戏都开始卖**码,业界****码这东西是从剑灵火起来的。没有剑灵天刀和天谕也很难卖起**码来……可能**码要因为剑灵卖上几亿年,在中国。
当然了,剑灵还上过新闻,这点天刀和天谕没法比。剑灵当年的*场,笑傲**,上了新闻,记者给剑灵客服打**,客服说我们会处理,然后10天后*场还在继续开,还是打了110才解决的问题。其实说句良心话,剑灵如果能够撇弃腐败的问题,还是很有竞争力的。更多的深入问题我就不好说了,难言之隐,希望理解,就点出了这几个大家都能百度的到查得到**的问题。
天刀当时在保密和内部工作上做的也很严格,查了不少公会,并且**码有绑定监察制度,可谓是变态。天谕也是如此,查了多少公会封了多少卖的**码。不过以后的路还很长,需要大家的监督。
打击感
剑灵>天谕=天刀
这个没的说,天谕和天刀的长处确实不是打击感,在打击感方面剑灵拳拳到肉的感觉与之相比好很多。打击感并非一日之修行,来日方长。不过,天谕是**,打击感貌似会给你卡下来,天刀其实也倾向于**,天谕和天刀给我的感觉是热闹~
经济
未知,或者说是不好比。如果非要是肯定是天谕的潜力要好。
没开测,没经过众人的考验,经济系统不好说。但可以肯定天刀对经济的处理有明显不足,不能因为工作室多就乱改天下镖奖励,比武奖励却少的可怜。剑灵我已经无话可说了。天谕的系统很多,众所周知系统越多经济循环就越好,不容易出现经济波动的大问题。天刀只要把工作室做好奖励稳定好依旧很不错。天谕对经济有多大压力,还得看工作室能有多大动静。
社交
天谕≥天刀>剑灵
这个请容我再用两个大于号来说,剑灵由于不是自研的,所以社交不好,很正常。但是剑灵增加尽了*大努力改进社交,但是无奈可能是韩国人不买账吧。天刀在社交方面确实做的也很不错,亲密度啊什么的,也都有,但是话说回来,社交是建立在满级之后有事做的基础上的,先解决满级之后的可玩*才是关键。之所以我用了大于等于是因为天谕的公会系统还没有完全开放,要等3月,**抱,禁忌之吻,群浴温泉什么的都是天谕的特色,当然我估计大家期待的并不止这些。
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