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wodota英雄传 搜索英雄传

来源:游戏攻略 / 时间: 2025-05-02

本篇文章给大家谈谈wodota英雄传,以及搜索英雄传对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、求dota里可操作*强的蛋疼玩法

来几个有意思的

1**肉山流。。。现在bug都被修复了,不能一人打了,至少两人,如拍拍和德鲁伊,还有很多,大多是拍拍和别人组合。

2小小剧*挡兵流,剧***上混,主升棒子,小小在自家兵线上T兵,T四五次兵就过不去了,然后对面就只能吃剧*棒子的经验了。这个在狂湿的视频里有。

3兽王劣势路单无限拉远古,老鼠的视频

4陈,把小兵传回去,等到别人*泉了,小兵就全出来了,基本可以反推。。。蛋疼集锦上见过

5老牛封路现在不能卡兵了。天灾边路封路的话小兵会去到中路,这个也挺有意思。其他路封路小兵都会回去的

6蛋疼集锦里还见过一个,沙王穿到野店的高坡上,小小再把别人T上去,就下不来了,这是地图的边缘,鸟不能运东西,在上面的人就悲催了,我不会告诉你可以直接在野店买TP回家的。

7**无伤打野流,敌法等能**无伤打野,百度上有

以上,望采纳。。。

二、关于dota影魔的经典描述,

影魔- Nevermore-英雄简称:(**)

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的**以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是***的对手,而那些被他残暴地**的人,才算见识过什么是世界上*卑鄙的**手段。

初始射程: 500|初始**间隔: 1.7

初始移动速度: 300|初始防御: 1.9

基本属*:敏捷/ Agility|初始**力: 35- 41

初始力量值: 15|初始敏捷值: 20|初始智力值: 18

力量增长系数: 2.0|敏捷增长系数: 2.4|智力增长系数: 2.0

属*评价

远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了**强大的技能的同时,剥去了他所有的属*,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.4的主属*敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始**力和初始血量导致**在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个**er都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有*好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!

技能介绍

毁灭阴影(Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项:

1、**影压每炮范围均为275(半径)

2、**三炮的圆心距离**自身距离为200,450,700;

3、影压的施法点为0.67s,亦即*少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压

4、影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作(69里改变了**的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)

支配死灵(N)

每当影魔**一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的**力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1-*多增加16点的**力。

等级2-*多增加30点的**力。

等级3-*多增加46点的**力。

等级4-*多增加60点的**力。

(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的**,对于**来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到**身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)

魔王降临(P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

(经历了如此多的版本,****一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了**的影子)

魂之挽歌(R)

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的**力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

全dota*华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减**果,都是**在团战时成为***别主力以及*强大的收割者的理由!

推荐加点

21121212434333+4+++++++

**这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线。这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升**力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收兵&磨血,提升**力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大*后补3黄

在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的**将会一直处于劣势状态;在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能*,但是我实在是不想去讨论。

好的,在介绍完**的基本资料后,让我们开始对**进行全方位的解析吧!

首先当然是**的灵魂技能:毁灭阴影,又称影压,拥有全dota**廉价的**爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD仅仅只有10s,***的是它可以在2s钟内连续打出3次!**能限制它的是什么?没错,就是距离!每个**er都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于**来说再常见不过了!在这里我不得不说说**的**,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵

影压技巧

前面已经说了,**影压每炮范围均为275(半径),**三炮的圆心距离**自身距离为200,450,700,所以Z炮离**的*远点为475,C炮离**的*近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正常英雄的触碰体积为24(半径)。

425-475,这对于**来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好**的**er都必须要*记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你*需要去把握的,距离感真的很重要,顺便说下,**刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,*好往前稍微进一步!

就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取巧的方法,如果要真正把**这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点:

1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越*点击目的地,**敌人时切记H&R,在影压可以**敌人时**要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!

2.预判敌人的走位是必须的,作为一个**er,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和**较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你*强大的地方,不是高绝的**,也不是强大的属*,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!

这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,**需要注意的就是对于**来说,死亡是非常**的事情,在死亡后买活的**几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于**来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭*的打击!

大招技巧

*后就是魂之挽歌了,这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,**之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了**灵魂,但是只有挽歌,才是**成为魔中之王的理由!

这里需要讨论的有:

重叠大,也是相当多的**er控隐刀的原因,很多人简单的看说明,觉得:满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上**的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的**伤害,实际上呢?并不是这样!没错,**释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点**力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。

英雄总结

影魔

1.在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果;

2.在1个灵魂的情况下,**的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等;

3.在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右;

4.碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间**拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害;

5.和光法的推波一样,在**大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(**的跳,各种B),你就有可能受到**大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有**出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)

6.虚灵**大,如果隐刀大对于**来说是*诡异的,那么虚灵大对于**来说就一定是*霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是*到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制**的阵容,**也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是**杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?

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