剑灵灵剑士技能 剑灵剑士和灵剑士选择

大家好,关于剑灵灵剑士技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于剑灵剑士和灵剑士选择的知识,希望对各位有所帮助!

以下是我通过技能模拟加点器,加的点(伤害值不是正确,效果都是一样的。

(为45级加点)

这个没什么争议面对一群怪打一下回很多内,出血是对BOSS用的

打BOSS出血都是用断水流叠加的。

打的快攻击力又高,只消耗一个内,很给力的技能。

暴击率40*以上用雷切,不是用固定伤害的出血,BOSS也用出血。

倒地附加伤害(配合天际流光,爆发伤害)

这个没什么争议,防御400*,用来赶路也很好用(下特殊本如:红莲,点出反制)

多回复一点内力

背后命中敌人,如果暴击了直接就是回满10颗内力

减少一个内力消耗

这个没什么需要解释的,队友需要就点旁边给队友抵挡一次伤害

我的理解是这样的既然护卫灵点了回血那就3个回血技能。

这个没什么可说的,灵剑秒怪秒人攻击力超高的技能

无敌3次+回血,生存神技,刷图碾压点出旁边的聚怪

下团队英雄本或**本,一闪三点不要,追风剑去掉一点

回内,减防比力士的额吼还给力!!!

落剑式(4级1初式)

落剑式的修炼分为内力恢复、出血、生命力吸收。其中推荐的修炼是带有内力恢复功能的4级1初式。因为内力消耗严重的灵剑士与‘暴击时追加恢复1点内力’的属*组合非常好,在攻击多数敌人触发的暴击数会都适用与追加恢复内力属*。

拔剑(3级1初式)

剑灵灵剑士技能 剑灵剑士和灵剑士选择拔剑是灵剑士非常重要的集中火力的武功。修炼至2级1初式时会添加加速功能,修炼至3级1初式时会追加出血功能。出血功能的话完全是为了更增加一些伤害,如果修炼点不充裕的话,修炼至2级1初式就可以了。

不错,拔剑一定要有加速功能才能达到活力击中的作用,所以修炼至2级1初式是必须的。

断水流(4级1初式)

通过修炼到4级1初式时追加的‘断水流暴击时可以使用雷切’属*,可以提高很多输出。如果修炼到2级2初式的话,断水流会变为单体攻击武功。相应伤害虽然增加,但实际上雷切完全可以填补这增加的量。所以不推荐放弃aoe攻击武功这点来选择2级2初式。

一闪(3级1初式)

一闪作为连接拔剑的武功伤害虽然很高,但使用非常苛刻。不错作为灵剑士武功中单发活力**的武功,活用方法还是一定要知道的。

如果修炼到2级1初式的话,会生成‘对倒地、擒拿的敌人追加伤害’属*,现在因为下段斩的击倒持续时间为3秒,使得可以给予更多的追加伤害。如果修炼至3级1初式的话,一闪的范围虽然会增加,但如果是对自己操作不那么有信心的玩家,其实没必要投入修炼点。因为在一闪使用后加速拔剑会取消,所以需要尽可能快地使用。

流风斩(3级2初式)

流风斩是在这次更新后削弱*大的技能。因为现在分为施展过程中移动速度增加、防御力增加属*和反弹属*2种类型的修炼,这里我们推荐的修炼是3级2初式。虽然4级3初式的‘0.5秒内攻击连续反弹’属*也很不错,但很明显在群体狩猎时‘施展过程中增加400*防御力’和‘施展过程中增加80*移送速度’属*要更加稳妥一些。

飞燕剑,御剑连斩(3级3初式)

飞燕剑武功修炼到3级3初式的话,则会变为御剑连斩。因为是在一定时间内给予伤害的武功,瞬间输出虽然不高但总伤害量在灵剑士武功里是**的。还有因为内力消耗非常大且只有在与敌人保持4m以上距离时才可以使用,推荐在战斗开始时运用。

追风剑(1级1初式)

追风剑在修炼到2级初式以上时冷却时间会大幅度增加。所以推荐只修炼至1级1初式(内力回复量提升至4,并追加‘命中时在6秒内增加80*移动速度’属*)。

御剑出鞘,护卫灵(3级1初式)

将御剑出鞘武功修炼到2级1初式的话,则会变更为护卫令。护卫令作为活用度非常广的抵抗武功,修炼至3级1初式时,可以即刻回复10*生命力,作为逃脱技是非常好用的。

五连斩(4级1初式)

修炼至4级1初式的五连斩,输出会大幅度提升,并添加‘每次命中时恢复1点内力’的属*。如果是组队游戏的话选择2级2初式抵抗修炼会更有效率,相对攻击武功不足的灵剑士在练级时的话,将五连斩用于攻击用会更加有效。

天隙流光(4级1初式)

天隙流光作为可以转换拔剑姿势的**手段,对灵剑士来讲是*重要的武功。4级1初式的天隙流光,仅凭冷却时间缩至36秒这一项就有很大的意义,而因为下段斩的击倒持续时间很久,可以稳定地活用‘对被击倒、擒拿的敌人追加伤害’属*和‘对被击倒。擒拿的敌人暴击’属*。

风月斩(2级1初式)

将风月斩修炼到2级1初式的话,可以附加‘3次加速使用’属*与‘风月斩使用过程中抵抗伤害’属*。虽然在基本状态下活用度很低,但通过修炼就可以蜕变为相当**的武功,当斩前提是必须要修炼至2级1初式。

不过,风月斩比起攻击动作抵抗时间很短,如果想作为抵抗技使用需要时机掌握的非常好。

拔刀点出4阶4段加速拔刀和流血效果,打BOSS单体持续输出**技能;五连斩点出2阶2段无敌效果用来躲避一些关键技能;逆风行1阶1段是剑士神技,点出后使用逆风行可切换到拔刀状态。

破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;刺剑式先点2点是为了点出后续的加速刺剑的效果。

刺剑式4阶2段和风火轮3阶2段有提升仇恨效果,副本拉不住BOSS仇恨的强烈建议点此;风火轮3阶2段有无敌效果,刺剑式4阶2段有吸血效果。

御剑出鞘点出2阶2段金刚令,可抵抗远程攻击,副本辅助技能;落剑式点出3阶2段范围攻击,打怪回内更快。

落剑式点出4阶3段吸血效果和回内增加效果,群怪必备;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。

一闪点出3阶3段,单体伤害增加;破心脚点出2阶1段倒地效果,配合下段斩,就可以自己一个人把BOSS击倒了。

扩展资料:

灵剑士优点:

1、能力全面,不俗的AOE,惊人的单体输出;

2、控制技能繁多,唯二的可以抓取boss的技能(气功泪目,为毛山寨的大挪移比原版的牛);

3、生存能力**,守护灵,五段斩,风月斩3个无敌技能,tab0.5秒反制1秒CD或者400*防御外带25***次伤害减免,作为一个近战,生存能力还是很不错的;

4、机动*不俗,tab80*加速,9秒CD的冲刺同时加速80*,8秒CD的QE,36秒CD的五段斩,12秒CD的SS;

5、提供流血(算优势么?气功和力士泪目);

6、稳定**的爆发,大挪移-吸星-凌云撩剑-飞龙夺月-暴烈剑-御剑缚灵-飞燕剑-飞龙在天-落地后F-碎金脚-流光-拔刀-一闪,这套技能的特点就是非常的稳定,爆发完全不看脸(倒地流光必爆),堪比力士的1CXXFRBRB这一套。

灵剑士缺点:

1、缺乏常驻回血(10*断水流和5*LB的回血都很尴尬,五段斩吸血也很鸡肋,大吸血技能风月斩CD太长),所以灵剑很多时候血线很尴尬;

2、缺内,非常缺,所以灵剑一定要保证武器10段提供足够的回内;

3、没有常驻格挡,其实有常驻的也就剑士和拳师;

4、控制不稳定(后面细说),出双晕眩天赋代价太高;

5、坦克能力抠脚,依赖队友,当然本身灵剑也算大腿职业;

6、技能真空期非常囧rz,关键*技能CD都略长。

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