剑网3丐帮什么时候出 剑网三五*什么时候出的

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1、万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、丐帮

于2008年11月20日开始封测。

2、五*

于2011-04-17封测,五*教(内部自称五圣教)是一个神秘的组织。就连他们自己许多教众都不知道五圣教是怎么创立起来的,对于中原武林来说,五*永远是一个*神秘的门派。

3、唐门

于2011年11月17日发布的新门派。初乃刺客世家,只在川蜀一带出没。唐简的出现让唐门威名传遍中原,成为当时武林中**大家。

4、明教

2012年11月5日测试,于11月22日正式出现在《剑网3》大唐江湖之中。明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强*必反、盛*必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷。

5、苍云军

于2014年11月24日正式在安史之乱大背景下的乱世烽烟中登场,武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危难之时相救,令他感受到了江湖中人在战争中的巨大作用,他决意组建一支特殊部队,由武林中人与军中高手组成,名为玄甲苍云军。

6、霸刀山庄

2016年08月28日,剑网三七周年庆典上公布了**门派为河朔柳家霸刀山庄。2016年10月17日,霸刀山庄于资料片“风骨霸刀”正式登场。

揉揉惺忪的眼,原来世界如此温暖,你看那阳光欢悦在湖面,欢悦在碧

草间,欢悦在丛林野陌,一步一步的悠闲且安然。而每一个人的心中都

的藏着一种期盼,那是四月的风拂过山峦的沉稳,是蝶儿沉醉在**之

中的香甜,是跑虎的泉,日夜奔流不息的执着,是阳光流进心里的温暖,

只因为有一种美丽的期盼,灵魂才寻得了一个强有力的支点,不要把自

己流落到时光里成为残兵

剑网三各门派时间

一到八时间顺序为纯阳,万花,少林,九到十六时间顺序为明教,丐帮,苍云。根据调查相关资料得知,《剑网三》是由是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,其中该游戏设定各大门派的时间顺序为一到八时间顺序为纯阳,万花,少林,九到十六时间顺序为明教,丐帮,苍云。

[img]剑网3十大门派是什么?

“一教两盟三魔,四家五剑六派”,江湖一直有着这种说法,他们代表了整个江湖***的实力。虽然江湖上的门阀帮派数不胜数,但是大家都知道,真正掌握武林命脉的,只有他们。

一教:本来指的是当年搅得整个中原武林动*不安的明教,然而随着明教大举西迁,这天下**教的称号却落在了红衣教身上。红衣教众如今已达数十万,六圣女的武功已是超凡绝仑,教主阿萨辛却更是神秘莫测,从来没有人见过他的真面目。

两盟:说的是浩气盟与恶人谷这两大势力,从诞生伊始,两股势力之间便展开了无休止的争端。

三魔:分别指的是雪魔王遗风、剑魔谢云流、琴魔高绛婷,他们无一不是*格怪僻却又武功高强之人,做事毫无正邪之分,全凭个人喜好率*而为,让人又敬又畏。

四家:“南叶北柳,西唐东杨”四大世家指的是藏剑叶家,霸刀柳家,长歌门杨家和唐门唐家,这四大世家虽然人数不多,但是精英辈出,更是武林年轻一代中的翘楚。

五剑:“天下五剑,得一为尊”说的却是藏剑山庄锻造的五把绝世神兵,传闻能在每十年举行的名剑大会上问鼎者,就可在江湖上成为一方霸主。**次名剑大会,宝剑“御神”为“剑舞”公孙二娘所得;藏剑举行第二次名剑大会,宝剑“正阳”为“剑圣”拓拔思南所得、第三次名剑大会,宝剑“碎星”被明教所得、第四次名剑大会,“东洋魔剑”谢云流携十勇士回到中原,力压群雄,夺得宝剑“残雪”、第五次名剑大会*终谁将问鼎将由我们玩家自己来见证。

六派:少林寺,纯阳观,丐帮,万花谷,七秀坊,天策府,并称江湖六大派。

恶人谷十大恶人:王遗风,康雪烛,莫雨,米丽古丽,肖*儿,陈和尚,烟,沈眠凤,陶寒亭,柳公子。

浩气盟七星:谢渊,张桎辕,翟季真,司空仲平,影,月弄痕,可人。

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剑三各门派附图介绍,比如五*+图,谢谢

从左到右:少林、丐帮、万花、纯阳、藏剑、苍云、天策、明教、唐门、五*

从左到右:五*、唐门、明教、天策、苍云、藏剑、纯阳、万花、丐帮、七秀

从左到右:明教、藏剑、万花、五*、唐门、七秀、纯阳、天策

中间那个是万花,*后一排中间两个,左边是明教右边丐帮。其他跟上图一样。

苍云门派四体型

纯阳*经典的一套。

明教的经典套。

剑网3门派历史

剑网三各个门派背景介绍

大侠您好:【天策】长河落日东都城,铁马戍边将军坟。

尽诸宵小天策义,长枪*守大唐魂。【万花】春兰秋菊夏清风,三星望月挂夜空。

不求*避风雨外,只笑桃源非梦中。【纯阳】昆仑玄境山外山,乾坤阴阳有洞天。

只问真君何处有,不向江湖寻剑仙。【七秀】西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。

画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。【少林】古刹紫竹禅钟鸣,降妖伏魔江湖行。

佛音亦有豪情意,天下武功出少林!【藏剑】秀水灵山隐剑踪,不闻江湖铸青锋。逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。

【五*】深林魅影古墓缠,野迹繁花掩翠山。圣兽灵心归*海,仙踪遗秘问奇缘。

如帮助到您,还望采纳。

剑3都有什么职业

十大门派简介天策府:自李家太原起兵后,李建成和李世民都统率大军,身任元帅,他们各自收罗人才,广树羽翼.在进军关中,平定陇地,统一中原的战争中,李世民放手罗致人才.在历次战争中,他先后罗致了尉迟敬德,秦叔宝,程咬金,刘师立等杰出将领.同时他又广泛结交**阶级中的**人士,借以扩大自己的政治势力.公元621年,李世民被封为天策上将,陕东道大行台,位在王公之上;天策府内可以置官属,设精兵八百,四方归顺之士日益增多.同年,李世民以"海内渐平",开设文学馆,招纳八方文人贤士,**的有长孙无忌和房玄龄,杜如晦等十八学士。

门派立场:正派门派特色:剑侠1天王和剑侠2杨门的集合,可以提升自身血量,招式讲究以命搏命,万军之中取敌首级如探囊取物一般。少林:*大精深,少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。

除此之外,少林**巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。此派弟子均为男*,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义。

门派立场:正派门派特色:镇山之宝易筋经,大幅增加自身五行抗*,18棍僧组成的棍阵更是厉害,闯下了十三棍僧救唐王的美名。唐门:四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。

是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、**和使用各种暗器与火器,威力惊人。

武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。

唐门是暗器的祖宗,用*功夫更是**,武林中人畏之若虎,**不已。唐门很少与武林中人交往,潜心研究暗器的至道。

接触*物多了,他们的体内也有了一定的抗*能力,逐渐演变成一种可以为自己或者他人**的内功心法,在武林中*树一帜。唐门*重家族观念,暗器绝技概不传外姓,要想学习唐门绝技就只有加入唐门,成为唐门的一份子。

门派立场:中立门派特色:小李飞刀,例不虚发,特有心法,能大幅增加出手速度。五*:苗疆荒蛮之地,险恶无比,多*虫猛兽。

苗人自古得异人所传,深得驾驭*虫之法,世人称为蛊术。后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。

其徒白面郎君,得真传,开创五*教,尊老仙为五*祖师。它是一个有着**信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。

剑网3丐帮什么时候出 剑网三五毒什么时候出的因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用*,用蛊甚至**之类,其实是与西南西方文化分不开的。看不起其他的所谓正义之士。

在江湖中声名狼藉,所有人都视五*教为异类。门派立场:邪派门派特色:驱虫使蛊,**于无形之中。

七秀坊:类似与大唐双龙传中的阴癸派,是江湖上*诡密的魔门邪派。派中弟子无孔不入,身份隐密,不为外人所知。

天魔功乃不亚于不死心法的绝学,学到功力深厚之时,摘叶飞花均可致人于死地,奇门遁甲神通更是冠绝天下,一击不中,早已遁身千里之外。为掩饰身份,只收录容貌秀丽、勇气过人的女孩子。

门派立场:邪派门派特色:可以利用水袖人为制造一个扭曲的力场,将敌人困住。(详细的请参考大唐双龙传中绾绾使的天魔场)万花谷:开元二十一年,万花谷初现,谷主自称东方宇轩,琴棋书画无一不精。

东方宇轩建立万花谷后,常常邀请各界名流和武林高手到万花谷中下棋品茗,饮酒弹琴,久而久之,万花谷竟成为江湖上**风雅之地。而只有具大慧根、大才智的弟子才能加入万花谷的麾下。

万花谷一向*来*往,是江湖中的隐者。门派立场:中立本派至境:万花丛中过,片叶不沾身。

万花曰:朗朗乾坤,男左女右;淑女君子,参差难又;眉间心上,恨水东流;入我万花,予取予求!丐帮:丐帮的历史可说非常久远,号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。

东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子*讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。

义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。

门派立场:正派门派特色:丐帮一个*大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。明教:明教源于波斯国,唐时传至中土。

当时称为妖教。唐皇在各处敕建大云兴明寺,为明教的寺院。

明教教义是行善去恶,众生平等,若有金银财物,须当救济贫众,不茹荤酒,崇拜明尊。明尊即是火神,也即是善神。

只因厉朝贪官污吏欺压明教,明教教众不忿,往往起事。只因明教教素来和朝廷官府作对,朝廷官府便说明教是“魔教”,严加禁止,明教在官府的逼迫之下为求生存,作事不免隐秘诡怪,以避官府的耳目。

正大门派和明教积怨成仇,更是势如水火。明教这么大的一个教,教众之中也不免偶有不自检点、为非作歹之徒,仗着武功了得,滥杀无辜者有之,**掳掠者有之,所以明教的声誉便如江河之日下。

门派立场:邪派门派特色:**一个拥有五行伤害的门派,利用五种不同五行的五行旗,。

《剑侠3》都有那些门派

《剑侠3》部分武功技能和几大门派(小道消息)降龙18掌之龙战于野(18掌中非常厉害的一招)(冷却5分钟)**咆哮的飞出一条大火龙,之后幻化成数条小龙。

来回驰骋,**.*多可以有12个**点.对目标区域(半径10M 7M的椭圆内) 7秒内普遍造成**一千的外功伤害和7级内伤.**点造成两千的外功伤害和9级内伤.大龙**次触及的目标被造成毁灭*的伤害.所有目标受到大约三秒的眩晕的效果.耗蓝(内力)大概30*.施展需要三秒的时间.少林禅宗大乘如来心法(增益*技能)高深的佛法.帮助武林中人正确的练习武功,增强佛法的理解.被施展之后武学和佛理上都有更新的领悟.目标人物被施展之后约一小时内经验获得提高12*.施展此项高深的技能可能消耗不少的真气,所以**和调理是非常必要的.易筋经任都二脉(增益*技能)施展以打通人物的任都二脉使其武学修为快速的提高.被施展此项技能后,人物所有身体属*值提高14*,人物所有没有修满10层的武功均提升两层的修为.人物每10级阶段内可以接受此项技能一次.施展此项技能需要大量的真气.有损也有益,施展这个技能对佛家弟子自身当然也是有好处的.动作设计.把捕捉的动作,比如闪躲,格挡,跳跃,后退,左移==加入到一场动作打斗中去.剑侠3中当你攻击对方时,首先是概率出现人物动作闪躲,那么数据再计算闪躲.剑侠3人物的动作和行动.又系统默认自动生成和玩家指令共同完成.比方说闪躲的动作在很快的时间内完成,这由玩家操作完成,显然是不可能的.我们提供给玩家的,是需要大脑完成的战略这一步.(象流星蝴蝶剑那样的PK,显然是不属于网络游戏的,而且也很肤浅和单调.剑侠3提供的PK显然更加有味道和好玩.).在野外,时不时会有人偷袭你.当你是某个门派,并且武功已经很高时,那么发挥你的武功吧,使你处于一种警觉的状态.那么就能搜查到你周围的玩家并且显示在地图上.还能发现开了PK的玩家.就算有人离你很近时,再暗杀你,角色就能自动及时完成躲避的动作,使别人的偷袭完全徒劳.这当然要看你的能力和门派了.少林、丐帮、纯阳、唐门、天策府、五*、明教、万花谷、藏剑山庄七秀坊【少林】少林是武林的泰山北斗,藏经阁内收集了三十六路拳脚十八般兵器各式各样的武学密籍,易筋经、洗髓经更是少林的镇山之宝。除此之外,少林**巷内的棍阵令武林人士闻之色变,据传至今还无人能闯过。

此派弟子均为男*,分为出家弟子和俗家弟子两类,出家弟子在寺中修行,俗家弟子分散各处,行侠仗义【丐帮】丐帮的历史可说非常久远,号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。

东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。其间弟子*讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。

义气为先也是丐帮弟子的一大特色。丐帮的代表技能,乞讨,降龙十八掌,打狗棒法。

另外丐帮一个*大优点就是随地睡觉,以恢复气血体力等各参数,其恢复速度高于其他门派。【唐门】四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。

是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、**和使用各种暗器与火器,威力惊人。

武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。

【五*】苗疆荒蛮之地,险恶无比,多*虫猛兽。苗人自古得异人所传,深得驾驭*虫之法,世人称为蛊术。

后有一人,居深山数十年,得人蛊合一之术,自号金蚕老仙。其徒白面郎君,得真传,开创五*教,尊老仙为五*祖师。

它是一个有着**信仰的教派,导致与其他门派以及地方有冲突。因为地方的风俗的原因会引起他地区的敌视,比如用*,用蛊甚至**之类,其实是与西南西方文化分不开的。

看不起其他的所谓正义之士。在江湖中声名狼藉,所有人都视五*教为异类。

【纯阳】吕洞宾名岩号“纯阳子”所以又叫“纯阳**”作为道教的前生【天策府】【明教】又称为“摩尼教”由波斯人摩尼创建的唐朝初期传入中国但一直是民间宗教组织武则天称帝后对宗教大肆打击摩尼教由此转入地下运作并经久不衰【万花谷】剑网310大门派中奇人异士聚集的门派【藏剑山庄】剑山庄*早是打铁铸造武器而起家的在剑网3中庄主共有7人,全都姓叶【七秀坊】剑网3**女*专属门派。

剑侠3将有多少门派

关于剑三门派问题的*终解释我们在论坛放出了剑三门派的消息后,玩家的反应非常的强烈,在这里,我想对我们的设计做一个解释,也希望能从某些方面打消大家的疑虑。

首先,大家都知道,剑三是一个历经多年的长期项目,在项目进行的过程中,设计方向和风格根据当前的市场与潮流进行过数次调整,包括我们的引擎技术也在不断升级(这点3D*清楚了)。毕竟大家也希望玩到的是一个跟得上时代的剑三。

这样就不得不进行一些修改。为了营造一个武侠大世界,一些单薄的,旧的设计内容被我们以充实的,详细的设计取代。

当然,这也给我们带来了很大的挑战,因为每种设计都意味着工作量的增加和玩法的创新。尽管进行过这么多次的调整,我们依然保留了剑网系列江湖门派的设定,并且突破并扩展了传统门派的设计思路,整个游戏门派势力达到20多个,前期能拜师的五个门派,是我们针对这种新的制作方式进行设计的玩法*突出的几个,选择了*有特色的势力作为玩法的核心基础。

在未来的资料篇中,通过内功,技能的自由扩充,同个玩家能够扮演更多的门派角色(当中肯定少不了唐门,五*等),甚至还有出乎意料的选择。其次,我要说的一点是,不管是谁,不管在什么地方,任何非官方的地方非官方的人发表的对剑三内容以及计划的言论,我都不负责。

我也没有解释的义务。我对我说的话负责,我对剑三负责,也对大家负责。

至于其他的信息,愿意相信的,也是大家自己的意愿,毕竟这不代表剑三就是这样。剑三的真实内容来自论坛的官方正式回答和官方网站。

在等待剑三的很长的一段时间里,流传了很多关于剑三内容的版本,这些版本,涉及技能,战斗,收费模式,等等。其中很多内容的***和真实*根本不可考(这也和剑三设计多年来已经发生变化,与时俱进有关),在这里要说明的是,这些流传的版本已经对现实不具有参考意义,请大家理解。

再次,我们一直试图建造的剑网三世界,不但是一个武侠世界,更希望是一个有着时间流逝的真实武侠世界。在这个世界里面,你会在剧情上感受到时间的流逝,武林中种种门派的兴衰起伏。

所以,为了这个目标,我们设计了26个门派势力。(还有很多小势力在这里就不一一列出)分别是少林寺、万花谷、七秀坊、纯阳派、天策府、藏剑山庄、唐门、丐帮、明教、五*教、天一教、塔纳、霸刀山庄、长歌门、十二连环坞、神策军、狼牙、一刀流、镖*联盟、商会联盟、恶人谷、浩气盟、红衣教、昆仑派、侠客岛、隐元会。

当然还有些**势力,这里就不能剧透了,足以营造出一个江湖的感觉。然而,为了体现江湖感,大家也都知道,所有武侠**里面,不可能让你一上来就接触到所有势力的,所以我们的这些势力也有一个出场的时间线,前期的设计也是按照这个时间线一步步的开放给玩家为此,我们也准备了详细的时间年表。

毕竟,我们不是暴雪,丰富的内容和设计的背后也有巨大的工作量,为了给玩家带来*完整的体验,我们选择有计划的开放其他门派,相信大家能够理解。剑三历史时间年表如下:开元二十三年,“枫华谷大战”爆发,明教大败唐门丐帮联军,唐门和丐帮元气大伤,明教势力如日中天。

开元二十七年,“光明寺**”爆发,在天策府以及少林的号召下,正派围攻明教,明教不得不撤退至西域光明顶。所以这也正是这三个势力暂时没有出现的原因,当然随着故事的发展,这些门派会渐渐的重出江湖,到那时,武林势必又会掀起一阵腥风血雨。

五*教盘踞西南,虽然教主曲云是七秀出身,但经历过一段感情纠葛的她却不愿与中原武林接触。后来五*教分裂,又出现了天一教和塔纳两股势力,三分西南之势已经形成,什么时候江湖才能再次看到五*弟子的身影呢?“南叶北柳,西唐东杨”并称江湖四大家族,分别是藏剑、霸刀、唐门、长歌。

四大家族之间有不尽的纠葛,藏剑山庄的“名剑大会”更是成为了矛盾的导火索。剑圣正阳、公孙御剑、东瀛残雪、西域碎星,前面四届的得主无一不是当时江湖上**的高手,这次天下**的名剑,赢家会是你么?恶人谷恶人谷,一入此谷,永不受苦。

多少正派人士有入无回,在少林的倡导下,新的武林联盟形成,浩气盟,誓要铲除全天下的**,在这之前,由**各路山贼组成的十二连环坞成为了他们首要的目标,“长空令出,诛恶务尽!”后面的内容我就不再赘述,请大家在游戏中体验吧!综上,游戏会有时间的概念,会随着资料片推出,更多的精彩内容在等着大家。毕竟,我们不想做一款升级,打怪的无聊游戏。

*后,我想说明的是,我能理解大家对剑三的热爱以及对门派问题的担心,但我相信,真正的玩家是可以理解我们,并体验到我们准备的内容的时候才会开始评论的。毕竟,游戏不是人生的全部,创造快乐才是我们想要做的。

以一颗平常心体验我们为你准备的武侠大餐,相信,你有更多的惊喜。在这里,我对这部分真正的等待剑三的玩家表示我的歉意与敬意。

我们一定会拿出一部让大家满意的作品。至于有些别有用心的人,我奉劝,多花些心思在搞好游戏内容上才是正道。

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剑网三八大门派介绍

剑网三八大门派:

纯阳

华山纯阳宫,有两大心法,即为紫霞功与太虚剑意。紫霞功主于内,远程攻击,太虚剑意主于外,近战攻击。此二者,即为气纯、剑纯。由于经脉的限制,纯阳大多选择单修。

职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

关键词:气场。

上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战*判断,操作难度非常高。

团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

劣势:血量偏少,防御偏低。

天策府

天策有两个心法,铁牢律和傲血战意。

天策的特色是马上战斗,全门派**可以在战斗中上马的职业。

职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。

关键词:外功防御者,马上战斗。

上手难度:中上,较好操作。

团队定位:攻防兼备的多面手。

门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。

优势:**能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。

劣势:反控制能力稍弱。

七秀坊

七秀源于公孙大娘。昔有佳人公孙氏,一舞剑器咚咚锵。七秀是舞姬,也是刺客。七秀的武学是将舞蹈与剑技相融合的。在七秀门下,你可以从云裳羽衣舞中遥念长恨歌的凄美,也可以在“山有木兮木有枝,心悦君兮知不知”的乐中舞一路猿公剑法。七秀由此化为二种心法——云裳心经和冰心诀。

职业概况:**和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

关键词:高生存,战斗复活、应急**,群体**。

上手难度:易,针对女*设计的门派。

团队定位:受欢迎的团队多面手。

门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

优势:攻击力高,爆发力强。

劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

万花谷

万花谷,是大唐三大风雅之地,作为传说中剑三**个成型的门派,万花包含了医、武、书、画、乐、茶、工、花、棋等多种文化元素。万花有两个心法,一为输出心法,叫**游;一为技能心法,叫离经易道。

职业概况:**和输出两条路线,主驱散。

关键词:大范围解除不良状态。

上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。

团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。

门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。

优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。

劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。

少林寺

始建于北魏的少林寺历经悠久的岁月沉淀,早已超凡脱俗,不再理会尘世烟云,以致在剑叁的世界里,从来不缺乏门派的喧嚣,只有少林能终年保持他们的高洁。少林有两个两门心法,即易筋、洗髓。

职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。

关键词:内功防御者,伤害反弹。

上手难度:较难,操作较复杂。

团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。

门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。

优势:比较强的控制能力与输出能力。

劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。

藏剑山庄

藏剑山庄,以铸剑之术**天下,江湖上所称的“一教两盟三魔,四家五剑六派”其中“五剑”便是藏剑所铸的五柄绝世神剑。同时,藏剑所长不仅仅是铸剑,藏剑是大唐*大的私人**商,以一家之力供应了十数年从子到酉乃至未来的所有帮贡装备。藏剑有两门心法:问水诀、山居剑意。

职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。

关键词:快速切换内功,剑。

上手难度:较难,需要较高的操作水平。

团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。

门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,*具威胁力!

优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。

劣势:攻击较弱,内防较低。

**教

五*教主-------曲云。(五*者,蛇、蝎、蜈蚣、蛤蟆、壁虎,乃西南民对五种圣物的合称,世人畏其*,故厌之曰“五*”。后金庸先生以为壁虎**,故以蜘蛛易之,遂为今时通行之“五*”。)五*分两种心法,一为*经、一为补天。

职业概况:纯内功门派,**伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种*虫宝宝(宠物)对敌。

上手难度:易。

团队定位:**伤害与辅助伤害,群体**。

门派评价:*步江湖的*虫宝宝,**伤害与辅助,*具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。

*经:

优势:*虫宝宝**,*和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。**的控制能力。

劣势:减伤较弱。

唐门

唐门*初是刺客世家,但只在川蜀一带出没。他们善用暗器,神出鬼没,让当地人惊恐不已。贞观之治,**太平,百姓安居乐业,当刺客已经不能满足唐家的日常需要。唐家为了继续生存便开始涉足商业,并从此不断壮大。唐门的名气也开始越传越大。唐门有两种心法,惊羽和天罗。

职业概况:远程攻击门派,外功和**内功两种攻击心法。

关键词:暗器,变型弩,**,隐身。

上手难度:中,较易寻得套路。

团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为**的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。

门派评价:神出鬼没的身法,诡异的**和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门*步江湖!

优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。

劣势:生存能力较弱。

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