加特林散弹枪 晨光k35**枪

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你所说的加特林是真实存在的,就像AK-47,M4A1,Barrett M82A的存在一样的真实。

加特林机枪是由美国人理查.乔登.加特林在1860年代设计的手动型多管**枪,是**支实用化的**枪。19世纪末期,它是欧洲各国控制并扩张殖民地的重要武器;经过改进后的加特林机枪射速**曾达到每分钟1200发,这在1882年是个惊人的数字。后来在20世纪初,随着马克沁**枪的**,加特林机枪迅速的没落。但到了现代,又有人把它的原理应用在机炮上,以求得高射速;***的例子是美国空军使用的 20mm M61“火神”(Vulcan)机炮。

现在的加特林机枪和机炮,无非是把当时枪管旋转的动力来源,由手动改为电动或者依靠后座力来驱动枪管旋转。前者成为外能源,后者为内能源,美国使用的加特林机炮喜欢使用外能源,而苏联则喜欢用内能源。

在《地铁:逃离》这款游戏中,玩家可以使用多种武器来应对各种危险。其中,AK死神和蹒跚怪散弹枪是广受欢迎的装备。关于蹒跚怪散弹枪的弹匣位置,玩家可以在游戏中的破面包车内找到10发**枪弹匣。此外,游戏中还有一枝**加特林,位于某个特定地点,玩家需要仔细探索才能获得。

蹒跚怪散弹枪拥有强大的破坏力,适合对付近距离的敌人。而**加特林则是一款高火力输出的武器,能够在远距离上给予敌人致命打击。这两款武器都是玩家在游戏中的重要装备,能够帮助玩家在恶劣环境中生存下去。

加特林散弹枪 晨光k35霰弹枪玩家在寻找蹒跚怪散弹枪弹匣的过程中,可以发现破面包车通常位于地图的某个角落,需要玩家克服一些障碍才能到达。而**加特林则**在游戏的一个**地点,需要玩家通过解谜或者击败敌人来解锁。这两款武器的获得途径都需要玩家具备一定的探索和战斗技巧。

除了蹒跚怪散弹枪弹匣和**加特林,游戏中还有许多其他武器和装备等待玩家去发现。玩家可以在游戏的各个角落寻找这些装备,从而提升自己的生存能力和战斗能力。通过不断地探索和战斗,玩家可以逐渐揭开《地铁:逃离》世界的秘密。

在探索游戏的过程中,玩家还可以收集各种有用的物品和资源,这些物品和资源可以用来制作更强大的武器和装备。因此,玩家需要在游戏的各个角落寻找这些资源,以便在战斗中占据优势。

总的来说,《地铁:逃离》是一款充满挑战的游戏,玩家需要具备一定的探索和战斗技巧才能成功完成游戏。而蹒跚怪散弹枪弹匣和**加特林的获得,则是玩家探索游戏世界的重要一步。

距离修正,简单讲,就是越远**的威力越小比如12m**威力80,20m的话**威力变为70(假设打在相同部位且都没有甲)

以下为复制:

距离修正效应

这是一个分段函数,例如AWP打无护甲敌人头部,0米~10米间均为456点血,11米~21米间均为452点血,依次类推。此处涉及两个因素:衰减程度和分段距离。

衰减的点数,所有枪每增加一段分段距离,头部伤害均衰减4点血,胸部、胳膊衰减1点,腹部衰减1点或2点,腿部衰减1点。

衰减的点数相同,但不同枪的无修正伤害值各不相同,所以衰减程度也各不相同。例如AWP头部伤害,(因距离)由456衰减至452,是降低了0*88*;而AK47头部伤害由140衰减至136,则降低了2*86*。

如上所述,衰减点数各部位比值为头:胸:臂:腹:腿=4:1:1:1(或2):1,但**的无修正伤害腿部要低于胸部,所以可见衰减程度头、胸、臂是一样的,但腹、腿会略高于其它三个部位,我以下将只列举综合的衰减率,形式为0~1之间的小数,同样也是越小越有利。

不同**“距离修正”的差异主要还是体现在分段距离上。人物模型五个部位的分段距离是相等的,也就是同步衰减。对于具体一款**,它各个分段距离的长度较为固定,例如Scout每8米衰减一次,大部分**和微冲每2米衰减一次。在各分段间有时也会有略短或略长的分段,但总体的规律*很强。

综述,距离修正效应将被表示为“衰减率/分段距离”的形式。

例如SG552的距离修正为0*0313/9m,其头部无修正伤害为128,求20米处实际头部伤害(无头盔)。分段距离为9m,即0~8m为无修正段,9~17m为**次距离修正段,18~26m为第二次距离修正段,20m处位于第二修正段,修正两次,伤害衰减为2次×(0*0313×128)=8点血,则20m处实际伤害为128-8=120。

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