劫尽1.0d攻略 魔兽Rpg劫后余生攻略
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享劫怎么玩,以及劫技能的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
您好我也是劫迷我钻研了劫已经有2年了这是我的攻略:\x0d\x0a劫主要是爆发*英雄也就是说你可以QWER一套带走他\x0d\x0a劫的主要玩法:\x0d\x0a可以中单也可以上单当然下路是也不是不可以不过我玩劫一般都是中单\x0d\x0a劫多兰之刃出门或者一鞋2红或者一鞋3红不过当然还是多兰之刃出门装\x0d\x0a*好维持到6级点了大控制好兵线后回家直接出破败(破败王者之刃)当然要先出比尔吉沃特弯刀\x0d\x0a出了破败之后继续到中路控制兵线碰到一个大约700血的玩家后尽量别到塔旁边打在没塔的地方\x0d\x0a先开R打中玩家后会出来一个影子然后紧接着用EE后那个玩家会减速(前提你的能量要在85左右)E完紧接着再QQ你要至少打中一把因为两个影子两个影子的Q都命中那就更好了还回复你20点能量Q完后那个玩家会有两种情况\x0d\x0a一:逃跑\x0d\x0a二:继续和你打\x0d\x0a如果发生一情况你就W分身然后E(看准了要事先有E没E你就浪费了一个分身)如果你没E可以用破败破败的主动技能是减速对方和吸血然后追上有Q用Q有E近身E因为E3秒一个\x0d\x0a如果发生二情况你就等E技能好后W出去E会造成双倍伤害然后破败吸血普攻有Q用Q有E近身E\x0d\x0a\x0d\x0a二情况还有一种就是人家血多你的血少你可以W向其他地方然后W到你分身的地方一般是直线看见那个玩家靠近你的影子然后你E一下减速一般是追不上你的\x0d\x0a\x0d\x0a出完破败后你紧接着要出黑切(黑色切割者)因为劫是个爆发力*强的英雄所以一般要单杀血不够当然不能\x0d\x0a出完看情况能**一个人而且血能保持三分之二的直接出饮血完了红叉如果不足二分之一就出冰锤\x0d\x0a\x0d\x0a纯手打谢谢望采纳。
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫*为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中*为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。(==不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-*后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出*满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在*大生命值的8*,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6*,7级的时候是8*,那么到了17级的时候就是10*了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子**位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34*左右,接近40*,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。
以上是转载的,觉得写的还行。
下面是自己整理。
天赋:
符文:
请采纳!
在出装上,鞋子可以随机应变,明朗、忍者、水银、甚至狂战都是可以选择的
如果想打输出,一般出装方向是残暴饮血残暴转黑切轻语基本上已经有相当高的攻击力了
当然,鉴于对方阵容AP多或者控多或者爆发多,春哥、饮魔刀、水银刀这些都是可以选择的。
但是破败这个东西真的要看清楚情况再出。
很多时候劫在团战中仅仅是靠技能爆发,REQEE这种,而破败提供的确实站桩平A的能力。
所以很多时候是并不需要出的。
R和W的换位要多加练习,他们的组合可以打出很多花样,
例如开团战时,W影子扔原地,然后R飞进去对方中心,点燃对方后立刻W换回来,用EQ让影子输出,让对面想还手都不行。然后对面阵形散了或者残血,再按R换位重新切入对方中间,继续追击。
另外要注意一点的是阵容。
劫的对点瞬间爆发并不算太稳和太高。他的输出技能QE都是非指向*的。
虽然秒ADC和APC是刺客*主要的工作,但是劫还需要利用E不断的造成范围伤害。
因此队拥里的团控和肉显得相当重要。你总不会EQ一个被木木定住的人也MISS吧?
而有团控的保护,劫能通过影子和E一直制造大量的范围伤害,三杀四杀五杀都不是梦
相反,如果队里都是一些单打*斗类的英雄,而对面则控制英雄居多,劫就会受到压制。
如果是排位,看好双方阵容再选是*好的。
如果是匹配,至少确认队里有一个大团控或者两个不错的点控再玩是*好的
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