勇者**王 勇者**王游戏攻略

其实勇者**王的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解勇者**王游戏攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享勇者**王的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

Digital勇者&魔王招式操作说明

视角

旋转:鼠标左键

移动:鼠标中键鼠标左右键同时按住鼠标右键垂直移动

大小:鼠标滚轮鼠标右键水平移动

动作

*部移动:鼠标左键

*部旋转:鼠标右键鼠标中键

整体移动:鼠标移向人物腰部,左右键同时按住,再按键盘Ctrl可以加速移动

整体旋转:鼠标移向人物腰部,按住鼠标中键

键盘Ctrl+Z撤消操作 Ctrl+Y重复上次操作

H战斗时可进行的操作

人物*部**:鼠标左键鼠标右键鼠标左右键同时按住

屏幕右上角的方块:鼠标左键连击鼠标滚轮鼠标右键垂直移动

勇者**王战斗系统完全解析

一、攻击方式

勇者**王存在三种攻击方式,如下所示:

1、物理攻击红色,只能去血,对手是精神攻击状态时威力增加。

2、魔法攻击土**,可同时去血去魔,对手是物理攻击状态时威力增加。

3、精神攻击蓝色,只能去魔,对手是魔法攻击状态时威力增加。

二、招式种类

每种攻击方式都有三种招式,如下所示:

1、初级招显示为圆,耗费一个时间段,连续使用可增加回避。

2、二级招显示为三角,耗费两个时间段,威力比初级招强。二级招有两种形式——一种在**时间段回避能力强,但发招完会造成僵硬;另一种**时间段容易被打掉,但是没有僵硬。

3、大招显示为六芒星,耗费三个时间段,威力*强。在**时间段受攻击会被打掉,在第二时间段不会被初级招打掉。

三、详解

光看上面显然难以理解出个所以然,所以请看这里的详解,先说攻击方式。

大家一定注意到了角色在攻击完后,脚下会出现一个圆,其实这就代表了角色刚才的攻击形式。红即物理,黄则魔法,蓝则精神。这就是所谓的攻击状态。如果此时对手分别使用魔法、精神、物理去进行攻击,造成的伤害就会明显增加。这就是所谓的属*相克。实战中,如果真的在显示圆之后再判断攻击的话,反应就迟了。其实完全可以通过招式的动画判断属*——出现刀光就是物理攻击,出现魔法效果就是魔法攻击,出现屏幕变色就是精神攻击。

勇者战魔王 勇者战魔王游戏攻略

然后是招式。招式是怎么定义的,其实就是耗费时间。初级招耗费一个时间段,二级招耗费两个时间段,大招耗费三个时间段。大家可以到招式编辑器看一看,如果动作在1-3结束的话就是初级招,在4-6结束的话就是二级招,在7-9结束的话就是大招,相关的也只有时间而已。

每种招式的*后一个时间段就是招式发出的时间段,如果这时如果对手也进入招式发出的时间段,那么将会进入招式对抗状态。招式对抗除大招对抗与二级招对抗外,基本原则为:1、同级招式对抗,先发的胜。例如,一方发一个初级招,另一方紧跟着发一个初级招。那么后攻击的一方攻击会miss,先攻击的一方造成伤害。2、不同级招式对抗,高级的胜。例如,一方发一个初级招,但是另一方已经在之前发了一个二级招。那么初级招会miss,二级招造成伤害。

大招对抗是种特殊的状况。当一方发大招时,另一方也发大招的话会进入大招对抗状态。这时动画显示会变慢,攻击结束时双方都会受到大量的伤害。在这里要注意的是,大招对抗时有个有利于魔王方的设定,也就是当大招对抗多次发生时,魔王方的伤害会明显降低,而勇者方的伤害会明显增加。

二级招对抗很少发生,因为对时间要求更为严格,要几乎同时发招,若不够同时则是快的获胜。对抗后双方同时受到较大伤害。由于二级招对抗没有照顾魔王的设定,所以不要刻意引发它。

四、战术

根据上面的介绍,可以总结出几点魔王的战术。

1、连续使用初级招。因为使用初级招可以加回避,在对付同等级或低等级的勇者时,只要连续使用两个初级招,勇者就几乎不可能打得中魔王了。回避增加的效果在被打中之后会被降低,因此*好在勇者发完招之后攻击。这种战术在对付高等级的勇者时不要用,会死的很惨。

2、利用属*相克。利用上面所说的属*相克关系,增加伤害。这里要说的是如果勇者不是一直使用魔法攻击的话,就没有必要使用精神攻击,毕竟精神攻击不去血。

3、利用大招对抗。对付高等级的勇者的利器,**次可能吃亏,但是之后就大*了。另外因为勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻击的话,还是不要大招对抗了。

这里用对战黄金天使作为战术运用的.实例。

黄金天使的**形态与第二形态是弱于魔王的,因此一直使用物理的初级招,减少损耗。黄金天使的第三状态强于魔王,这时就要用的大招对抗了。黄金天使第三形态的大招有两种。一种是退后前冲,另一种是剑放在中间飞上天。如果黄金天使不使用大招,就使用魔法初级招反击。当使用这两招时,立即用魔法大招进行大招对抗(去血去魔)。如果时机把握得好,运气也不错。那么几下大招对抗之后就赢了。

五、招式编辑器

其实我不怎么清楚招式编辑。比如编辑大招,一般只能编出属*全A的大招。但是有时也能编出属*为S的大招。原理只能待以后分析了。

六、勇者**王心得

1,开始两战输很正常,多兜两圈,至少先把血升到B(存盘里看得到,属***格)

(喂喂,我是说输很正常,没叫你一定要输啊,能赢当然是*好的了,输了至少能提H等级也不算坏啊……)

2,不要急着去撞黑影,升级优先。要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了。依我目前的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不知道对不对,没细数。不过后面打多了也就腻了,能躲则躲吧。

3,不要小看等级,血和气是**长以S级为基准时*大值的四分之一(==……数学完蛋了,我就这么表达吧,至少比较准确),攻防是一次翻一倍,很可观。

4,有空认真弄个招式,威力的确是随着动作的长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一个强招,4个Pose,长度是7节,威力是S,克制的时候一下3000+。而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招==(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。

5,如果我“非遇定情况下才累积升级经验”的推论是对的话,那么后期如果要到全S,就必须巧妙的去绕圈子……先在教会(英雄们复活的地方)尽量把人聚在一起(在身后跟着两个,剩下四个轮流出来骚扰,如果能让6个人全部跟在后面绕不太现实==*多三个吧大概,我只绕住了两个,所以一圈下来无遇敌步数只有2),然后慢慢绕圈子……绕圈子……绕圈子……我还不如玩大富翁去了。

6,打法上参考前人总结,错开打,克制打就行了。在全战斗相关属*A的情况下和修女单挑有此法*多失半管血,操作的好三分之一以内就能灭掉。

7,*后一个属*H

自然由H来提升……和谁都行==

8,*终战没打呢,听说第四形态(敌吧……应该)必输,输后魔王觉醒,**(那就是三段变身了==*后那个就当剧情喽,标准的RPG……?)

9,CLEAR后,去运行安装目录下的另一个文件吧,YusyaDigital.exe,这个是通关后才能运行的……大概是福利吧……

10,此条凑数。金天使出现是随机的,我在没开修女之前天使的黑影就出现在地图上N次了,所以……嘛==我倒是不觉得如果身上还有B属*的情况下能赢……

11,突然想起来的,本来想写10条就好了。还是关于*后一个属*H的,几个英雄不是B就是C,你的H等级到B就可以逆推了,这样可以防止降级,到了A以后会在胜利奖励时被索菲(是叫这名吧==)逆推(无操作一段时间即可)。但是红槽目前为止纹丝不动……嘛==我也很**,干脆放弃H了,现在都根本不用恢复,几个小英雄轮着*。

サガ配音:ヘルシー太郎

虽然拥有着压倒*的力量,但是因为刚刚复苏不久,力量还没有完全恢复。

十分迷恋セフィ,是个很贪图享乐的人。セフィ配音:海原エレナ

S气质,以戏弄别人为乐。

看起来似乎是魔王的亲信,不过……?ヴィアラ=フロンカ配音:榎津まお

富家千金,精通武艺。

总是一副冷静沉稳的样子。和エクレール是青梅竹马。ミマス=バーン配音:桜川未央

手握长柄武器的女战士,有着和外表不相符的少女心。

梦想着和比自己更加强悍的男人结婚。ルイーディア=バッカナリア配音:仓田まりや

117的黑暗精灵。

曾参加了上一次的魔王讨伐战,和魔王也算是老相识。

*格**,不过一旦被人拜托事情就无法拒绝。

目前正致力于研究“魔王”。エクレール配音:御苑生メイ

全名是:エクレール=モールニヤ=レランパゴ=フルメン=ランポ=ブリッツ=アストラペー=サーティーン。

父亲是参加了上次魔王讨伐战的勇者,其是年轻的精灵**。

虽然身材娇小,但是却是个有着进取心,不容许**存在的家伙。

和ヴィアラ是青梅竹马エニス=アウェークス配音:嶋村いおぎ致力于维护世界和平的修女。

有着为了世界宁可献出自己的生命的觉悟。

抱着与其封印“魔王”,不如使其重新做人的想法。

今年10月,illusion推出了一部全新作品。这部作品的主角是一位被广大勇者追捕的"魔王",他的命运充满了坎坷。在一个意外的早晨,他从长久的沉睡中苏醒,迎接他的却是来自世界各地的勇者们,他们闻讯而来,誓要将他重新封印。

如今,这位魔王的命运转折点落在了玩家的手中。玩家将扮演这个角色,面临一个重大的抉择:是带领"魔王"智勇双全,突破勇者们的围剿,恢复自身的实力,还是再次被勇者们的剑光所压制,陷入更深的封印之中?

这个故事的走向,全然取决于玩家的策略和操作。每一刻的选择,都可能决定魔王的生死存亡,也决定了这部作品的*终结*。因此,每一个玩家都是这场战斗中的关键勇者,你的决定,将决定魔王的命运走向。

扩展资料

勇者**王,一款格斗对打类游戏,玩家所控制的主角会遭遇各色勇者的挑战,战斗中获胜后,可以得到セフィ的“慰劳”,恢复精力。如果被勇者所击败的话,则会惨遭“逆推”,然后被勇者所吸取能量,遭受一系列数据**。

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