双重灼烧 灼伤和**的区别
大家好,今天给各位分享双重灼烧的一些知识,其中也会对灼伤和**的区别进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 攻击*高 双重灼烧的意思就是紫色打野刀经过版本改动后,现版本可以和红莲斗篷产生的两次不冲突的范围*燃烧效果 双烧流的出装思路很简单,就是利用巨人之握和红莲斗篷的被动技能进行双重的灼烧。
今天给各位分享双重锤击的知识,其中也会对双重重击进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
纯复制粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)
1、所融合的2个球是*先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰光火暗,用融合就是冰光融合。
2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····
3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···
4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···
5、这个技能要命中敌人或者障碍才有**或者那个持续伤害
6、**的大小问题,只有属*相合和属*中立注意看技能介绍,属*相合时,**范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属*中立时,**范围很小,半径大概就2个身位的大小
7、**范围和球的种类以及大小没关系!
8、属*对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太*的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···
9、如8所说,在怪堆里用一次属*对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能
10、关于属*对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~
11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15*,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属*对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属*相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属*中立的冰光,不蓄气2W左右
12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···
13、球融合命中敌人也能用炫纹发射
14,、球融合是纯魔法伤害!!
15、刷图时,**带击飞效果,击飞力不是很高,属*对立的转伤害攻击没有硬直···
16、PK是,**仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属*对立的转同刷图,伤害毫无硬直····
17、关于属*对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失
*后总结:
一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有**或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射*先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属*下的球融合。
但是由于判定弱,实用*不高,所以我加1.。。
加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。
接下来是【双重锤击】:
刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.
PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,***更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的*佳技能。,详细情况如下:
套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时***圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。
套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上***对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)
套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙**害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出*限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。
套路4:*限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至*限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种**的压制方法。
满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作**和限制走位用。
二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:
1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。
2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。
3、纯**点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。
LZ说实话,LF新出这两个技能都坑的一B。
首先说炫纹融合,这技能看起来很NB,球法也有BUFF了,但是用了你恨不得把手伸长一倍来打!这个技能范围小,动作慢,我真的是琢磨不出来这个技能到底怎么用。高玩向啊......
双重锤击PK的作用还是比刷图大的,刷图没必要加双重锤击,因为有了落花和圆舞。这两个技能百分比都还不错,而且还能出球,所以说小技能的话,矛法会优先考虑这两个,不出球的技能就要像碎霸强袭那样的了,高伤害高范围。这个技能在PK端作为砸地板收尾还是很好地,但是刷图没必要。
加点因为伪连和谐就基本没再PK了,所以只有刷图加点,对于新手来说,矛法刷图还是比较好的,球法需要一定的节奏把握,当然也有强压流,这个比较考验走位。
职业:【贝亚娜斗神】
等级:70
总SP:7014
已用SP:7010
剩余SP:4
任务获得SP:850
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********【战斗魔法】*********
天击,等级5
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级1
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级9
替身草人,等级10
落花掌,等级28
矛精通,等级17
龙牙,等级5
强制-龙牙,等级1
强制-落花掌,等级1
炫纹:光属*,等级23
炫纹:无属*,等级10
自动炫纹,等级7
圆舞棍,等级21
强制-圆舞棍,等级1
炫纹:火属*,等级21
炫纹:暗属*,等级1
碎霸,等级21
流星闪影击,等级18
强制-碎霸,等级1
强袭流星打,等级16
煌龙偃月,等级1
炫纹碎霸,等级3
流星雷连击,等级1
变身贝亚娜,等级12
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
力量之源,等级3
命中精通,等级3
属*强化精通,等级3
矛法刷图加点,模拟器技能不全,EX技能还有一个EX落花掌和EX强袭可以加,正好5点。
锤击桩就是利用各种桩锤(包括落锤、蒸汽锤、柴油锤、液压锤和振动锤等)的反复跳动冲击力和桩体的自重,克服桩身的侧壁摩阻力和桩端土层的阻力,将桩体沉到设计标高的一种施工方法。CBI中达咨询针对锤击桩施工规范作了如下相关信息的介绍:
7.4锤击沉桩
7.4.1沉桩前必须处理空中和地下障碍物,场地应平整,排水应畅通,并应满足打桩所需的地面承载力。
7.4.2桩锤的选用应根据地质条件、桩型、桩的密集程度、单桩竖向承载力及现有施工条件等因素确定,也可按本规范附录H选用。
7.4.3桩打入时应符合下列规定:
1桩帽或送桩帽与桩周围的间隙应为5~10mm;
2锤与桩帽、桩帽与桩之间应加设硬木、麻袋、草垫等弹*衬垫;
3桩锤、桩帽或送桩帽应和桩身在同一中心线上;
4桩插入时的垂直度偏差不得超过0.5%。
7.4.4打桩顺序要求应符合下列规定:
1对于密集桩群,自中间向两个方向或四周对称施打;
2当一侧毗邻建筑物时,由毗邻建筑物处向另一方向施打;
3根据基础的设计标高,宜先深后浅;
4根据桩的规格,宜先大后小,先长后短。
7.4.5打入桩(预制混凝土方桩、预应力混凝土空心桩、钢桩)的桩位偏差,应符合表7.4.5的规定。斜桩倾斜度的偏差不得大于倾斜角正切值的15%(倾斜角系桩的纵向中心线与铅垂线间夹角)。
表7.4.5打入桩桩位的允许偏差(mm)
项目
允许偏差
7.4.6桩终止锤击的控制应符合下列规定:
1`当桩端位于一般土层时,应以控制桩端设计标高为主,贯入度为辅;
2桩端达到坚硬、硬塑的黏*土、中密以上粉土、砂土、碎石类土及风化岩时,应以贯入度控制为主,桩端标高为辅;
3贯入度已达到设计要求而桩端标高未达到时,应继续锤击3阵,并按每阵10击的贯入度不应大于设计规定的数值确认,必要时,施工控制贯入度应通过试验确定。
7.4.7当遇到贯入度剧变,桩身突然发生倾斜、位移或有严重回弹、桩顶或桩身出现严重裂缝、破碎等情况时,应暂停打桩,并分析原因,采取相应措施。
7.4.8当采用射水法沉桩时,应符合下列规定:
1射水法沉桩宜用于砂土和碎石土;
2沉桩至*后1~2m时,应停止射水,并采用锤击至规定标高,终锤控制标准可按本规范第7.4.6条有关规定执行。
7.4.9施打大面积密集桩群时,可采取下列辅助措施:
1对预钻孔沉桩,预钻孔孔径可比桩径(或方桩对角线)小50~100mm,深度可根据桩距和土的密实度、渗透*确定,宜为桩长的1/3~1/2;施工时应随钻随打;桩架宜具备钻孔锤击双重*能;
2应设置袋装砂井或塑料排水板。袋装砂井直径宜为70~80mm,间距宜为1.0~1.5m,深度宜为10~12m;塑料排水板的深度、间距与袋装砂井相同;
3应设置隔离板桩或地下连续墙;
4可开挖地面防震沟,并可与其他措施结合使用。防震沟沟宽可取0.5~0.8m,深度按土质情况决定;
5应限制打桩速率;
6沉桩结束后,宜普遍实施一次复打;
7沉桩过程中应加强邻近建筑物、地下管线等的观测、监护。
7.4.10预应力混凝土管桩的总锤击数及*后1.0m沉桩锤击数应根据当地工程经验确定。
7.4.11锤击沉桩送桩应符合下列规定:
1送桩深度不宜大于2.0m;
2当桩顶打至接近地面需要送桩时,应测出桩的垂直度并检查桩顶质量,合格后应及时送桩;
3送桩的*后贯入度应参考相同条件下不送桩时的*后贯入度并修正;
4送桩后遗留的桩孔应立即回填或覆盖。
5当送桩深度超过2.0m且不大于6.0m时,打桩机应为三点支撑履带自行式或步履式柴油打桩机;桩帽和桩锤之间应用竖纹硬木或盘圆层叠的钢丝绳作“锤垫”,其厚度宜取150~200mm。
7.4.12送桩器及衬垫设置应符合下列规定:
1送桩器宜做成圆筒形,并应有足够的强度、刚度和耐打*。送桩器长度应满足送桩深度的要求,弯曲度不得大于1/1000;
2送桩器上下两端面应平整,且与送桩器中心轴线相垂直;
3送桩器下端面应开孔,使空心桩内腔与外界连通;
4送桩器应与桩匹配。套筒式送桩器下端的套筒深度宜取250~350mm,套管内径应比桩外径大20~30mm,插销式送桩器下端的插销长度宜取200~300mm,杆销外径应比(管)桩内径小20~30mm。对于腔内存有余浆的管桩,不宜采用插销式送桩器;
5送桩作业时,送桩器与桩头之间应设置1~2层麻袋或硬纸板等衬垫。内填弹*衬垫压实后的厚度不宜小于60mm。
7.4.13施工现场应配备桩身垂直度观测仪器(长条水准尺或经纬仪)和观测人员,随时量测桩身的垂直度。
8承台施工
8.1基坑开挖和回填
8.1.1桩基承台施工顺序宜先深后浅。
8.1.2当承台埋置较深时,应对邻近建筑物及市政设施采取必要的保护措施,在施工期间应进行监测。
8.1.3基坑开挖前应对边坡支护型式、降水措施、挖土方案、运土路线及堆土位置编制施工方案,若桩基施工引起超孔隙水压力,宜待超孔隙水压力大部分消散后开挖。
8.1.4当地下水位较高需降水时,可根据周围环境情况采用内降水或外降水措施。
8.1.5挖土应均衡分层进行,对流塑状软土的基坑开挖,高差不应超过1m。
8.1.6挖出的土方不得堆置在基坑附近。
8.1.7机械挖土时必须确保基坑内的桩体不受损坏。
8.1.8基坑开挖结束后,应在基坑底做出排水盲沟及集水井,如有降水设施仍应维持运转。
8.1.9在承台和地下室外墙与基坑侧壁间隙回填土前,应排除积水,清除虚土和建筑垃圾,填土应按设计要求选料,分层夯实,对称进行。
8.2钢筋和混凝土施工
8.2.1绑扎钢筋前应将灌注桩桩头浮浆部分和预制桩桩顶锤击面破碎部分去除,桩体及其主筋埋入承台的长度应符合设计要求,钢管桩尚应焊好桩顶连接件,并应按设计施作桩头和垫层防水。
8.2.2承台混凝土应一次浇注完成,混凝土入槽宜采用平铺法。对大体积混凝土施工,应采取有效措施防止温度应力引起裂缝。
以上就是中达咨询为建筑人士提供的有关锤击桩施工规范的介绍,更多关于建筑术语的知识,请您关注中达咨询的建筑知识栏目。
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