口袋妖怪黑白 金手指 究*日月金手指v1.2
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1、主神兽区别:两雷姆,白2抓的是白色酋雷系统区别:通关之后,黑2获得“挑战**”,白2获得“助手**”。黑色摩天楼第五区通关后,黑2获得“摩天楼**”,白2获得“树洞**”。捕捉雷吉洛克后,黑2获得“铁**”,白2获得“冰山**”。
3、野生精灵区别:小鸭嘴龙、跳跳猪、噗噗猪、卷卷耳、长耳兔、木棉球、风妖精、哥德宝宝、哥德小童、哥德**、毛头小鹰是黑2专有的野生精灵。
电击怪、向尾喵、优雅猫、呆火驼、喷火驼、百合根娃娃、裙儿**、单卵细胞球、双卵细胞球、人造细胞卵、**小子是白2专有的野生精灵。
大甲黑2与赫拉克罗斯白2是版本专有的野生精灵,但在**洞*中,两者在同一个版本中出现。猎斑鱼黑2与樱花鱼白2是版本专有的野生精灵,但其未进化型珍珠贝在两个版本中都有出现。
扩展资料《黑白》的游戏设定:
《口袋妖怪黑·白》的游戏舞台被设定在合众地方,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。
不像先前地区设定基于现实中的**各地区的先例一样,合众地方基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《口袋妖怪钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。
典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。
合众地方拥有大面积的城市区域、港口、机场、**公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样*外,合众地方的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。
地区的日文名イッシュIsshu来自日文汉字多种tashu(意味“多种类”)和日文汉字一种isshu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和神奇宝贝宛如一体。
参考资料:百度百科-口袋妖怪黑白
口袋妖怪黑白2版本在精灵选择、限定特*和关卡设计上存在差异。黑2版本中,玩家可以在4号路上每周四遇到**特*的**娜,而在小波湾每周一则是雄*胖嘟嘟。玩家在通关龙螺旋之塔后,黑2可以捕捉到捷克罗姆,白2则可以捕捉雷希拉姆。特殊形态的酋雷姆由酋雷姆与捷克罗姆或雷希拉姆合体,对合体素材无限制。
在梦的遗址,黑2遇到拉帝欧斯,白2则遇到拉帝亚斯。地底遗迹中,黑2使用“铁**”开启雷吉斯奇鲁的房间,白2则用“冰山**”解锁雷吉艾斯。黑白两版本在摩天楼和树洞的奖品上也不同,黑2获得闪光的圆陆鲨,白2获得闪光的迷你龙。地形方面,4号路在黑2中是建设中的大楼,白2则是挖掘的古代遗迹。
反转山的山洞虽然地形不同,但主要出口位置固定,而双龙市在黑2中是近未来风格,白2则回归自然。等离子巡防舰的构造和攻略顺序在两个版本中也有所差异。冠军之路虽然地形有微小差异,但训练家位置变化较大。在黑色城市和白色森林,通过“摩天楼**”和“树洞**”可在两个版本中切换。
黑2通关第五区后获得“摩天楼**”,白2则得到“树洞**”。捕捉雷吉洛克后,黑2获取“铁**”,白2则持有“冰山**”。这些差异为玩家带来了丰富的游戏体验和选择。
扩展资料
口袋妖怪黑2/白2,**任天堂公司在2012年夏季发售的两款NDS游戏,继《口袋妖怪黑白》后的口袋妖怪系列游戏第五世代正统续作,故事发生在2年后的合众地区,新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏*能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。
lz好,冰系推荐用乘龙(集落之桥水面起波纹的地方)/帝牙海狮(小波湾冬天)/双倍多多冰(冷冻仓库、龙螺旋塔、6号道路、巨大洞*),乘龙和帝牙海狮:冲浪、急冻光线、睡觉、梦话/打鼾/灭亡歌或睡觉、梦话、**零度、*角钻/地裂(遗传),双倍多多冰:急冻光线/冰之吐息、融化、**零度、镜面反射/信号光线(教学)
飞行系推荐用爱心福(梦特*的在6号道路的**洞**):冥想、空气切割、精神干扰、羽栖(教学)
地面推荐龙头地鼠(山洞里起沙尘的地方):剑舞、地震、十字剪、岩崩
**系推荐胖嘟嘟(鬼月水母在立涌市、青海波市、P2实验室、小波湾、立涌联合厂、海边的洞*、4号路、13号路、18号路、小波镇、17号水路、21号水路)、水晶灯火灵(烛光灵在来访者之家和天堂之塔),胖嘟嘟:冲浪/水压/沸水、自我再生、影子球、能量球,水晶灯火灵:冥想、影子球、精神干扰、喷射火焰/大字火
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