古剑奇谭1星韵 古剑奇谭一星蕴加点图
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下古剑奇谭1星韵的问题,以及和古剑奇谭一星蕴加点图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。 2
大家好,关于古剑奇谭1残月霜星蕴很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于古剑奇谭星蕴点错了怎么办的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
记住金生水水生木木生火火生土土生金
火克金金克木木克土土克水水克火
然后根据实际情况自己酌情加属*为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩*也大大增加咯。没有什么**的加法
自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
祝你玩得开心
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2.jpg(26.49 K)
2010/7/12 3:09:12
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。
3.jpg(13.67 K)
2010/7/12 3:09:12
3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)
1.jpg(40.74 K)
2010/7/12 3:09:12
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属*出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属*。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体**
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体**
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属*攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属*攻击
十二点相连:单体金属*攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属*技能,**个可以加到终*。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属*在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中*+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为*好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(*左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中*+10招架率+10抗眩晕+10(*左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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星蕴分块:
百里屠苏.jpg(60.78 K)
2010/7/14 2:01:38
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属*的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑群体攻击
两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意
全部填满:煞魂反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,*中间两个是抗*点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点**适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属*较高,而且水属*点加的能力值也很多,不用可惜了
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星蕴分块:
2.jpg(57.98 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断单体攻击
两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润单体复活
四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中*三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终*技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属*……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终*技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终*特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
123.jpg(56.77 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
1234.jpg(57.54 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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星蕴分块:
3.jpg(60.69 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻单体攻击伤害*不稳定
三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个**技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105神+48气+3运+24攻+6
木:
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属*,但是减的不多):
精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
土:
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
水:
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
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兰生*适合水木的组合:
上水下木1:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属*那一点加金,不出木的终*技能)
上水下木2:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终*技能)
上木下水:
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10
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星蕴分块:
23123.jpg(54.35 K)
2010/7/14 3:52:17
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印单体攻击
两块填满:妙音天单体解除衰弱*
三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心群体复活**(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神
连着点,尽量不要这点一下那点一下,
三点相连时会出一个法术技能,
如果你不*悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
*后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属*点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属*对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属*点,可以点出耗元神的法术(**获得元神)
古剑奇谭法术及*强星蕴分配图
火属*加点。
炙炎术单体火属*攻击
业火焚心单体火属*攻击,并追加元神伤害
流焰飞火全体火属*攻击
炎煞我方单体一时反弹对方法术
劫焰燎原全体火属*攻击
凤舞九天全体火属*攻击
水属*加点。
冰封术单体水属*攻击
善法甘霖单体恢复精
潮音普渡单体复活,并恢复精
雪月风花单体水属*攻击,并追加三回合冰冻状态
碧海凝冰全体水属*攻击
冰夷流云全体恢复精,并追加一回合无敌
土属*加点。
叠岩术全体土属*攻击
无量净土令我方单体目标免疫一次伤害
飞沙走石全体土属*攻击
五色辉灵单体恢复精
开山裂石单体土属*攻击
武罗崩鸣全体土属*攻击,并追加晕眩效果
金属*加点。
雷光术单体金属*攻击
烁玉流金单体金属*攻击,并追加防、敏下降三回合
暮鼓晨钟我方单体攻击大幅度提升,持续三回合
疾影剑光单体金属*攻击
九霄雷霆单体金属*攻击
麒麟唤夜单体金属*攻击,并追加金属化效果,持续三回合
木属*加点。
摘叶飞花单体木属*攻击
柳暗花明解除我方单体混乱、残废
步云流风我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合
落木萧萧全体木属*攻击
松涛万壑单体木属*攻击
泰逢幻木全体木属*攻击
———————————————我是华丽的分割线—————————————
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属*。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体**
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终*技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体**
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属*里面*多的群攻,有一个**技能和一个辅助技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属*攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属*攻击
十二点相连:单体全属*攻击*佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属*技能,单看这三个全属*技能,金的实用*比火要高,缺点是没有群攻。
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
———————————————从火星刚回来———————————————
传说中的组合技:
玄真剑+炽炎之术
玄真剑+血戾之技
火天印+摘叶飞花
智拳印+雪月飞花
将进酒+叠岩之术
将进酒+重剑一击
寒月断+冰封之术
寒月断+残月霜
大地红+摘叶飞花
疏影+雷光之术
疏影+暗香
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