古剑奇谭2外装 古剑奇谭2*强装备攻略
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其实古剑奇谭2好玩吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解古剑奇谭1好玩还是2好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享古剑奇谭2好玩吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
古剑奇谭1比古剑奇谭2更好玩。
古剑奇谭1在游戏剧情、角色塑造、战斗系统等方面都有着出色的表现,受到了众多玩家的喜爱。而古剑奇谭2虽然在技术层面有所进步,但在游戏玩法和剧情深度上相对1代略显不足。以下是详细解释:
1.游戏剧情方面,古剑奇谭1的故事情节丰富且引人入胜,角色之间的情感纠葛和背景故事深受玩家好评。而古剑奇谭2虽然也有自己的故事线,但在情感表达和剧情的冲击力上相对较弱。
2.角色塑造方面,古剑奇谭1的角色形象鲜明,各具特色,容易让玩家产生深刻的印象。而古剑奇谭2的角色虽然也有各自的特点,但在角色的成长变化和个*展现上相对较为平淡。
3.战斗系统方面,古剑奇谭1的战斗设计流畅且富有策略*,受到许多玩家的喜爱。而古剑奇谭2虽然技术进步,但在战斗系统的创新和改进上相对有限。
每个玩家的喜好不同,对于游戏的评价也会有所差异。以上仅代表个人看法,仅供参考。
昨天,人气RPG新作《古剑奇谭2》正式发售,有不少抢先玩到的玩家朋友在体验该作之后写下了自己的心得体验,有褒亦有贬,这是无法避免的,而对于某些玩家体积的与某剑对比,除了引发口水战根本没有意义,真正要比,就应该与古剑1相比,这样才能看出古剑2到底有没有进步。
古剑奇谭2正式版心得测评:
1.画质:比前作好了很多,细节做的非常完美,不管是游戏中的小桥流水或者日照头晕,都非常的赞,说句不该说的,比某剑6好多了。另外,对于很多人吐槽的卡问题,我只能是说机器问题,*起码个人过场景,除了一些大场景之外,基本5秒就过。
说道这里,想要和大家说下一个问题:不知道大家看过古剑2配置没,我是说推荐配置:人家写的很清楚,CPUIntel i系列2.8GHz或AMD、4G内存、显存1G,也就是说人家推荐你玩的机器是这样的机器,所以机子太低的童鞋,我只能呵呵。
2.操作:可能是我玩过了wow吧,游戏的WSAD+鼠标控制没有什么不习惯的,角色走路声很干脆,没出现什么滑步,行动也不拖拉。
3.地图:设计的很精巧,长安和江陵两个城市设计地很好,没有明显的贴图感,*我让喜欢的就是城市里的小巷可以随便你走,随便你去挖掘,而且里面的NOPC对话也更加人*化,这一点我很喜欢。
4.操作界面:古剑特色东西就不说了,我这说一点:保存很方便,连细微的30秒时间差就可以保存。
5.战斗:这是古剑2*大的亮点,也是*大的吐槽点之一:虽然变成了即时制,但明显战斗框架都米有起来,打击感、技能的分类都有点不伦不类的;而且明明变成了即时制,居然还可以用鼠标?玩到现在,我一直只用刘英剑留影剑,其他技能都没什么用。
6.剧情拖拉这一点从1代就存在了,而且二代也没有得到多大改善,这实在是好吧,对于那些只喜欢看的童鞋来说,可能会好一点,只不过人物语言实在太慢了,又不能跳过,坑爹死了
7.导航功能很不错,不知道怎么做主线任务,看导航就可以了,不过为什么不能导航支线呢?
说一下我的看法吧
1、剧情方面,前期冗长,废话较多,剧情不简洁,主角团打酱油(这次的人物塑造重点都在配角身上)
2、战斗打击感弱,动作僵硬,遇敌再进入战斗的即时制,很蠢
3、玩法比较单调,家园系统还是很鸡肋,游戏整体流程突破不了“剧情”——“迷宫”——“剧情”——“迷宫”的方式
4、支线任务就是做委托,基本没啥亮点
5、人物模型:僵硬,对话基本上还是站着,电影形式的剧情表现得比较失败(古剑2是13年,和巫师2一对比就相形见绌),啰嗦的地方还不能快进或跳过
但是缺点虽多,古剑2还是相当**的
1、战斗系统终于打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敌进入战斗的即时制,而是真正的场景打怪的即时制,期待古剑3的表现
2、**的故事,深刻的主题:这一代故事的陈述虽说一般,但是后期还是**迭起欲罢不能,前期的伏笔在知道真相之后还是非常的震动,这一代的主题是“问道”,制作团队通过人物的命运来让玩家感受对是非黑白对错的叩问。
3、音乐保持水准:从仙剑四到古剑1、古剑2,这个团队的音乐都是国产游戏里面的上佳,剧情、场景、音乐相得益彰
4、场景细腻、画面清新**,虽说不能和国外的大作相比,但是场景的代入感和细节还是做得很到位的
总而言之,这是一个有缺点但是很有诚意的游戏,**不是垃圾,我不希望有一天市场上只有欧美的魔幻rpg而没有中国的传统文化类rpg,所以我还是很支持这样用心做游戏的团队的
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