古剑奇谭2星蕴加点 古剑奇谭2星蕴完美顺序

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星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

古剑奇谭2星蕴加点 古剑奇谭2星蕴完美顺序

攻略本上给的点法

乐无异

输出系角色推荐属*加点:火、金

龙虎存影金玉裂云金蝉瘴*无归神工这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色推荐属*加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色推荐属*加点:木、水

星蕴图上云龙冰封养命霜落这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色推荐属*加点:木

星蕴图上花叶尘还神引自风流这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩*一种角色的战斗,这样比较容易*悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)

首先大家容易想到金属*法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属*,因为火属*基本上是加敏加物理暴击。如果火属*加成并非以上两种,其次选择加闪避属*,加气上限属*,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴*(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为*好的防守时进攻,况且有*和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家**个被GM误导全火属*,其实大家可以看看她的木属*。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属*加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属*加攻加暴击,水属*加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属*,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

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