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起手
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。
同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的**在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
起手技能先后顺序如下:
使用[切割](无论你当前攒了几星)
使用[**诀窍]
使用[预谋]
使用[暗影步]
使用[伏击]
使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
使用[出血]
使用[背刺](直到你攒够4星)
留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
长CD技能使用优先级:
- [暗影之舞]> [消失]> [伺机待发]
攒星技能使用优先级:
- [伏击]>需要续Buff时的[出血]> [背刺]> [出血]
终结技使用的优先级:
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下)> [切割]> [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下)> [恢复]> [刺骨]
需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定*甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。
使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。
你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS*大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。
同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。
2.3多目标战斗
敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力*为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。
敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[**]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。
PVP:
1、敏锐贼PVP**主要靠两招,一是5星*击后的暗影之舞加伏击,二是只要绕到对方后面就是一背刺!至于出血,找不到背的时候用。
2、板甲是抗物理伤害的,所以板甲职业都是盗贼比较难打的。总的原则如下:A战斗全程保持恢复,B能控制对方的时候打,控制不了对方的时候保持距离(10码左右),C把你的大招忍到对方半血以下且没章的时候用-----5星*击,暗影之舞,伏击伏击伏击,OVER。如果没结束,致盲,消失,重新来。反正打板甲要耐心。
3、刚开始不管你用什么起手,如果是单挑,建议有5星的话直接挂恢复,切割割裂什么的我都不用,太浪费星星。敏锐贼**是靠爆发力,别指望折磨死对手。
4、说说打三大板甲的原则:A战士----忘记闪避这个技能,B死骑----*需要保持距离,C骑士---开翅膀就消失或**,D*终原则----要耐心,保持距离,打一打躲一躲,等待能在5秒钟内解决战斗的机会
PVE:死循环,无聊的很,真懒得写。大概写写吧:1、预谋、2、暗影步、3、伏击、4、出血、5、切割、6、等满能量暗影之舞、伏击伏击伏击......7、剔骨、8背刺背刺背刺,然后从5再循环.....差不多了,你就这么循环就行了,保证能量不溢出就完事。
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