司空震出装 琴酒司空震**出装铭文
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司空震作为一个法师,可以选择的路线比较多,对抗路、中路都可以打,也可以走辅助路线,四级之后的大招爆发,让司空震即使没有装备的支撑也能打出不俗的输出,单杀前期需要发育的射手完全不在话下。
走中路的话,司空震本身有位移,且强化平A是AOE,可以快速清掉小兵,配合辅助速度抢二之后转线支援,二级的司空震有位移有控制有输出,此时战斗力较为强悍,除转线外也可选择叫上打野**敌方野区,帮队友建立优势。
司空震本身是没有回复能力的,因此换血时比较依赖近战强化平A打出的护盾,需要与敌方保持好距离,避免出现强化平A没有命中,被对方消磨血量的情况。
走对抗路的话,司空震爆发比较高,前期技能的CD不算短,因此对线具有短CD护盾、回复能力较强的英雄会比较棘手(坦克、重装战士),打完一套*好后撤,保持好自己的血量。
司空震后期的能力更为强大,三技能雷霆万钧一开,随手一个平A都是AOE,因此后期大招*好留住打团,有大招的司空震相比起没大招的司空震,在团战中的表现截然不同。
出装推荐
1、前期出装:抵抗之靴、噬神之书
这两件装备可以让司空震很好的过渡前期,既增加了坦度又有输出,非常的适合司空震。
2、中期出装:痛苦面具、巫术法杖
这两件装备也是偏向于法坦的出装,既有伤害又有坦度,在配合上司空震的大招,能够很好的保证司空震的生存能力,可以放心的输出。
3、后期装备:*学者之怒、不死鸟之眼
在后期的团战中,司空震依靠自己的大招属*加成和半肉的出装,可以非常轻松的进场,打出非常好的效果,冲散地方的阵营为队友提供一个非常好的输出位置。
具体出装情况根据对面阵容适当进行更换,基本上核心出装都是以半坦半输出为主,能够让司空震很好的冲散对面阵容,而且打出不俗的伤害。
2格半能量之时,2A2A就是司空震**爆发的连招,大招只能算是一个BUFF,可以在这套连招之前用。如果你距离目标比较远,就可以利用一技能接近,然后2A2A。
1、使用技巧
在4、5格能量时主动出击,利用被动触发的额外技能获取换血优势。近战时攻击更快,且强化普攻会获得护盾。单挑时贴近敌人会更加强力。
2、对抗技巧
司空震的变身冷却时间很长,利用变身后的真空期针对他。
3、团战思路
利用3技能入场,快速获取能量,再利用变身期间翻倍的能量获取打出大量技能和强化普攻。
扩展资料
司空震技能介绍:
1、天雷引
司空震的普通攻击造成法术伤害。近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低。普攻获得1点天雷之力,上限6点。满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会。释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成法术伤害。近战强化普攻命中会获得护盾。
2、奔雷疾
冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8;消耗:0;司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害。
3、狂雷击
冷却值:13/12.6/12.2/11.8/11.4/11;消耗:0;司空震向前释放出一道狂雷之力,达到*大射程,或触碰到单位短暂延迟后**,造成击退和法术伤害。离司空震距离越近的单位被击退得越远。
4、雷霆万钧
冷却值:70/60/50;消耗:0;司空震升入空中,化身为雷霆之王。变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人。每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾。落地时对附近敌人造成法术伤害。
1、首先被动技能使得司空震的普攻造成拥有物理和法术攻击加成的法术伤害,但因为司空震的所有伤害类型都是法术伤害,所以为了提升他的普攻面板伤害,可以选择拥有法术攻击装备,需要注意的是司空震的普攻并不能触发暴击,所以铭文和装备上并不适合选择暴击属*。
2、其次因为他的普攻可以获得1点雷电之力,叠满6点可以额外释放一次基础技能,所以攻速属*对于他而言也非常重要,攻速越快,叠加雷电之力的速度也越快。
3、*后是他释放强化普攻后会获得强化普攻,远程强化普攻可以造成aoe法术伤害,近战强化普攻会获得护盾值,我们都知道强化普攻搭配拥有强击被动的装备可以获得“双重”强化普攻,能大幅提升爆发伤害能力。
4、所以从司空震的被动技能上我们可以得出,适合司空震的装备有金色圣剑和巫术法杖(符文大剑),其中金色圣剑拥有攻速属*、精准以及圣剑两种法球效果,是他*为核心的装备,巫术法杖与符文大剑属于同类装备,打野司空震适合选择符文大剑,边路司空震适合选择巫术法杖。
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