合成大几把 合成大几把游戏特色

今天给各位分享合成大几把的知识,其中也会对合成大几把游戏特色进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

这个很简单啊,下载一个迅捷图片***软件,就可以把几张照片合成一张。为避免有些小伙伴还是不清楚该怎样操作,接下来我就演示一下具体的操作步骤吧,希望能够帮助到你。

演示的手机:戴尔G15 5520

演示的软件版本:迅捷图片***2.0.0.0

详细步骤如下:

1、首先打开软件,在主页界面找到“趣玩图片”区域,选择“拼图”功能;并将所需的照片文件夹拖拽入编辑框或直接点击“添加文件夹”选择照片,可一次*添加30张图片;

2、添加完照片后,在界面的右方可以看到有个“布*”区域,可调整拼图的间距、边框大小以及圆角的效果;

3、同时在下方可以选择拼图的模板,接着在右边的“背景”区域处可选择合适的背景颜色及边框,为拼图添加一些色彩;

4、在编辑界面的上方可以根据自己所需调整拼图的画布尺寸,同时可进行放大或缩小的操作;

5、*后,调整完毕后点击“立即保存”即可完成拼图操作;

6、一起来看看拼图后的效果图吧:

好了,我的步骤就介绍到这里了,你学会了,快去试试吧,希望对你有帮助。

圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800提供250点攻击力。

7800块提供250点攻击力,很高的*价比,但是死亡掉落很可能让本来必胜的*势倒过来,不朽的取消使得出SJ的也基本见不着。在有实力保住的情况下出一把**ROSHAN还是很NB的。

大炮=恶魔刀锋(2400)+水晶剑(阔剑+攻击之爪+卷轴=2350)+卷轴(1250)=6200提供75点攻击力+20*的2.2倍致命一击。

后期强力输出装备,部件中的水晶剑前期花不多的钱就可以提供不错的DPS输出,后期+3850合成成大炮提供更强的DPS输出。不推荐大炮作为**大件,爆击还是等装备有了提升后再出效果比较好。

适合英雄:每个没爆击的DPS都适合

MKB(金箍棒)=恶魔刀锋(2400)+短棍(1150)+卷轴(1650)=5400提供75点攻击力,15*攻击速度 30*的几率造成100点额外伤害并晕0.01秒。

输出装备,合成相对不是很困难,*贵的部件才2600。75的攻击力和15*的攻速,并且不低的额外伤害从前期到后期都能吃的开。额外的0.01秒眩晕对大部分没有打断技能的GANK型英雄非常有效。30*的几率打断对方的持续*施法,打断TP效果都很好。

适合英雄:*龙女王小鹿刺蛇大那加==没有打断技能的英雄及DPS

辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1525)=5325提供60点攻击力,每秒对550范围内敌人造成35点伤害,并增加8*的闪避。

刷钱装备,出的速度取决于**个3800打出的速度,出了HY之后刷钱大大滴快,路人战中新手普遍喜欢出的大件之一。出HY**就是为了刷钱花,第2则是肉出了增加团战时的输出和引人打你的资本(俗称找打)。第3则是**系英雄出来用来烧人的,**的过程中不停的追着烧也能提供不少的输出。

后期DPS:出了刷钱,不过3800并不是那么容易打的……HY的一个坎就是顺利出到3800,经常被人GANK或者照顾导致发育不良的话放弃HY转出点小件慢慢过渡到其他相对容易出的装备吧。30分钟打不出3800的话那么考虑小件吧。

肉:刚才说过了,一般生存能力*强带HY可以在团战时输出更多的伤害(虽然也不是很多,但聊胜于无),而且没有输出能力的肉是没有人会来打你的,有了HY更容易吸引对方对你的仇恨。不过……肉要出5325还是挺难的,偶只是说说而已不用一定去出的

另外对于兽王的鹰,蚂蚁的小蚂蚁是**效果,出了HY后如果对面有兽王或者蚂蚁没事去野区河道转转可以烧掉不少免费眼睛。

适合英雄:U鬼 40龙炼金血魔==后期很大程度依赖装备的英雄及大部分肉

魔龙之心=什么什么的掠夺(--3200)+活力之球(1100)+卷轴(1200)=5500提供35点力量,300点HP,11点/秒的回血速度

每个英雄都适合出,撑血快速回血**增强生存能力,肉出了更能抗,DPS出了更强的生存能力,法系出了……法系就不用出了 6护腕撑撑血就行了嘛

适合英雄:大部分都能出,法系可以考虑其他装备……

撒旦的邪力=又是那个啥子掠夺(3200)+支配头盔(吸血面具+铁意头盔=1850)+卷轴(1100)=6150提供25*吸血 25点力量 5点护甲点击**耗魔0增加15*吸血 30点攻击力持续20秒冷却50秒

一般心和撒旦后期DPS总会出其中一件或二件都出。心提供的是回血和*大血量。而撒旦则是通过不断的输出来吸血。前期需要吸血来MF的英雄可以考虑先合成支配,MF的同时可以招点人马和熊来辅助GANK,后期则可以合成撒旦。爆击系效果不错。不过偶一向不喜欢合撒旦……

适合英雄:虚空 PA巨魔==DPS

冰眼=*限法球(2300)*2+精气之球(1200)+卷轴(1250)=7050提供25点所有属*,200点HP,150点MP,攻击附带霜冻效果。法球效果:-30*移动速度,-20*攻击速度。

撑血撑魔撑敏捷,不过7000多的价格注定了不是平民装备,属*也相对中庸。不过法球却是*其有价值。*贵2300的一个部件不难打出,即使被压也不难打出。在**,控制,撑属*都有效果,但是中庸的属*注定了不是个翻盘的大件,辅助效果强于输出效果。没法球的大部分英雄都能考虑。后期法系钱多的没处花也可以出个用来撑撑血。另外法球可以把模糊的幻影刺客打得不模糊让丫的再混水摸鱼……

适合英雄:女王灵魂守卫影魔水人蚂蚁

蝴蝶=角鹰弓(3400)+短棍(1150)+卷轴(1800)=6350提供30点敏捷,30点攻击力,30*攻速,30*的闪避。

个人认为*价比**的大件,6350的价格提供如此的属*,**啊。

30*的闪避价值体现之一,对方物理DPS多的话这30*的闪避**能减少不少的伤害。

60*的攻速价值体现之二,俗话说站的高看的远、打的快掉血多。多60*的输出配合狂热疯狂之类简直就是一台搅肉机呐……

后期DPS必出装备(当然如果对面5法你硬要出小心给队友打破脑袋),有天生晕技的英雄出了效果更好~

适合英雄:虚空巨魔敌法 U鬼==物理DPS

A仗=镇魂石(活力球+精气球+能量球=3300)+神秘法仗(2900)=6200提供500的HP,500点MP和30点智力。提升那些谁谁谁的大仗效果。

先合成镇魂石撑血撑魔,A仗是顺大便出的。必出的英雄:40法蓝胖子。对于其他英雄来说A仗只是可以选择的装备之一。

适合英雄:40法蓝胖子黑鸟透明鹿==对大仗有提升的英雄不推荐先知撒满月骑女王刺蛇出……

刷新球=坚韧球(**指环+虚无宝石=1775)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)=5575提供4点/秒回血 150*回魔速度 40点攻击力点击**耗魔375所有技能冷却冷却210秒

合成平滑,回血回魔+攻击效果都不错。适合有强力控场技能和强力输出技能的英雄出。不过375的高耗魔使得大多数英雄不够魔放完一整套的连招,所以一般刷新的英雄总得撑魔。一般一个能量之球差不多可以提供这么点魔法。能量之球可以根据自身情况合成镇魂——>A仗或者合成秘法。

适合英雄:神牛大树猛犸术士米团及火女恶魔巫师山丘之类强力NUKE法师

羊刀=风仗(虚无宝石+魔力法仗+法师长袍+卷轴=2800)+空明仗(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)+卷轴(400)=5175提供35点攻击力,25点智力,150*的回魔速度。点击**耗魔100把目标变羊3秒冷却23秒

合成部件之一风仗合成平滑又便宜,提供回魔智力,还能让人坐飞机,居家旅行**逃命幸福选择。后期合成羊刀3秒的控制,23不长的冷却时间。当对方阵容中出现了强力DPS,正面交战时处于劣势时就可以考虑风仗——>羊刀了。限制住对方主力=具有了短暂的优势,抓紧这短短几秒让这短暂的优势转化为真正的优势那就是羊刀及风仗的效果了。而且变羊之后自身被动技能啥的全没了,3秒的时间可以**小绵羊,尤其是有了后期的沉默时,3秒能秒一个

适合英雄:法系英雄人人适用,辅助系比如王子之类的英雄都可以考虑出。

尤其是当对面出现以下阵容时:***……当之无愧排榜守拍拍熊虚空幻刺 U鬼巨魔当然……都是指后期成型之后

散夜对剑=散华(半兽人之斧+力量腰带+卷轴=2050)+夜叉(欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴=2050)+卷轴(1000)=5100提供16点力量,16点敏捷,16点攻击力,提升10*移动速度和攻击速度,10*的几率发动残废效果,-35*移动速度和攻击速度,持续6秒。

合成**无敌平滑的大件之一,*贵的一个部件才1000块,在被压成猪的情况下都能合出……而且属*实用效果明显。前期散华撑血,夜叉提供的移动速度在前期都是效果很好的小件。合成成为散夜之后10*的移动速度和攻击速度不可小视,不穿鞋都能提升30的速度,对于**型英雄来说确实很好很强大,10*不低的几率触发残废使**效果更上一层。合成**的平滑,中庸并不算太**的属*提升,强大的提升移动速度,残废法球。

适合英雄:隐刺血魔赏金夜魔狼人

黯灭=密银锤子(1610)*2+卷轴(1200)=4420提供60点攻击力,减5防法球。

强大的辅助DPS装,60点攻击力,减5防法球,仅仅需要4420,*贵部件1610合成相对平滑。但是出的并不多,法球原因。被冰眼覆盖,被残废,闪电相互覆盖,天生有法球的英雄都不适合出黯灭(具体参考AV**法球表--)。减防法球决定远程DPS相对合适,但是不加属*只提供攻击力注定先出这个大件的英雄的脆弱。所以一般辅助DPS的远程英雄出比较合适。

适合英雄:先知月女大那加暗牧==

狂战斧=坚韧球(**指环+虚无宝石=1775)+大贱(1400)+密银锤子(1610)=4785提供65点攻击力,6点/秒回血,150*回魔速度,35*的分裂伤害。

刷钱、缺少AOE时出的装备。相信狂战控数量还是不少滴……理解应该比偶深刻多了

合成平滑,前期先合成坚韧撑线效果很好,然后合成狂战刷钱,暴击系的出狂战基本爆个2下就收一波小兵,非暴击系的出了刷钱也大大滴快,而且狂战分裂效果是线*叠加,直接*往上加就好。出了一把还想出第二把,出了第二把就渴望第三把,狂战叠越多钱来的就越快。回血回魔效果也很好,150*的回魔可以满足用技能刷兵了。但是出了狂战谁还会用技能去刷兵呢 6点/秒的回血速度无论打野还是线上都适用。但是不加属*所以贫血英雄**件大件出狂战的话速度刷出点撑血的装备吧。使用者将会成为刷钱机器

适合英雄:幻刺及刷钱爱好者们--囧(流浪和猛犸天生具有分裂,也可以考虑狂战进一步提升分裂效果)

水晶剑=阔剑(1200)+攻击之爪(650)+卷轴(500)=2350提供35点攻击力 10*几率1.75倍的伤害。

门槛**的DPS装,区区2350就能提供不错的输出。适合各类DPS前期提升DPS,后期可以过渡到大炮。便宜的部件不错的*价比。前期不顺利起水晶剑也不困难。低端输出的实用装备。

适合英雄:DPS

黑皇仗=阔剑(1200)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1600)=3800提供10点力量,18点攻击力。点击**获得10秒魔免效果。

不低的合成价格,相对其他同价格装备来说10力18攻并不出众。但是这装备的价值就是10秒的魔免。当对面有强力限制或者强力魔法输出英雄时,挑战减伤已经不能满足你,你需要不被限制的行动时,BKB就是你的**了。当对方有了后期黑鸟、沉默,当你是主力DPS需要不受限制的10秒输出时——请出BKB吧。后期的10秒任你输出,只要双方实力差距不是太大的话,基本*面已经倒向你这一边了。

适合英雄:需要的英雄都能出。

幻影斧=散失之刃(欢欣之刃+法师长袍+卷轴=3000)+活力之球(1100)+卷轴(1400)=5500提供18点敏捷,6点智力,250点HP。消魔法球,攻击消去36点魔法并造成等量伤害。点击使用召唤2个分身,拥有本体40*攻击力,承受300*伤害。耗魔165,冷却70秒,持续时间20秒。

洛萨之锋=欢欣之刃(1000)+大贱(1400)+卷轴(1400)=3800提供***攻击力,10点敏捷。点击使用9秒疾风步,耗魔125,冷却时间26秒,打破隐身状态造成额外50点伤害,+15*移动速度。适合英雄:影魔隐刀流狗头人没有逃生技能的敏捷英雄需要持续施法的英雄

达贡之神力=攻击之爪(650)+魔力法仗(1000)+卷轴(1350)=3000可升级4级提供12/14/16/18/20点智力,9点攻击力,3点所有属*。点击施放400/500/600/700/800点伤害的能量冲击,耗魔245/265/285/305/325,施法距离600,冷却时间40秒。

死灵书=魔力法仗(1000)+力量腰带(450)+卷轴(1300)=2750可升级2次提供15/21/24点智力,6/10/14点力量点击召唤死灵战士/射手持续35秒,耗魔50,冷却时间90秒。

死灵战士LV1:法力损毁 25点魔/次,60*烧魔伤害。对**他的单位造成200点伤害

死灵射手LV1:法力燃烧 125点魔/抽掉的魔等量的伤害。耐久光环提升周围3*攻速/移动速度。

合成大几把 合成大几把游戏特色死灵战士LV2:法力损毁 50点魔/次,60*烧魔伤害。对**他的单位造成400点伤害

死灵射手LV2:法力燃烧 175点魔/抽掉的魔等量的伤害。耐久光环提升周围6*攻速/移动速度。

死灵战士LV3:法力损毁 75点魔/次,60*烧魔伤害。对**他的单位造成600点伤害拥有真视能力

死灵射手LV3:法力燃烧 225点魔/抽掉的魔等量的伤害。耐久光环提升周围9*攻速/移动速度。

林肯法球=*限法球(2300)+坚韧球(**指环+虚无宝石=1775)+卷轴(1425)=5500提供6点/秒的回血,150*回魔速度,10点所有属*。法术否定:每60秒抵挡一次指向型技能。

夜叉=欢欣之刃(1000)+精灵皮靴(450)+卷轴(600)=2050提供16点敏捷,5*攻速/移动速度。

3刀流3刀之1,提升5*移动速度,配合对剑的10*的速度总共提升15*移动速度。

散华=半兽人之斧(1000)+力量腰带(450)+卷轴(600)=2050提供16点力量,5点攻击力,5*几率触发残废效果,-35*移动速度和攻击速度,持续6秒。

晕锤=密银锤(1610)+力量手套(150)+卷轴(1460)=3220提供30点攻击力,3点力量,15*(近战)或10*(远程)的几率造成1.1秒的眩晕,并附加25点伤害。

15*晕1.1秒,适合高攻速没留人技能的英雄。因为晕的几率非线*叠加,所以有天生晕技的英雄出一个,没被动晕的出二个然后堆攻速就可以追求无限晕了,人品决定一切。

刃甲=攻击之爪(650)+锁子甲(620)+卷轴(500)=1770提供15点攻击力5点护甲,反弹近战伤害20*。

比较鸡肋的物品,打了半年DOTA基本没见过这个出场过……对面5近战或者后期近战DPS发育完毕后可以考虑堆一下刃甲,反弹伤害线*叠加。小强出刃甲可以弹死神装虚空。比较鸡肋的物品

适合英雄:小强

旋涡=密银锤(1610)+精灵皮靴(450)+卷轴(1300)=3360提供25点攻击力,6点敏捷。20*的几率施放150伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。

便宜的刷钱装备,队伍里没有AOE的时候也可以考虑出一个撑撑门面。20*不低的几率刷钱的效果不错。后期可以转成雷神。团P时经常打着打着出个闪电拿上几个人头。雷神拆掉转蝴蝶后可以考虑卖掉换其他装备。记得上次玩另类流拍拍熊不点3出旋涡打了一窝小狗头一次都没出……整场比赛出的效果寥寥无几,被偶同学笑死

适合英雄:电魂火枪德鲁依

散失之刃=欢欣之刃(1000)+法师长袍(450)+卷轴(1550)=3000提供10点敏捷6点智力。消魔法球,攻击消去18点魔法并造成等量伤害。点击使用(10次):消除目标身上的魔法效果。作用于敌方单位时减速至20*或直接消灭召唤单位。持续4秒,冷却12秒,施法距离600。

GANKER及分身系出的武器。持续4秒冷却12秒的80*减**果,适合各类GANKER使用。

近战分身继承消魔法球,于是……噼里啪啦把魔打空,10次的减速的辅助GANK,帮助队友消除负面效果。10次用完之后转成幻影斧可以提供更强的DPS。6.43还能净化术士的大……现在终于不能净化了……不过流浪和蜘蛛的大还是能净化的吧。

消魔法球被任何法球所覆盖,所以出消魔的话其他法球的选择就相当困难了。

适合英雄:GANKER猴子小那加馄饨骑士

统御头盔=吸血面具(900)+铁意头盔(950)=1850提供15*的吸血,5点护甲,10点攻击力。可以支配一个不高于6级的中立生物(非远古),耗魔200,冷却时间300秒。

后期需要出撒旦,中期无力单*GANK、需要打野的DPS英雄可以选择。

可以支配一个熊或人马的晕来配合队友GANK或者辅助自己MF,俗称的HOD流。经常野区逛逛CD到了就抓个晕怪,就跟CHEN的玩法差不多,宝宝保护的好的话可以攒到不少,推塔GANK都能起到作用,但是对微操要求挺高……所以……偶一般不抓,野怪就是钱呐送给别人还不如自己*

疯狂面具=吸血面具(900)+卷轴(1050)=1950提供17*的吸血点击**狂暴状态,耗魔25,持续12秒,冷却时间30秒。增加攻速75*,移动速度15*,承受额外的20*伤害。

吸血面具的另一个分支,追求更高的输出者选用,12秒的提升75*攻速,但是也会变的更加脆弱,如何取舍自己看着办……通常在对方**轮技能丢完之后开启,追求瞬间的爆发力。逃跑**的时候也能用,提升15*的移动速度,但是增加20*伤害,所以在确定了没有危险的情况下再开启,不然小心被反杀

适合英雄:虚空巨魔流浪鱼人幻刺

风仗=魔力法仗(1000)+法师长袍(450)+虚无宝石(900)+卷轴(450)=2800提供18点智力,100*回魔速度。点击使用(6次)使目标在空中停留4(20)秒,冷却时间20秒,施法距离600。

从头用到尾的装备之一,前期回魔撑智力GANK逃跑打断限制多种功用。用完转成羊刀,一辈子受用的装备。

回魔效果由于是百分比的,所以智力高的英雄出了**比秘法那破玩意好多了……

GANK的时候连完一套连招发现还没死,吹起来等等CD或者在他下面放点小破烂下来继续搞。

逃跑的话吹个*有威胁的,风紧扯乎~~

打断米团大**道具,无起手动作直接把丫吹起,对付其他持续施法的家伙如果没打断手段的话吹风也是可以考虑的。

限制的话后期吹个***啊JB脸之类让他们天上待一会,等消灭了他们**的同*之后再慢慢搞他们另外对付德鲁依的熊有奇效,普通单位吹一下20秒呦

适合英雄:辅助英雄

镇魂石=精气之球(1200)+活力之球(1100)+能量之球(1000)=3300提供450HP,400MP,10*回魔速度,1点/秒回血。

A仗部件,撑血撑魔。

适合英雄:要出A仗的

梅肯思姆=回复头巾(回复戒指+树枝+卷轴=657)+玄冥盾牌(锁子甲+树枝+卷轴=877)+卷轴(900)=2434提供5点所有属*,5点护甲,500范围内3点/秒的回血速度。点击**恢复450范围内友军250点HP,提高2点护甲。耗魔150,持续20秒,冷却45秒。

团队用品之一,辅助推进,提高续战能力,但是不大的范围不一定能照顾到全部的队友,所以使用的时候尽量照顾到尽量多的队友。一般由队里刷钱能力的英雄出,2400多的价格不算便宜。另外狗头人克隆的特殊原因一般都需要出一个。

适合英雄:辅助系及狗头人

坚韧球=**指环(875)+虚无宝石(900)=1775提供4点/秒回血,100*回魔速度,7点攻击力。

出坚韧一般是为了转成狂战,林肯或者刷新其中之一。但但为了撑线一般购买其中一件足够。如果又需要回血又希望用技能刷钱的话出个坚韧效果也不错。提升的100*的回魔速度对于大部分智力英雄来说中期效果就能好于秘法,其他英雄提升100*的回魔虽然不能持续用技能收兵,但不时用技能收掉一波兵的魔量还是足够的。

适合英雄:都行

先锋盾=圆盾(300)+**指环(875)+活力之球(1100)=2275提供250点HP,4点/秒回血速度,并有65*的几率抵挡35点伤害。

强大的肉装,半个心。65*的几率抵挡35点伤害完全可以顶住小兵的攻击,而且还有回血效果。可以说没有盾的肉就不是一个合格的肉,即使出了心还是顶不住小兵的攻击,而有了盾之后可以轻轻松松的顶下几轮小兵的攻击。**的超值物品

秘法指环=能量之球(1000)+守护指环(175)+卷轴(525)=1700提供3点护甲,300点MP。点击**耗魔25恢复自己及周围友军135点魔法,冷却时间30秒。

现在喜欢出秘法的人那叫一个多呦……30秒用一次回复110点魔,11/3=3.6MP/秒的回复速度,而且是每30秒就使用一次回复的速度,可见秘法回魔也没啥快嘛,1700不低的价钱只比虚无回魔快没多少。

所以说,秘法其实只是撑MP上限的,适合一些高耗魔但是智力成长跟不上COMBO魔耗的英雄以及团队回魔用的。所以裸秘法的火枪骷髅王沙王什么的出些别的装备吧

适合英雄:山丘蓝胖子王子牛

雷神之锤=旋涡(密银锤+精灵皮靴+卷轴=3360)+鹰角弓(3400)=6760提供35点敏捷,35点攻击力,20*的几率施放200伤害的闪电链,弹跳3个单位,威力不递减。点击施放静电场于友方英雄,被攻击有20*几率对攻击的敌人造成200伤害,每秒*多出现一次。

后期DPS装备,但是提升DPS效果并不是很明显,一般是出了旋涡后出蝴蝶前先合成耍着的,等钱够出蝴蝶了再拆开来出蝴蝶的。静电场给肉放一个不时可以提供点额外的伤害。

适合英雄:出了旋涡后想出蝴蝶的

吸血鬼的祭品=圣殿指环(500)+吸血面具(900)+卷轴(1000)=2400提供16*吸血光环,80*回魔辉煌光环,5点护甲的专注光环,友方英雄增加12点攻击力。

除了玩狗头人之外基本没出过这玩意……友方近战多的话,钱多的烧的可以考虑出一下增加点团队实力。

适合英雄:狗头人

强袭装甲=振奋宝石(2300)+板甲(1400)+锁子甲(620)+卷轴(2000)=6320提供10点护甲,40*攻击速度,900范围的3光环。专注光环:增加5点护甲荒芜光环:减少敌方5点护甲狂热光环:增加友方15*攻速

很尴尬的一件装备,贵的要死,需要输出的话一个振奋足够,多的那4000块完全可以考虑其他装备。后期钱多的烧的话出一个吧,荒芜光环还是很IMBA的近战的话出一个可以增加不少护甲增强点生存能力,减甲提高不少输出,后期辅助效果还是不错的,就是太贵了……减甲配合暗灭或者鱼人大招超厉害

适合英雄:炼金骷髅王鱼人山岭

血精石=镇魂石(精气之球+活力之球+能量之球=3300)+坚韧球(**指环+虚无宝石=1775)=5075提供450点HP,400点MP,5点/秒回血及110*回魔速度。技能:救赎(很长偶就不写了)

基本没怎么出过……一般需要出A仗的英雄合完镇魂身上又有坚韧的话顺便出一下……等有了2900再拆了合A仗的……

适合英雄:要合A仗合完镇魂身上又有坚韧的……

挑战头巾=回复戒指(375)*2+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2350或者**指环(875)+铁意头盔(950)+抗魔斗篷(650)=2475提供8点/秒回血,30*魔抗

IMBA的装备,30*的魔抗加上英雄本身25*的魔抗达到52.5*,减少一半的魔法伤害,而且合成平滑,部件提供的回血前期撑线效果很好,野店可以买到铁意更加能增强前期线上生存力。*龙屠夫和敌法合完挑**法打上来基本不痛不痒……对方阵容多法师的情况下出个快乐的不得鸟

适合英雄:屠夫其他的看阵容出

以下是比较通用的,就不推荐啥英雄出了……

回复头巾=回复戒指(375)+树枝(57)+卷轴(225)=657提供2点所有属*,500范围的回2光环。

梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。

玄冥盾牌=锁子甲(620)+树枝(57)+卷轴(200)=877提供5点护甲,2点所有属*。点击**耗魔50,提高周围2点护甲,持续25秒,冷却25秒。

同样是梅肯的部件,为了出梅肯才会出的装备。

圣殿指环=艺人面罩(325)+守护指环(175)=500提供6点攻击力,专注光环:提高900范围友方3点护甲,辉煌光环:提高900范围友方0.65/秒回魔速度。

*价比不错的装备,500的价格提供6点攻击力在初期补刀上有不小的弥补,辉煌光环的回魔也可以让不少低能英雄多丢几次魔法,前期的过渡型装备。不过记得开始的时候点击一下把专注光环切换成只对英雄有效,不然小兵增加3点护甲的话对控线影响很大的说。

飞鞋=速度之靴(500)+卷轴(2200)=2700增加90移动速度,点击使用传送到友方单位或建筑处,施法时间4秒,冷却时间60秒,耗魔75。

90的移动速度+传送=2700,比较贵的价钱而且不增加任何属*,所以相比假腿新人一般都不喜欢出飞鞋。飞鞋有哪些好处呢?

1.机动*,60秒一次的传送可以迅速到达战场,而不像TP只能传送到建筑,当发生小规模团P的时候可以迅速飞过去进行支援。GANK型英雄也可以迅速转移战场到处**。还可以满足有些人的刷钱**……60秒换一次线刷刷小兵,但是注意线上有队友的话别把线推的太过去……威胁到人家人生安全的说。

2.移动速度,提供*多的90点移动速度,对于大多数**GANK型英雄移动速度比攻速重要多了。

3.节约格子……一共就6个格子,出了飞鞋的话可以节约下一个TP的格子……

4.逃命,被**时往树林里钻,找个角落飞回家

假腿=速度之靴(500)+加速手套(610)+卷轴(420)=1530提供65移动速度,35*攻速。

一般很少出假腿……只有在很需要攻速的情况下才会出,而且后期必然会卖掉换飞鞋。不过说实话假腿*价比确实不错,1500的价格比普通鞋子多15移动速度跑起来略微有点优势,35*的攻速在中前期可以提供不少的输出。不过偶一般除了幻刺,狗,狗头人,先知,德鲁依的熊其他英雄基本不出这玩意……中前期提供DPS的过渡装备。

点金手=加速手套(610)+卷轴(1400)=2010提供30*攻速点击使用耗魔75,冷却时间100秒。**可将5级中立生物转化为金钱。

-WTF模式**之一平时没怎么出过。一般是确定要打后期,然后前期能一次顺利打出2000+那么可以考虑出一个不停的点点野怪……

空明仗=短棍(1150)+回魔面具(325)+法师长袍(450)=1925提供6点智力,16点攻击力,50*回魔速度,10*攻击速度

羊刀和刷新部件,单出这玩意的这辈子还没见过

护腕=力量手套(150)+贵族圆环(185)+卷轴(175)=510提供3点力量,3点所有属*

撑血小件,中前期对方NUKE比较强大,GANK比较频繁的话可以考虑堆一下护腕,撑血效果不错。顺便能撑下3围便宜又实惠,后期有了钱换其他装备卖了也不心疼。前期堆上4个的话相比对方裸奔大件的来说多出来很多很多属*,**强势哦。

**系带=敏捷便鞋(150)贵族圆环(185)+卷轴(125)=460提供3点敏捷,3点所有属*

前期敏捷英雄撑攻击用,相对护腕便宜的价格,如果对HP要求不高的话堆一下系带可以提供多一点的输出。

无用挂件=智力斗篷(150)贵族圆环(185)+卷轴(150)=485提供3点智力,3点所有属*

比较鸡肋的物品,虽然48降价的。但感觉还不如护腕好用,智力英雄普遍血少,提供的3点智力效果也并不明显,总体来说不如护腕。

大熊猫

大熊猫的历史作为我国特有的国宝级动物--大熊猫在地球上生存距今已有800多万年的历史,它在地球上生存的时间远比人类早.据**研究成果表明,大熊猫*迟出现于晚中新世,它们的直系祖先是始熊猫,生活在炎热潮湿的森林里.在距今60万年前的更新世中期,大熊猫的发展到了它们种群的鼎盛时期,它们广泛分布于中国的南部、中部、西部,向北直达今天的河北境内,组成了"大熊猫--剑齿象群落".和它同时代的动物,由于地质与气候的强烈簸动基本上都灭绝了,如剑齿象、剑齿虎都变成了化石,而大熊猫能在恶劣的自然环境中生存下来,主要因为它们在环境的变化中改变着自己,所以才没有从生物圈的链条上消失,从而成为世界上为数不多的动物活化石.

迄今为止,全世界200多个**和地区几乎濒临绝迹的大熊猫,只有在我国的四川、陕西、甘肃部份地区的深山老林中才能找到它们的身影。目前全世界的大熊猫总数仅1000只以下,而且数量在不断减少。

在动物学上,大熊猫属食肉目。熊猫从分类上讲属于哺*纲食肉目动物,但食*却高度特化,成为以竹子为生的素食者。大熊猫主食竹子,也嗜爱饮水,大多数大熊猫的家园都设在溪涧流水附近,就近便能畅饮清泉。大熊猫*情温顺,一般不主动攻击人或其它动物。大熊猫的视觉*不发达。

大熊猫是世界上*珍贵的动物之一,主要分布在我国的四川、甘肃、陕西省的个别崇山峻岭地区,数量十分稀少,属于**一类保护动物,称为“国宝”。它不但被世界野生动物协会选为会标,而且还常常担负“和平大使”的任务,带着中国人民的友谊,远渡重洋,到国外攀亲结友,深受各国人民的欢迎。大熊猫身体胖软,头圆颈粗,耳小尾短,四肢粗壮,身长约1.5米,肩高60-70厘米左右,体重可达100-180千克。特别是那一对八字形黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。

大熊猫的祖先是食肉动物,现在却偏爱吃素,主要以吃箭竹为生。一只成年的大熊猫每天要吃20千克左右的鲜竹。有时,它也会开一次“荤”,捕抓箭竹林里的竹鼠美餐一顿,甚至大摇大摆闯入居民住宅,偷吃食物。大熊猫*情孤僻,喜欢*居,昼伏夜出,没有固定的居住地点,常常随季节的变化而搬家。春天一般待在海拔3000米以上的高山竹林里,夏天迁到竹枝鲜嫩的阴坡处,秋天搬到2500米左右的温暖的向阳山坡上,准备度过漫长的冬天。每年的四五月份是大熊猫的繁殖季节,雄、雌大熊猫难得同居在一起。但5月一过,便又各奔东西。雌*大熊猫**4-5个月左右,就急着寻找树洞或石*作为“产房”,它每胎产1-2仔。刚生下的幼仔重量只有150克左右,相当于妈妈体重的1‰。可是,一个月后体重可达2千克,3个月就能长到五六千克。熊猫妈妈常把小熊猫搂在怀中,轻轻抚摸,外出时也把它衔在嘴里,或用背驮着,亲亲热热,形影不离。等到小熊猫五六个月大时,妈妈就开始教它爬树、游泳、洗澡和剥食竹子等本领。两年后,小熊猫才离开母亲,开始**的生活。大熊猫的寿命一般为20-30年。

大熊猫的家族非常古老。大约在一百万年前,它们遍布我国的陕西、山西和北京等地区,在云南、四川、浙江、福建、台湾等省也有它们的踪迹,现在留下来的数量很少,成为科学家研究生物进化的珍贵的“活化石”。

迄今为止,全世界200多个**和地区都没有几乎濒临绝迹的大熊猫,只有在我国的四川、陕西、甘肃部份地区的深山老林中才能找到它们的身影。目前全世界的大熊猫总数仅1000只以下,而且数量在不断减少。

根据科学统计有78%的雌*大熊猫不孕,有90%的雄*大熊猫不育,这就给大熊猫的繁殖带来了许多困难。

在动物学上,大熊猫属食肉目。据考证,大熊猫的古代名称有貘、白豹、虞等。在200多万年前的更生世早期到100万年前的更生世中晚期,大熊猫已经广布于我国南半部,组成了大熊猫----剑齿象动物群;今天该动物群的许多种已经绝灭,而大熊猫却一直活下来,所以大熊猫有“活化石”之称。

演化

大熊猫的祖先是始熊猫(Ailuaractos lufengensis),这是一种由拟熊类演变成的以食肉为主的*早的熊猫。始熊猫的主枝则在中国的中部和南部继续演匠,其中一种在距今约300万年的更新世删期出现,体形比现在的熊猫小,从牙龆推断它已进化成为兼食竹类的杂食兽,此后这一主支向亚热带扩展,分布广泛,在华北、西北、华中、西南、华南以至越南和缅甸北部都堑现了化石。在这一过程中,大熊猫适堔了亚热带竹林生活,体型逐渐增大,依赖竹子为生。在距今50-70万年的更新世中、晚期是大熊猫的鼎盛时期。现在的大熊猫的臼齿发达,爪子除了五趾外迠有一个“拇指”。这个“拇指”其实由一节腕骨特化形成,学名叫做“桡侧笼骨”,主要起握住竹子的作用。美国生物学家史蒂芬•杰伊•古尔德(Stephen Jay Gould)——关于这个写过一篇散文,后栥又用《熊猫的拇指》作为一部散文集的名称。

繁殖

大熊猫在几百万年间由盛而衰,以至濒临绝灭境地。究其原因,除了外界环境的恶化以外,也有自身生育繁殖能力方面的问题。

据有关专家对大熊猫所作**学、组织学、生理学和内分泌学等方面的长期研究表明,大熊猫生殖机能异常低下。由于遗传和环境的原因,许多大熊猫的生殖系统严重发育不良,成年后生殖内分泌机能紊乱,不能排卵或不能正常排卵,以至终生不育。

大熊猫*喜*居,**后才愿意进行异*间的接触。雌*大熊猫每年只**一次,且其择偶**强,非见“白马王子”不抛“绣球”。在野外,公兽们往往须通过残酷的斗殴竞争,*后的胜利者才能获得雌兽的青睐。如果一个小种群内缺乏足够优良的雄兽,显然就会大大降低雌雄正常交配的机会,并降低交配后的**率。

大熊猫产仔多数为单胎,即使产下双胎也往往只能抚养其中一只。大熊猫幼仔非常脆弱,很易因缺乏营养、患病、气候恶劣或遭遇天敌而夭折。

大熊猫母兽在**和哺*期内很少采食,并由于*自哺*带养幼仔而*尽劳苦,体力**衰竭,对其健康和寿命影响**。在哺*期结束后,母兽还要继续抚养儿女,教会他们采食和生存的各种本领。在这种情况下,母兽自会本能地“克制”自己,不再**,暂停生育,直到儿女长大成“人”,远走高飞。

大熊猫的野外栖息地被严重地隔绝成小块地域,偏偏他们又必须*占很大面积的领土才能保证生存,所以在小块的栖息地内,能容纳的大熊猫数量是非常有限的。一个种群太小,不可避免会导致近亲繁殖,降低遗传多样*,造成遗传*能、生育能力、生存能力的全面退化。

人工繁育大熊猫,可以减低野外天敌和**的**、保障营养供给、消除恶劣气候的侵袭。此外,还可以大大提高大熊猫的繁殖能力:通过合理配对,可有意地避免近亲繁殖,改良繁殖和遗传机能;通过人工授精,可以增加配种机会,提高配种**率;通过对母仔的精心看护和充足的营养供给,提高幼仔成活率,尤其是双胞胎成活率,并促进其正常发育,也有利于母兽身体健康,使其迅速恢复体力,为下一次生育作好准备。多年的实践证明,大熊猫人工繁育、移地保护是拯救大熊猫的重要战略之一。

饮食

大熊猫以竹类为主食,从食*看似乎应该划入“草食动物”之列。然而以其消化道的**、生理特点以及物种进化的观点来分类,它们却是地道地道的肉食动物。在科学分类中,大熊猫属于哺*动物纲、食肉动物目。你看,如此可爱的大熊猫竟与虎豹豺狼等猛兽同属一个大家族。大熊猫的祖先是名副其实的肉食动物:有尖锐发达的犬齿、较短的肠道和肉食动物的消化生理特点,大熊猫在进化过程中仍保留了祖先的这些特点。只是由于生存环境发生了很大改变,它们为了生存,食*和习*必须适应环境。渐渐地,它们退居深山竹林,适应了低营养、低消化率的竹类,过着与世无争的隐士生活。于是,现代的大熊猫就变成了吃草的“肉食动物”。事实上,在肉食动物家族的进化史中,随着环境变化而改变食*的“大有人在”。与大熊猫血缘非常接近的熊类,不是也变成了荤素不论的“杂食动物”了吗?

影响

一百多年以来,西方世界从1869年法国-神父戴维在中国发现大熊猫开始,到二十世纪三十年代哈克尼斯夫人把大熊猫“苏琳”带到美国芝加哥动物园展出,以及1972年美国总统尼克松访华,中国以大熊猫作为国礼相送——世界*的熊猫热,越来越高涨、大熊猫开始名扬全球,赢得了全世界人民的喜爱,一位苏联动物学家如此赞美道:“大熊猫是野生动物世界中****的,货真价实的瑰宝,非常美丽的、标新立异的、令人惊叹的动物。”

珍贵稀有动物

大熊猫经过漫长的历史发展而能够生存到今天,反映了它具有顽强的生命。但是,由于受历史发展因素的不利影响,使它目前已处于一种濒危状态。在各种不利因素中,其内在原因是由于食*、繁殖能力和育幼行为的高度特化。外在原因则是栖息环境受到破坏,形成互不联系的孤岛状颁,导致种群分割,近亲繁殖,物种退化。再加上主食竹子的周期*开花死亡,人为的捕捉猎杀,天敌**,**困扰。这就构成了对大熊猫生存的严重威胁,使其面临濒危的境地。

大熊猫保护

中国政府早已意识到大熊猫处境的严峻,所以采取了一系列措施,对大熊猫进行保护。

1、通过立法对大熊猫进行保护,在立法方面已作了大量工作,先后制定了保护大熊猫等野生动物的多种法律法规。《*******宪法》第九条中规定:“**保护珍贵的动物和植物”,《野生动物保护法》将大熊猫列为一类保护动物,而且对野生动物的保护作了详细的规定。《森林法》和《环境保护法》也有明确规定,为了有效的打击和制裁不法**猎杀和**大熊猫的违法行为,**人大常委会于1987年通过的**补充案进一步强调,对**、捕杀大熊猫的违法行为进行严厉的**,“将判处10年以上有期**,可并处罚款和没收财产、情节严重的可判处无期**和死刑并没收全部财产”。这些法律法规的制定为保护大熊猫等珍稀动物提供了法律依据对大熊猫的保护发挥了重要的作用。

2、建立大熊猫“自然保护区”进行保护,中国政府自1963年以来,在秦岭、岷山、大相岭、小相岭等6大山系,先后建立了14个大熊猫"自然保护区"总面积达6000平方公里,对大熊猫密集的地区和栖息地实施有效的保护。在保护区内,坚持常年巡逻检查,抢救生病和挨饿的大熊猫,制止和惩处**大熊猫的**行为。同时进行治山治水,恢复植被,防治各种自然灾害,减少人类活动对大熊猫野外生息的干扰,为大熊猫的生存和繁衍提供良好的生态环境。

未来前景

从已经发现的化石看,在漫长的历史发展过程中,大熊猫的发展经历了始发期,成长期,鼎盛期,现在已开始进入衰败期。

目前正以*为稀少的数量侥幸存世的*面而引起了人们的深切忧虑和关注,对它未来的命运也就牵动着亿万人们的心弦。在这种严峻的形势面前,中国政府和人民以及有关国际组织、科学团体和科学家们都在积*地投入对大熊猫的保护和科学研究工作,以探索出科学有效的方法,开拓出新的*面,使大熊猫能摆脱濒危的境地,得以永续繁衍,与人类共存。

经过多年的努力,大熊猫的保护工作,取得了可喜的成就。大熊猫种群数量下降的趋势已基本得到控制,有的保护区的种群数量还略有增长。大熊猫种群生态学的研究成果表明,大熊猫种群生殖率大于1就意味着种群将继续缓慢地发展。这一研究成果激励了科学家以更大的努力,从各个方面去推动这个良*的进程。大熊猫及其栖息地保护工程的实施,对大熊猫野生种群的延续,即可发挥重大作用。大熊猫异地保护工程,也取得了令人鼓舞的巨大进展,饲养繁殖大熊猫的成活率已有**的提高,由以前平均成活率的31.8*提高到1998年以后平均成活率的67.74*这就证明现有人工饲养的大熊猫种群是能够得到维持和发展的。大熊猫异地保护工程的实施,还可有力的推动人工饲养种群数量的增长。

从全*看,中国的大熊猫就地保护工作和异地保护工作都正在扎扎实实地向深度进军,作为保护大熊猫的系统工程,正在逐步形成其综合*、科学*和连续*。人们保护大熊猫和生态环境的意识也在不断深入和普及。这一切都在加强我们保护大熊猫的信心和决心,推动保护大熊猫事业的发展。在人工饲养条件下,大熊猫繁殖能力很低,现在已饲养过的260只熊猫中,*比例大体是1:1。在57年内约有130只为雌兽,但有繁育能力的仅约占雌体熊猫的30%。而雄*熊猫中有交配能力的更少,仅约19只,占饲养雄体总数的14%,饲养繁殖的后代具有交配能力的仅有一只,它是北京动物园的良良。为什么大熊猫生儿育女这种先天*的本能在饲养状况下得不到充分发育呢?许多专家认为有以下几个原因:

(1)在圈养情况下,由于它们单*或少数在一起生活,在**前期和*成*期不能参加社会交往,遗传下来的先天*的*行为不能得到后天的正向*导,激发和学习,而难以实现以至终止发育。

(2)通过对野外和饲养熊猫所食的食物进行微量元素对比分析,认为圈养熊猫由于新鲜竹子供应不足和缺少在自然状况下对竹子的不同株、不同部位、不同生长期和不同季节的*优选择,容易导致Zn、Fe、Mg等与生长发育,繁殖有关的微量元素的短缺。

(3)糖份摄入过高、运动量不足等引起肥胖,由于大熊猫**较短,肥胖后使**不易入雌体***,难以完成交配。

(4)蛋白质摄入量过低。由于***是体类化合物,由蛋白质合成,一旦蛋白质缺乏,必将造成***水平低下,而使大熊猫不**。在人工饲养下首次繁殖记录是1963年9月,北京动物园雌兽“莉莉”与雄兽“森森”自然交配后产下一雄*幼仔“明明”,在动物园活了26岁。在1963年-1977年间,主要是通过圈养熊猫间的自然交配进行繁育。1978年,北京动物园成功地进行了人工授精,产下了幼仔。1980年,成都动物园用冷冻**进行人工授精,获得成功,以后还采用了自然交配与人工授精并用的办法,提高了人工繁殖的成功率。从1963年-1993年间,国内外共有13家动物园和保护区共繁殖了100胎,产仔148只,迄今活着有42只。在人工饲养下,繁殖成活的雌*大熊猫都具有再生育能力。例如北京动物园的雌兽“岱岱”,它出生于1974年9月16日,母亲为“娇娇”,父亲为“森森”。“岱岱”与雄兽“宝宝”结合,于1982年8月30日**雌兽“文文”,而文文又于87年10月1日产仔一只。人工饲养下繁殖成活的雄体熊猫,迄今仅“良良”一只具有交配能力。但无交配能力的可用它的**,通过人工授精,仍能使雌兽**。例如北京动物园的雌兽“娇娇”与雄兽“都都”交配后产下雄仔“治治”,用“治治”的**与“丹丹”(“娟娟”与“宝宝”的女儿)人工授精,生下雌兽“乐乐”,至今仍活着,说明人工繁殖的雌体或雄体,****发育是正常的。人工饲养下繁殖成活的大熊猫寿命不长,活了半岁以上的37只熊猫,迄今也已死去12只,平均寿命只有6.6岁,据调查野外的只要活过半岁,度过严酷的冬季,其平均寿命为13.3岁,增加了一倍,有关学者分析其原因为:

(1)野外婚配自由恋爱,夫君通过竞争,由*强者参加婚礼,可谓良种。而在饲养条件下,通过拉郎婚配,甚至不经熊猫“同意婚配”而人工授精,其婚配的质量就有优劣之别了。

(2)野外**期间的食物先是大量的竹笋,后又是营养丰富的竹叶,人工饲养营养并未如此模拟。

(3)野外产房在黑暗,安静的高山树洞,有安静和良好的小气候环境,坐着用背阻塞洞囗,保温好,保证不致压死幼仔,半岁后母亲吃食大量竹笋奶水好。而在饲养条件下却不易达到非常充足的奶水,且雌兽多数只带一仔,如有多仔弃之,又容易压死幼仔。

(4)野外雌兽照顾仔兽时间长,仔兽在满1岁半时才离开母亲,在这之前母亲一边喂奶一边教仔兽食竹子。而饲养条件下为了使母兽及早**,往往较早地强制断奶移走了幼兽。

(5)由于高山紫外线强,气候寒冷,各种致病**繁殖很慢,特别是大熊猫在野外受到很好的锻链,抵抗力较强。而在饲养条件下大熊猫生活于温暖环境,**多,活动少,锻链也少,抗病力差。因此容易生病。人工授精易获得双胞胎,从1963-1993年国内外繁殖成功的计有北京、成都、福州、卧龙、重庆、墨西哥、**等13处,共计100胎,产仔共148只,存活42只,其中有46胎为双胞胎,占总胎数的46%,53胎为单胎,占总数的53%,1胎产3仔1胎,占1%。在46胎双胞胎中,人工授精或人工授精兼自然交配的有22胎,占双胞胎总数的48%,自然交配的双胞胎仅占52%,这种现象究其原因有二:一是由于雌体在**期能排出两个以上卵,每胎产2仔是由不同的两个卵受精后发育成,1胎产3仔,则由3个卵受精发育而成,都是由于大熊猫具有异卵双生的条件,再是由于采用人工授精配种要较自然交配持续期长,次数多,间隔短,精子注入到雌兽生殖道部位深,故容易产多仔。人工授精**率低于自然交配,是由于自然交配时大熊猫能本能的选择或接受*佳配种期,故在野外它们虽一天仅一次或几次交配,一般都能**,而人工授精主要根据其行为、生理和生化指标判断*佳配种期,由于受技术条件限制和判断误差,很难准确判断*佳配种期,故人工授精后空怀的概率大。

生殖生理

1、*成*年龄大熊猫的*成*年龄与营养水平,环境条件及饲养管理水平有关。营养不足,阻碍身体和****的正常发育,使*成*时间延迟。人工饲养下的大熊猫由于生活水平高于野外,其*成*年龄也比野外提前2-3岁。各地观察到的具体数据有出入。刘维新(1986年)认为,**的年龄和体重,雌兽为4.5-7.5岁,85-105公斤;雄兽为5.5-7.5岁,95-105公斤,两**成*在年龄上无**差异。**矗认为雌雄兽*成*年龄为5.5-6.5岁,在野外一般为6.6、7.5岁。成都动物园繁殖大熊猫初次**雌兽为3.5-4.5,雄兽为5.5-7.5岁。

2、繁殖季节大熊猫为季节***。雌兽**期一般在3-5月,也有提前到1月下旬或延后至6月下旬的,个别除春季**外,秋季(8-10月)也有**表现,但时间短,表现也不很明显。Moore等在1974年研究表明雄*熊猫春季睾丸变大,易采得**,**质量较好,而7-8月采不到**,睾丸明显地变小。Masui在1984年认为雄兽尿中,全年均可找到精子,但其数量从夏季到秋季逐渐减少,冬季又逐渐增加。从*行为表现来看,雄兽在春季逐渐达到**。故雄***也在春季。

3、**周期大熊猫一般一年**一次,育幼雌兽一般要两年才**一次,但若提前**断奶,则也和雄兽一样一年**一次。少数熊猫一次**中有两个**期。雌兽**期为15-25天,**高峰仅2-4天,个别长达30多天,*少数只有几天,**表现*不明显。一般将大熊猫的**期分为**前期(2-5天)、**期(5-8天)、**高峰期(4-6天)和**后期(5-10天)。

4、*行为雄兽**时,表现为**、活动量增大、饮水量增加,尿频,**。雌兽**,有时在地上打滚,戏水,睾丸肿胀,**外伸,发出咩叫声等,雌兽**时,食欲降低或拒食,**,活动量大,尿频量少,**,主动接近雄兽,**变红,肿胀,发出咩叫声,用*部抵异物,翘尾。雌*大熊猫外阴变化很具特色。在**前期,雌兽苍白的外阴出现粉红,在发精期,阴门开始**并逐渐**,**黏膜肿胀,色红而潮润,当达到**高峰期时,阴门可能不断紧缩与扩张,阴门可肿胀到*大限度,外翻面积可达4.0×3.8cm,呈玫瑰红色,**黏膜肿胀并松弛,呈粉红色,有分泌物流出,**上皮角化细胞具有峰值,**可达94%。在**期中,除有明显的行为变化外,雌**水平逐渐上升,在****期达峰值并迅速下降到基线,体温比平时高1-2℃。

5、**大熊猫**为*白色,采精量少时较黏稠,PH6.6-7.4。电刺激采精量约0.2-8毫升,精子活动率为50-85%,畸形率4.4-20%,计数为4-37.7亿/毫升。**锌元素含量为509.2ppm(干样),比人的含量低得多,从家畜育种的实践看,缺锌可导致不育。大熊猫繁殖能力低,是否与缺锌有关还待进一步研究。大熊猫精子呈蝌蚪状,总长50-60μm,尾长45-55μm,精子在37℃的BWW稀释液中的运动速度为39.0±1.8μm/s,在15-18℃中可存活5天。鲜精或冻精均能使大熊猫**。岳奎元在1985年测定大熊猫精子头部的顶体只包绕细胞核的一半(超薄切片)或1/3(冰冻蚀刻),而人的可绕2/3。这种差异可能使大熊猫的受精难度增大,成功率降低,繁殖力下降。

6、卵大熊猫排卵可能在雌**达到峰值并开始下降时,即行为上开始接收交配的时期。每次**一般排出1-2个卵,偶尔也有排出3个卵子的,特别是人工授精的雌兽,多数排出2个卵子,以致大多数每胎产二仔。不过,大熊猫**雌兽,能排出正常卵子达到受精,**、产仔的,仍然是少数。这主要因为接近成*的生长卵泡和成*卵泡,几个至30个以上重叠成块,卵泡间相互影响不易成*排出,绝大多数成*卵在排出前就已退化,被吸化,卵泡里充满液体,卵泡体积增大成为卵泡囊肿,这种情况影响了卵子的正常排出和**率,是大熊猫生殖能力低的原因之一。为了改善大熊猫的排卵,可适当使用外源促*腺**来****功能。首先,用促滤泡**(FSH)刺激包裹卵母细胞的滤泡生长,然后用促黄体**(LH)或人绒毛膜促*腺**(HCG)促进排卵,19***4-5月,成都动物园使用这一方法使大熊猫“厌厌”成功地生下了仔代“星星”,并抚育成活。此外,陈定宇曾分析了雄兽尿中17种类固醇的含量认为:雄*大熊猫体内的雄**分泌量低是雄*大熊猫**低的主要原因,可以在饲养中适当增加含胆固醇较多的食物,并在**期**一定量的雄***将有利于大熊猫繁殖。

有的学者认为:外源**的使用不仅能有利于大熊猫**、配种,而且可使母兽奶水充足,有利于幼兽茁壮成长。但一般能正常**的大熊猫不宜用外源**。使用不当会引起一个**周期多次出现**高峰。

在野外,大熊猫的雄兽和雌兽平常都是过着*居的生活,每个个体的活动范围大约为4-7平方公里左右,所以它的种群通常也是由零散的个体所组成的,每个个体均栖息于相同的环境条件下,分享着同一地区的食物来源,彼此之间互相依赖和制约,自然地组合成一个统一的整体。

大熊猫的面部缺乏表情,一般通过视觉、嗅觉和听觉来保持种群之间的通讯联系,其中嗅觉*为重要。在它的肛门两侧各有一片裸露的区域,是肛周腺的所在地,这种腺体可以分泌一种闻起来带酸味的物质,它常在高大的树干基部或者其它**的物体如石块、土堆等,用肛周腺的分泌物涂抹,同时也用粪便和尿液等,作为互相之间识别的标记,表明各自所在的地理位置。

大熊猫的眼睛的瞳孔象家猫一样,呈纵裂状,说明它具有夜行*动物的特征。大熊猫发出的声音比较复杂,专家们采用了对其各种可分辩的叫声进行声谱分析的方法,并且参照它的行为表现,从而分析其叫声所表示的本能行为、求偶和感情状态等生物学意义。研究结果表明,大熊猫成体的叫声由12个比较清晰的叫声和喘声所组成,其声音信号的意义可以表示占有领域、寻觅配偶、抚育幼仔、受到了威胁的恐惧等等,包括嗷叫、低嗷、哼叫、吠叫、强吠、吼叫、尖叫和嘶叫等叫声,还有呼气、鼓鼻、咂嘴等声音。大熊猫初生幼仔的叫声比较单调,只有“吱吱”、“哇哇”和“咕咕”等三种,表示饥饿、身体不适或者需要排便等生理现象。到了9月龄时,还会发出**、鼓鼻,以及类似牛叫和犬吠等叫声,其意义已经接近成体。随着其月龄的增长和体重的增加,它们的叫声变得越来越复杂。

大熊猫的洞巢大多位于针阔混交林中的空心大树的基部或者树兜的凹*中,树洞是由于人类在采伐时在树的基部一侧砍过几斧或由于其它原因而腐朽穿孔,里外沟通形成的。洞内一般有20-40厘米厚的朽木粉、碎屑、朽块。树兜凹*则是由树根包围而成。这些洞巢或巢*以高大的冷杉树为主,所处的环境都比较僻静,附近食物资源丰富,**条件也比较好。筑成的巢,结构比较简陋而粗糙。里面的铺垫物通常呈浅盘状,由从洞外衔入的几十根干枯的或新鲜的、带有嫩叶的树枝、冷箭竹、藤条,以及木块、苔藓等构成,树枝或竹枝的一般为直径0.5-2厘米,长度为10-200厘米,种类有冷杉、红桦、野樱桃、杜鹃、花揪、冷箭竹、猕猴桃等,粗枝弯成弧形,交叠后作为巢的边框,较细的枝条和苔藓重叠起来作为巢的内缘,巢底则利用树洞里的朽木粉和碎屑、木块等筑成浅盘状。巢*周围留下的踪迹很多,如垫脚物、毛发、粪便、卧*、爪痕、齿痕,以及残余的食物等。有的洞口前面的地面比较陡,不便进出,它就用衔来的直径为2-7厘米,长度为40-190厘米的新鲜或干枯的冷杉、杜鹃、红桦和花揪等树木的树枝,堆积成厚达几十厘米高的垫脚物,进出洞*都从垫脚物的上面走过,时间长了,踩得十分光滑。

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