命令与征服 命令与征服手机版下载
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全球防卫组织(GDI)
作为游戏中的正义之师,GDI拥有**的技术和强大的火力。他们的单位通常装甲较厚,火力强劲,非常适合正面战场的硬碰硬。
主要优势
高耐久度单位:GDI的战车和建筑通常具备更高的生存能力。
强大的空中单位:如猛禽***和奥卡直升机,提供了良好的空中支援和快速反击能力。
有效的资源管理:GDI的收集器效率较高,经济建设较为容易。
主要弱点
单位成本高:强大的单位往往花费更多的资源。
移动速度慢:重装甲单位移动较慢,对快速反应和调度带来挑战。
兄弟会(Nod)
以其狡诈和隐秘著称的Nod阵营,擅长使用游击战术和隐身技术。他们的单位可能不如GDI那么坚固,但在机动*和奇袭方面具有很大优势。
主要优势
隐身和速度:许多Nod单位如**坦克能够隐身,对敌人形成突然的打击。
多样化的战术选择:Nod阵营提供了丰富的战术选项,包括生化攻击和核武器。
强大的特种单位:例如****车和黑手兵团,可以对敌方造成毁灭*打击。
主要弱点
单位脆弱:相对于GDI,Nod的单位通常生命值较低。
经济压力:由于单位损耗大,需要频繁补充兵力,对经济管理要求较高。
异星种族(Scrin)
Scrin作为游戏中的外星阵营,拥有许多**且功能强大的科技和单位。他们在空中优势明显,而且能够利用Tiberium资源进行快速恢复和升级。
主要优势
强大的空中舰队:如母舰和飞行器,能在空中长时间维持**力。
Tiberium相关技术:可以更有效地利用Tiberium来增强经济和单位。
**的恢复能力:Scrin单位可以在Tiberium场中自我修复,增强了持久战的能力。
主要弱点
起步慢:Scrin的早期游戏相对较弱,需要时间来建立优势。
对Tiberium依赖大:过度依赖Tiberium可能导致在资源较少的地图上表现不佳。
如何选择阵营
选择阵营应根据你的游戏风格来确定
如果你喜欢正面硬碰硬的战斗,拥有强大的直接火力和坚固的单位,GDI是不错的选择。
对于喜欢运用战术多样*、速度和突袭的玩家,Nod能提供丰富的战术可能*。
如果你倾向于使用科技优势和特殊能力来压倒对手,Scrin的高科技和**机制将是理想的选择。
每个阵营都有其**的优劣和战术风格,了解这些将帮助你更好地制定战略,并在命令与征服3:泰伯利亚战争中取得成功。希望这篇攻略能够帮助你在战场上取得优势!
命令与征服是一个大型实时战略的系列游戏,是从1995年就开始发布的,此系列作品开创了实时战略游戏采取**过场电影以及剧情描述的先例,大作气势磅礴,其动画效果与制作引擎也属**。而在这些系列中第三部更是有突破*的进步,背景深绿色的阴暗色调突出了世界末日的降临,大地粗糙不平,裂隙众多,*不规则,且有无法跨越之形状,裂隙中巨大的泰伯利亚结晶散发*端危险的气息,重型装甲载具在晴朗的区域老远就可以看见装甲的反光,载具行驶时激发的烟尘可令你视野不清,其声音**也是细致入微,距离远近耳*能详,载具**时浓墨重彩的燃烧瓦解以至于埋入地底,碎片蹦飞,摧毁建筑时剧烈的塌方都能令你仿佛置身其中,倍感紧张刺激,随时来临的敌人令你应接不暇。
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令人无语的是,命令与征服4反而不太好玩,首先命令4的界面和操作方式全都改变了,其次命令与征服4的画面也比较渣,画面与单位的效果甚至还不如3代的表现,看起来4代的单位就像在桌子上摆积木那种感觉。而且4代的规则限制更多,只有MCV可以制造单位或者防御,却没有其他建筑的建设体系,而且还限制指挥点数,限定单位数量,这使得玩家只能以少数单位投入战斗,完全再没有什么感觉,*坑爹的是,命令与征服4在运行时必须保持互联网**,必须申请账户,而且还根据账户经验值才能解锁新单位。
所以只有命令征服3代的凯恩之怒*好玩,*耐玩。或者你如果看得懂英文,你也可以去玩2代的泰伯利亚之日也是耐玩经典。
都挺好玩,感觉原版比较平衡,适合玩家竞技。起义时刻给**增加了**要塞,弓箭少女,钢铁狼人,给盟军增加了先锋攻击艇,冰冻军团,平定者,这两个阵营多的武器都挺变态的,尤其是**要塞和先锋攻击艇。给苏联多的只有火炮机车,收割机甲和粉碎者,就火炮机车前期有点用,收割机甲的技能有点用。但是起义时刻玩起来感觉比较爽,视觉感受强。
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