唤灵斗师 唤灵斗师技能展示

大家好,今天给各位分享唤灵斗师的一些知识,其中也会对唤灵斗师技能展示进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

反抗者的技能都是**的!!别指望3转可以加2转的点!!

1.

三段冲击:满必须先满其他无所谓的

黑暗灵气:满

惩戒:满

瞬间移动:满

2.

四段冲击:满【先满】

精准长杖:满【3满】

**灵气:满【*后满】

快速长杖:14还是13来着。。【5】

蓝色灵气:满【6满】

伤害吸收:9【4】

黑色锁链:满【2满】

3.

死亡冲击:满 1

黑暗闪电:满 2

战斗精通:满 7或8

进阶黑暗锁链:满 3

重生:13``这个要个人感觉!满到13就可以了。。*后也可以

快速移动精通:满 4

进阶蓝色灵气:满 5

转化:满 6

霸体:满 7或8

4.

本人还没4转!!所以=。=...我神马都不知道了。。

唤灵斗师 唤灵斗师技能展示》小糕,纯手打~

本篇攻略为反抗者系列第五篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。

先说下基本概况,唤灵斗师是反抗者的一条职业分支,由于是法师系职业,因此主要属*加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。

笔者印象中的唤灵斗师*大的特色可以归结为8个字:血牛法师、近战法师。现阶段的唤灵斗师职业群虽然比较冷门,但是后台回复想要唤灵攻略的读者还真不少。唤灵斗师优点是自带的暴击伤害比较可观,灵气类BUFF提供了攻速、伤害、无视、吸血,四转技能避难所提供的减伤可以免疫大部分BOSS的**(例如斯乌三阶段的紫球**、进阶贝伦的尾巴刺、半半的魔法弹等,但是掉落类的技能不能实现减伤,例如麦格纳斯的球、斯乌的大卡车。),前期升级血量具有一定优势,不容易死,缺点是输出环境比较差,爆发欠缺。

内在能力推荐:BOSS伤害、第二排和第三排分别可以考虑魔法攻击力和暴击率(攻速不用带,下次技能改动加1级攻速,带暴击率的原因是可以节约一个link位置,暴击率白板70*就足够了):

怪怪卡可以考虑使用:单魔攻百分比+无视、单魔攻百分比+智力百分比、双魔攻(2条魔法攻击力+14*)均可,有条件的玩家也可以考虑三魔攻(3*14*魔法攻击力):

1、武器分类选择,使用的武器分类为:长杖(唤灵斗师只能用长杖):

副手(推荐盾牌,不推荐专属副手,毕竟没有升级回数,没办法通过盾牌魔力卷提升魔法力):

高配主武器可以考虑特米长杖,但是现阶段没有在抽奖出特米的情况下价格会稍贵,不追求**的情况下,用法弗纳长杖也是足够的。现阶段自己制作武器、副手价格非常贵,建议多逛逛拍卖以及其他渠道购买成品,比较合适。

2、技能介绍:

升级部分:

1转使用三段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):

2转使用四段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):

3转使用死亡冲击升级:

配合斗战突击,突袭+冲击瞬移:

4转每个冲击都可以跳打:

另外,如意棒也可以跳起来使用,突袭+冲击+瞬移是一套*基本的组合技能,长位移。

唤灵切气也很有讲究,团队的话切气收益大,如果觉得麻烦则可以考虑单人全程紫气(减益)。

3、**技能部分:

主动技能:如意棒、自由之墙、死亡大师

被动技能:黑暗创世-缩短冷却时间、黑暗灵气-首领怪**、减益灵气-自然力重置、避难所-缩短冷却时间、避难所-坚持

*后加点完成图:

这种加点比较综合,刷怪、打BOSS都可以,如果只打BOSS的情况下黑暗创世-缩短冷却时间替换成避难所-增强。

4、**属*选择:

普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御这几个,暴击率后期不满的情况下,稍微加几点也是可以的。前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点智力*价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于**属*点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属*。

5、V矩阵技能选择:

唤灵斗师完美3合1核心分别为:

六段冲击、黑暗闪电、死亡为一组。

黑暗创世、如意棒、战斗突袭为另一组。

参考下图(顺序没关系,凑4个不同开头,满这6个技能核心就可以了):

前期位置不足的情况下,也可以先考虑下列三个主核心技能:

V1~V3技能分别为:

V1结合灵气:

V2黑魔法师祭坛:

V3冷酷死神:

V1、V2、V3打BOSS刷怪均可用到,刷怪先开V1或者V3,两个轮流使用(一般V1结束了,V3的冷却时间转好了),V2看地形释放,如果人物离开屏幕,看不到V2,祭坛就不会攻击。

额外值得一提的是,唤灵斗师比较缺攻速,一般吃公园绿*、*速领域、**灵气三者选二就是满攻速。快速长杖可以选择让宠物来加(没有宠物只能手工加了)。其他V矩阵看场景释放,前期格子不够的情况下,升级就用神圣祈祷,打BOSS就用艾尔达诺巴进行束缚击。

6、攻击BOSS!

大部分职业,面板无视90*打进阶鲁塔(贝伦、半半、小丑、女王)以及斯乌黛米安,减伤就不明显了。

这里稍微展开说下唤灵打BOSS的一些技巧,例如斯乌黛米安。

唤灵打斯乌优势还是比较明显的,祭坛可以一直输出,一血的话就不用瞬移打输出,除非下瞬。开了v1之后可以开暴怒一样是群攻,如果要清一血小怪,就关暴怒就好,斯乌二血的话避难所可以无视斯乌的闪电:

看BOSS的面朝向,尽量打背击(原因在于因为唤灵是近距离输出,可以很轻松瞬移到后面,方便躲避一些技能)。

在BOSS战中,优先开减益灵气:

然后进阶一点的切气。先减益再黑暗。切气的话可以看创世来,创世点了减cd之后cd是17s,减益灵气的光环效果持续20s。创世cd快好了在切成减益,顺序为紫气-挂上buff-创世-切黑暗灵气。

打黛米安的话,一血*关键的是小剑,尽量引到两边落地。祭坛可以先放一个,看BOSS落地后,再放另外一个,一阶段黛米安飞在天上的时候可以用如意棒、创世、镜中魔蛛和V3来打,这种多动症BOSS可以用黑暗灵气,减益容易挂不上。

至于进阶鲁塔,避难所可以抗半半的技能以及贝伦**的尾巴。

贝勒德的话二血可以站在传送门的光圈里打主攻,*限距离。

威尔的话,唤灵的v2跟v3是可以在另一个位面输出,避难所也可以抗碎屏,一血没什么致命打击,主要是看面相多打背击,威尔释放光柱的时候瞬移到他的后背或者拉开距离按采集,二血也没什么致命的,主要就是躲推,小心被两边的蜘蛛网**,三血战斗突袭,瞬移,还有避难所都可以躲白腿**。

路西德的话,一二血都挺难,因为手短,建议还是得技能拆开用,保持一血都有技能用来清理石头人,V1跟V3拆开,死亡大师也单*用:

并且建议带上龟龟戒指(无敌)以及次元神隐(也是无敌技能)。闪耀无敌以及无敌秘*也可以准备一些用于免疫路西德的**。

*后文末致谢,感谢唤灵群月星痕对本文提供的全方位的指导,也可以关注他的B站:昵称(月星痕i),或者通过下方的链接点开关注:

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*后来一张如何玩好唤灵斗师(图片来源-贴吧用户-还是Four):

等你到了70J,去找你的本职的老师,他会告诉你去破坏发电站,要你入矿石(本部的右边),去到28级怪的地图的右上方,有一个NPC,跟他买一顶帽子,这样就可以顺利入矿石山了,在矿石山的第二个地图,入到发电站,直接开始打boss,打完回去交任务,就可以顺利转职了

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