团战可以输 提莫必须死 团战可以输谁必须死
本篇文章给大家谈谈团战可以输 提莫必须死,以及团战可以输谁必须死对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 又长又贱的小人是***的贼。他喜欢偷偷靠近躲藏的人。他在各个地方埋了很多看不见的蘑菇。当你走路时,你砰的一声,不停地失血,慢慢地走。走两步,砰。你此刻是什么心情?这两种蘑菇很难存活。你说很棒
大家好,如果您还对团战经理不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享团战经理的知识,包括团战经理**版内置菜单的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
战士类
收起战士类射手类法师类辅助类刺客类
团战经理这款游戏有很多英雄,那么这些英雄强度都如何呢?想必部分玩家都不太了解,下面带给大家的是团战经理全英雄强度推荐指南。
团战经理英雄大全
工欲善其事,必先利其器。进游戏的**件事自然是先认全英雄。
本章节主要讨论游戏内每一位英雄(目前共28名)的技能,定位,搭配与克制关系。
由于4v4是游戏的主要内容,所以以下讨论会重点强调4v4战斗的部分,2v2和3v3的部分会简单提及。
英雄分类
和我们平常玩的MOBA类游戏相似,游戏内英雄有以下五种定位
战士:格斗家,骑士,剑客,狂战士,魔剑士,盾牌兵,双剑士,枪兵
射手:弓箭手,步枪手,回力镖猎人,*徒,*针术师
法师:炎术师,冰法师,雷电法师,死灵法师
辅助:僧人,圣职者,巫女,结界术师,吟游诗人,瘟疫医生
刺客:忍者,**,吸血鬼,处刑人,恶魔
战士类
战士类英雄即我们认识中的前排英雄,主要由为队友承担伤害的传统坦克和兼顾生存与输出的半肉类英雄组成。
格斗家
生存能力中等
输出能力中等
机动***
辅助能力控制
2v2三雄之二,前期很强势,但4v4以后本身硬度和输出都不算突出的问题就体现了出来。小技能单体眩晕可以控住对方前排,打乱阵型,大招是大范围群体控制。机动*不错,返场快。不适合作为单*的前排出场,在双前排阵容或者拉扯突进的阵容里或许有一席之地。身板一般,技能CD有点长,伤害不高,不过可以配合双剑士达成超长控制。
整体强度:偏弱
骑士
生存能力*强
输出能力较差
机动*较差
辅助能力嘲讽
典型的坦克英雄,常规阵容里稳定的前排,硬度高,配上奶妈可以有效保护阵型。小技能嘲讽神技,可以非常好的克制**和吸血鬼等刺客英雄,对常规阵容效果一般。大招全队加防,配合恢复类大招可以完美化解对方攻势。缺点是机动*较差,建议配合阵地战强的阵容。自身伤害非常有限,需要搭配强力输出角色。
整体强度:**
剑客
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力减防
2v2的王,版本答案,选到=autowin。3v3依然强势,但到了4v4以后逐渐式微。本身身板一般,伤害不错。小技能减防,大招一刀清场,是一个合格的副C。单前排的话基本扛不住对面后排的输出,要配上另一个前排,一般是魔剑或者僧人,盾兵也不错。后排尽量配上有恢复能力的辅助,或者带点控制的法师,比如冰法和雷法。总的来说是一个偏前期的英雄,后期的作用不如魔剑和双刀。
整体强度:偏弱
狂战士
生存能力??
输出能力??
机动*较差
辅助能力无
一个非常吃阵容(和对面阵容)的英雄。血越少越强,40*血以下自带吸血,开了大叮叮叮根本停不下来,各种既视感很强。在作战人数少的时候表现不错,但4v4后很难吊住命,而且机动*很差,经常还没走到人脸上就被集火死了/复活赶战场的路上被A死了。配队建议当核心保,尽量选出双奶阵容保住,而且要对面阵容比较配合地没有爆发和控制。虽然成型的条件比较苛刻,但是如果对面秒不掉狂战的话他的输出是非常**的。
整体强度:看阵容
魔剑士
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力吸!
个人比较喜欢的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到对面后排。本身身板和剑客差不多,但是因为伤害比较足,配合AOE的法师技能和自己后排的输出可以很好地压制对面血线,导致对面减员,所以很多时候单前排也能抗住。作为双前排副C也是一个很不错的选择。自身机动*一般,建议在对面抱团阵容时选出来,剑气伤害可以打满。大招本身没有伤害,是一个战略*技能,可以把对方吸过来,一般配合法师打combo。
整体强度:**
盾牌兵
生存能力*强
输出能力*差
机动*较差
辅助能力群嘲
*正统的坦克,全游戏*肉的英雄,还可以帮近战范围内的友方吸收伤害,代价是*慢的速度和几乎没有的输出。阵地战很强势,是三保一阵容的优质前排,但是拉扯起来非常难受,很多时候会变成灵活英雄的靶子。在双前排甚至三四前排的阵容里表现不错,不过这样的阵容容易被AOE打崩,不是很推荐。总的来说是一个合格的坦克,个人喜欢骑士多一点,整体和骑士定位差不多,也是需要后排补输出。
整体强度:中等
双剑士
生存能力中等
输出能力**
机动***
辅助能力控制
*开始接触双剑士的时候感觉很弱,就只有大招有伤害,后来仔细研究之后发现这是一个要打combo的英雄。小技能向一个不可移动的敌人发起冲锋,而双剑士本身是没有让敌人不可移动的技能的,这时候就要选出好搭档冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接双剑的冲锋,很多时候可以一套打得对面前排放不出技能就死了。恶魔的换位和枪兵的击退等也能达到类似的效果。双剑士比较吃阵容,如果没有combo的话这个英雄相当于没有小技能,所以BP很重要!
整体强度:看阵容
枪兵
生存能力中等
输出能力**
机动*中等
辅助能力击退
枪兵也是我个人比较喜欢的前排,他本身并不肉但是小技能可以击退对方前排,相当于变相增加了自身肉度。而且在对面前排数量多的时候横扫的伤害也很高。大招可以全屏击退并且束缚敌方,整体是一个护阵型特别好的选择,面对对面冲脸阵容时有奇效。但是枪兵本身冲对面阵容的能力一般,很容易被对面风筝。总之是一个常规阵容下护阵型的高优先级选择。
整体强度:**
团战经理这款游戏中有很多英雄,那么什么英雄厉害呢?想必很多玩家还不太了解,下面给大家分享一下团战经理英雄强度排名,一起来看吧。
团战经理强力英雄介绍
英雄短评
T1:
骑士(版本*强,嘲讽无敌,全队梆硬)
巫女(输出分分钟比主C高,奶很大,一个大招能撑一波)
轮子妈+*镖(轮子妈是游戏*强AOE,*镖是挂件,黄金搭档,涂上*的轮子妈不被秒起码能团灭两波以上)
狙击手(主C*强输出,手非常长,大招可以清屏但是容易空)
电法(控场输出兼备,坦克**,有AOE,完美副C)
T2:
盾兵(没骑士的次选,更契合刺客跟近战C,大招期间无敌)
双刀(*好配两个以上控制,*强近战C,返场速度快,大招清屏)
死灵(对面没aoe可以1v7,大招强度很高,但傀儡很容易死)
弓兵(面对突脸的*佳主C选择,但很多时候技能都放不出来)
处刑人(奶妈**,副T**,攻击力高,钩子克制长手主C)
忍者(脆皮**,返场速度快,但是秒不掉就是送头)
狂战士(怕控制,大招**清场,而且意外地**)
T3:
剑客(过气近战C,胜在减防效果**,而且不需要控制配合)
火法(专打近战的主C,面对三个以上的近战时必选,输出很慢,很脆弱,大招没有看起来好用)
*徒(不错的副C,很会补刀,大招盾很实用)
巴德(*强功能型辅助,很怕刺客)
奶妈(过气辅助,空大之王,但对付缺输出的敌人时很有效)
格斗家(阵型破坏者,返场速度快)
结界术士(技能很强,但不一定能放好,容易划水,射手克星,很怕刺客)
T4:
魔剑(AOE副C坦克,强度偏低,大招打断持续施法效果**)
瘟疫医生(做什么都比不过巴德,但有一招翻盘的大招,被*镖和冰法克制)
僧侣(会奶的坦克,十分平庸)
恶魔(阵型破坏者,十分依赖大招,要么超神要么超鬼)
吸血鬼(面对缺乏输出的阵型时十分强大,返场速度快,死亡贡献少,但被输出淹没时只会飞来飞去打酱油,必须配合有**的角色,怕*镖和处刑人)
T5:
冰法(拥有火法的一切缺点却没有AOE,只有CD很长的单控,只有面对狂战士和瘟疫医生时才会选出)
枪兵(一个会把输出对象推到自己输出不到的位置的莫名其妙角色)
T?:
**(需要全队选角+战术+选手技能甚至对方角色来配合才能发挥的英雄,十分看运气,可以当坦克用)
团战经理3个dlc没有实际内容,是用来资助作者的。
团战经理的DLC其实是没有实际内容的,DLC是用来资助作者的,所有更新都会在未来免费提供。如果玩家想要支持作者的话可以结合自身的经济能力购买DLC,如果不是的话,完全没有必要购买DLC。
游戏攻略:
《团战经理》其*大特色在于展示了战斗的过程,并且具有**的像素风格。并且每个英雄都有**的技能。
1、选手:查看自己现有选手的属*情况,*练英雄等,基本上不是职业玩家,你可以永远不用看这个界面,除了你要看看解雇那个选手(因为续签要钱啊)。
2、训练:刚开始游戏的时候就会提供每个选手3点训练点数,可以增加*练度,个人建议,直接加载英雄上,不要加攻击或者防御,收益不打(其实,前期收益真的加啥都不明显)。
3、引进选手:说白了就是**系统,因为初始角色并没有天赋,而且*练的英雄搭配并不理想(后面会解释),所以可以适当的**一下,不过目前在**赛季,基本上都是浪费(10金币搜索一次,花费1周时间,基本找来的都放弃了,没有看得上眼的,除非搭配的英雄非常好)。
本篇文章给大家谈谈团战可以输 提莫必须死,以及团战可以输谁必须死对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 又长又贱的小人是***的贼。他喜欢偷偷靠近躲藏的人。他在各个地方埋了很多看不见的蘑菇。当你走路时,你砰的一声,不停地失血,慢慢地走。走两步,砰。你此刻是什么心情?这两种蘑菇很难存活。你说很棒
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