地平线西之绝境 西之绝境前期必买武器
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我对它的评价是,不过不失。
如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上*树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。
但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI*其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的**装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是**难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属***,能打出不同的buff,*水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,*后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,*大的问题是没深度且无聊。
地平线黎明时分是一款非常好玩的游戏。
首先,地平线黎明时分的画面非常精美,给玩家带来了**的视觉享受。游戏采用了开放世界的设定,让玩家可以自由探索广阔的游戏世界。同时,游戏中的战斗系统也非常出色,玩家可以通过不同的武器和技能来与敌人战斗,增加了游戏的可玩*。
其次,地平线黎明时分的故事情节也非常引人入胜。游戏以主角亚罗伊的冒险为主线,带领玩家探索游戏的世界观和剧情。游戏中的角色塑造也非常生动,让玩家能够与游戏中的角色产生情感共鸣。
*后,地平线黎明时分的游戏机制也非常丰富,包括收集、狩猎、制作等,让玩家可以根据自己的兴趣选择不同的游戏方式。同时,游戏的难度设置也非常合理,让不同水平的玩家都能够享受到游戏的乐趣。
综上所述,地平线黎明时分是一款非常好玩的游戏,无论是画面、战斗系统、故事情节还是游戏机制都非常出色。
《地平线:黎明时分》《地平线:冰封之地》《地平线:西部边境》。
《地平线:黎明时分》:故事发生在未来的地球,人类因核战争而衰败,被名为“机械生物”的生物所**。主角艾洛伊丝在这个世界中寻找自己的起源,揭开**在机械生物背后的秘密。
《地平线:冰封之地》:故事紧接着《黎明时分》,艾洛伊丝在解决机械生物危机后,面临着新的挑战——冰封之地。在这个世界中,她将对抗**势力,寻找真相。
《地平线:西部边境》:这是三部曲的*后一部,艾洛伊丝来到了一个全新的世界,将与敌人展开激战,为拯救世界而战。
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