地雷战攻略 抗日地雷战图文详细攻略
很多朋友对于地雷战攻略和抗日地雷战图文详细攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 第24关:营救彼德 为了抓到彼德,鬼子带着大批的特务、忍者、相扑手和狼犬队也到了天池山。消灭所有敌人后在山洞里找到并带回彼德。 本关我军分左右两路出击,因敌军左面势力较强,因此注意应当将我军左面部队配置强些,而右路部分队员也应在适当时候向左面运动去支援左路军。消灭全部敌人后
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下地雷战游戏的问题,以及和抗日:地雷战手机的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
第24关:营救彼德
为了抓到彼德,鬼子带着大批的特务、忍者、相扑手和狼犬队也到了天池山。消灭所有敌人后在山洞里找到并带回彼德。
本关我军分左右两路出击,因敌军左面势力较强,因此注意应当将我军左面部队配置强些,而右路部分队员也应在适当时候向左面运动去支援左路军。消灭全部敌人后,让手下分头寻找彼德,彼德随机地藏在地图的中部或左下方的某个山洞之中。过关后到民房去一趟,彼德会教您**技术,从此您就可以制造**雷了。
游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧情等。
每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。角色等级*少1级,**99级。角色等级到15级、30级时,使用了特定书籍后兵种可以升级。经验值每累积到100升**。敌人一样的可以升级。
用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获得1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用策略,获得4-16经验。
用地雷炸死一个敌人,无论等级,所有在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。
要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属*,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷**后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会**;**——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。
不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属*,地雷本身的制造只消耗材料,但属*的添加通常还要消耗额外的**。
战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷**后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。
虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方**的主要来源。所以,儿童团掠夺策略的用处就显现出来了。可以先掠夺敌人的武器再炸死,鱼和熊掌兼得。
本作中,共有四股势力:我军、国军(均以友军身份出现)、日军和伪军。
我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和国军除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。
我军兵种介绍如下:
1、**系:**队-双枪队-冲锋队
我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双枪队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不升级为冲锋队。但笔者认为还是应该升级,因为攻击高的兵种很多,而双枪队杀伤范围只有一个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。
2、大刀系:大刀队-武术队
我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很关键,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。
3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队
我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,*实用的几个策略都有,而且两个女子骑兵队还会**(柳妹妹要升级为骠骑队后才学会)。
4、步枪系:步枪队-机枪队-重机枪队
我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。
5、炮兵系:**队-大炮队-重炮队
攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。
6、民兵系:民兵队-野战队
攻防都一般,血超多。当肉盾不如**系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有一个把就够了。
7、武工系:武工队-飞虎队
攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,建议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能升级成重摩托队(日军和国军有)多好啊。
8、儿童系:儿童团-童子军
攻防都低。存在的**意义在于会掠夺技能。赶紧转职吧,建议转为**系,防高,冲在**线生命有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。
9、妇女系:妇救会-娘子军
攻防都低,且不能转职。存在的**意义在于会**技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会**,很多加入的人也会补给,多半会弃用。
10、主角选择兵种建议
主角只能在**、步枪、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜欢玩策略的,建议选**系,策略多。追求平衡发展的建议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有几个不错的策略。大刀、步枪系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为**来学策略,但转职的书要十几关才出。 1、恢复类。
补给:加体力。激励:加士气。**:同时加体力和士气,但效果比单*用补给或激励稍小。2、削弱类。。
威慑:降低士气。疑兵:本回合不能行动。反间:等级降低**。破坏:降低攻击(可以反复降低,但有个**值)。
骚扰:降低防御(可以反复降低,但有个**值)。
3、攻击类。滚木:直接减少体力。擂石:直接减少体力。施*:同时减少敌人体力和士气。我方只有郑之光会用。暗杀:**敌人,但杀伤范围永远只有一个。我方只有郑之光会用。空袭:大范围减少敌人的体力。不过游戏中只有日军将领会用。
4、特殊类:
督战:一定概率成功(由双方智力决定)。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。部分日军将领会但从来不用,**关里部分可以控制的国军将领会用。
5、如何学策略
人员转职后,已有的策略及等级保留,还能学会新兵种的固有策略(但新学的全部从1级开始)。比如朱老忠、史更新、九爷等策略“白痴”,先转职为**队,**队的所有策略就都会了。然后再随便转成什么都行,所有策略都在。
汗....满慢有些什么破坏之类的耗到*后一个回合,尽量拖时间,多弄点经验可以多弄点智力.而且多买点书+智力或者+物理的,这样更强,还有不要太急着冲,让防御低的都靠后站,不染被BOSS**,总之慢慢耗,有时间就行,没时间的话就不要打了,那些JN都是要练的,多练比较好,少的话没有威力.还有多卖点武器,地雷也要多用的,那个打的快,不过要注意点自己不要被炸死了,死的很快的,可以让垃圾点的人打比自己等级高的BOSS,这样打的话经验多,升J快,注意不要打死了,被BOSS点计划++血,等到大部分都和BOSS一样等级或者汇合快到了就快点结束吧,还有注意下存档的时候不要覆盖太多,*好把上一关的存也留着,这样万一后悔了还有点弥补的余地,.慢慢打爸,玩久了就知道怎么打了,不要着急,急也是没有用的,这游戏本来就是考验耐心的,需要很多时间才能打\通关的,关也很多,.需要一点脑子才能打的,这打游戏的时间*好没一个汇合都存一下,因为有些JN是会失败的,到时候后悔都来不及,都存点没关系的,到时候删了就可以了,说的那么详细了,如果你再不会玩就太对不起我了,不看也对不起我,还是仔细看看吧,我以前也打过这个游戏,现在有时候还玩玩,没什么时间了.这游戏算是老的游戏了.如果你对这中游戏有兴趣的话还有一个叫决战朝鲜的游戏你也去试试吧,我觉得蛮好玩的,还有玩的愉快,有不会的问题还可以继续问我,本人虽然是个**但是勉强应该还是可以看见的,有时候玩玩应按还是可以的,尽量帮助你回答所有的问题,有不会的那也没办法,此答案出与原版,没有抄袭,,,,,如有高手写的不太好,多多包涵...........本人很少写这个的,....
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