坦克世界效率值 wot效率值查询入口
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下坦克世界效率值的问题,以及和wot效率值查询入口的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度) 各级别伤害标准值 1级:100 2级:170 3级:300(+70) 4级:380(+30) 5级:600(+100) 6级
大家好,今天小编来为大家解答坦克世界新地图这个问题,战区新地图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
香格里拉(Dragon Ridge,龙脊之岭)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.8.6
被移除原因:地图布*过于迷惑,玩家迷路,地形过于奇葩导致跌伤坠死**频发,存在红屏BUG。
钢铁丛林(Port,工业港口)
地图大小:830 x 830
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.8.11
被移除原因:新地图物件破坏系统导致平衡*大幅度下降。
别洛戈尔斯克(Severogorsk,白山城)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.5
被移除原因:西侧基地优势过大。
科马林(Komarin,科马林)
地图大小:800 x 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.8
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.8
被移除原因:南方基地劣势过大。
迷雾小镇(Hidden Village,神隐村落)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.10
被移除原因:线路设计不明确,开阔区域过广,村落与平原游戏体验差。
雅尔塔小镇(South Coast,南方海岸)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.7~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:0.9.12
被移除原因:地图过于复杂,路线不清晰。
密特朗(Mittengard,米藤加德)
地图大小:600 x 600
地图参战等级:Lv.1~Lv.3
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:制作初衷仅为让新手更快上手,高清化工作认为没有存在必要。
斯大林格勒(Stalingrad,斯大林格勒)
地图大小:900 x 900
地图参战等级:Lv.7~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:恶评过高,未列入高清化列表。
黑暗沼泽(Swamp,沼泽地带)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:平衡*过差,未列入高清化列表。
神圣之谷(Sacred Valley,神圣山谷)
地图大小:800 x 800
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:恶评过高,未列入高清化列表。
飓风小镇(Windstorm,雪暴边城)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.11
地图环境:冬季
适用模式:标准
被移除版本:1.0
被移除原因:恶评过高,未列入高清化列表。
烈焰丘陵(Fiery Salient,炽热突出部)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:为普罗霍洛夫卡的复制版本。
锡默尔斯多夫(冬季)(Winter Himmelsdorf,冬季锡城)
地图大小:700 x 700
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:为锡默尔斯多夫的复制版本。
鲁别克(烈焰)(Ruinberg on fire,烈焰废墟)
地图大小:800 x 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:为鲁别克的复制版本。
鲁别克(冬季)(Winterberg,冬季废墟)
地图大小:800 x 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:冬季
适用模式:标准,夺旗
被移除版本:1.0
被移除原因:为鲁别克的复制版本。
后话
国服暂未上线的地图
柏林(Berlin,柏林)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.6~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
明斯克(Minsk,明斯克)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
巴黎(Paris,巴黎)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.8~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准
荒漠小镇(Sand River,干枯沙河)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:沙漠
适用模式:标准,夺旗,攻防
失落小镇(Ghost Town,销踪鬼镇)
地图大小:800 x 800
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:沙漠
适用模式:标准
安斯克(Ensk,安斯克)
地图大小:600 x 600
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
钢铁长城(Empire's Border,帝国边境)
地图大小:1000 x 1000
地图参战等级:Lv.4~Lv.10
地图环境:夏季
适用模式:标准,夺旗
至今为止,坦克世界删除了不少地图,其中不乏一些玩家喜爱、呼声较高的地图,比如乌蒙熊山、黑暗沼泽等。在回顾这些被删除的地图时,我们先来了解一下这些地图被删除的原因:双方战斗环境不平衡;地图细节还需优化,当然,地图不好玩也是其中之一。
WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏*改变了一些布*,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样*好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的**战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,**的能没有么)
下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部
13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。貌似苏军曾和芬兰**在此交战。
2.马利诺夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。在历史上,德国的头号坦克**:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时***的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰**方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰**方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中*大的坦克遭遇战。作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。双方的坦克甚至互相撞来撞去。这一次坦克竟像冷兵器时代的骑兵一样近距离“肉搏”,甚至互相冲撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火车站的欧洲小城市,发生过的具体战役不清楚。谷歌地图上搜索后出现结果为"Ensk, County凯里郡,爱尔兰共和国",迷惑中。
城市广场中和街头拐角分别有一个伟人的雕塑,疑为马列,应该是苏联城镇吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖边的城镇):
美服叫Lakeville.
感觉像是阿尔卑斯山区山脚下的湖滨小镇,发生过的具体战役不清楚。
8.鲁别克WinterTown(冬天的城镇):
美服叫Ruinberg.
欧洲某城市,名称上来看肯定是冬天发生的战役。大家帮我注意下街头是否有雕塑、路牌等线索.
(题外话:“鲁别克”是美军“警觉之盾—07”的军事演习假想敌的三个友国之一——暗指俄罗斯)
10.湖边的角逐Hills:
美服叫Pagorki.
谷歌地图上显示Pagorki位于波兰与俄罗斯交界,属于波兰.
11.穆勒万卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
乌克兰利沃夫州的一片草原,发生过的具体战役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃伦贝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地图上搜索后出现结果为德国有3处,瑞士有2处。疑为德国的一座城堡,发生过的具体战役不清楚。
15.科马林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新闻曾介绍是一个东欧的小村庄,谷歌地图上显示位于白俄罗斯和乌克兰的交界处,基辅北面100多公里,谷歌地图上看是湿地沼泽一类的地形(题外话:满眼的桃花给我一种江南水乡的错觉)
1943年9月末,苏军近卫**反坦克歼击炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆**反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。
18.海岸争霸:Cliff(悬崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新闻曾介绍在美丽而引人入胜的法国诺曼底海岸附近
19.小镇争夺战Kurgan(库尔干):
美服叫Abbey(大教堂)
*初新闻爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
库尔干属于俄罗斯联邦(1942年8月到1943年2月苏德在此发生过大战)
以下是外文资料,用软件翻译的不太通顺:
当德国第6军发动了他们的攻击反对Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan(出现于军事地图作为“高度103.0”)看了特殊凶猛好战在德国攻击者和苏联第62支**的保卫的战士之间。小山的控制变得非常重要,作为它提供了对城市的控制。要保卫它,苏维埃在小山的倾斜建立强的防御线,包括沟槽、铁丝网和布雷区。德国人抓紧进行反对小山,采取惨重**。当他们*后夺取了小山,他们在市中心开始了生火,并且在火车站Stalingrad-1在小山之下。他们夺取了火车站 9月14日.在同日,苏维埃**3卫兵步枪分部命令***Rodimtsev到达在城市从河对面 Volga在重的德国火炮火之下。分裂的10,000人立刻冲了入血淋淋的争斗。在 9月16日他们夺回了Mamayev Kurgan并且继续战斗为火车站,采取严重损失。在第二天以前,几乎所有死了。在城市保留的一样快速地加强他们的单位苏维埃,象他们可能。德国人被攻击的十二乘一天和苏维埃会反应以剧烈还击。
小山被转换的所有权多次。由 9月27日 1942德国人再夺取了一半Mamayev Kurgan。因为284th步枪分部绝望地保卫了关键堡垒,苏维埃在小山的倾斜担任他们自己的职务。防御者给予直到 1月26日 1943,当苏联冬天攻势解除了他们,设陷井和毁坏德国人**在Stalingrad里面。
当结束的争斗,血液被浸泡的土壤在小山是犁并且与金属片段混合。土壤包含在金属之间500块和1,250块裂片每平方米。因为雪在许多火和**,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。在以下春天,因为草在它的被烧焦的土壤,没有增长小山仍然将保持黑。小山的陡坡以前变得在几个月强烈的轰击和炮击铺平。今天发现骨头的片段是可能的,并且金属片段仍然埋没了深深在小山中。
有个相关电影叫《山地大战》(Malakhov Kurgan, orМалаховКурган, or The Last Hill,苏联1944拍摄,1951引入中国)战时拍摄苏联卫国战争经典。根据苏联作家非**类作品改编。1942年克里米亚半岛*后一役——历时八个多月的塞瓦斯托波尔要塞保卫战期间,苏联海军驱逐舰舰长受命率其麾下幸存水兵打捞沉舰上的大炮、加入海军陆战队继续保卫要塞的英勇事迹.
28.荒漠小镇Desert:
美服叫Sand River.
*初新闻爆料叫Sandy River(桑迪河小镇),应该位于北非
29.埃里-哈罗夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地图上搜索后出现结果为阿尔及利亚.
哈卢夫山口Hallouf Pass:
1943年,蒙哥马利向马雷特防线冲击。马雷特防线从海岸到迈特马泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠。蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”(Pugilist Gallop)。根据这个计划,主要的打击是由奥列弗.利斯(Oliver Leese)率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩?霍罗克斯(Brian Horrocks)的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。河床的软底和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进,但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。
3月23日凌晨,蒙哥马利看到沿着海岸的进攻显然已毫无恢复的希望,便决定重订计划,全力以赴地向内陆侧翼进攻,因为利用更大的力量重新发动一次攻势,突破哈***希望就比较大。他命令霍罗克斯和他的第十军***以及由雷蒙德.布里格斯少将(Major-General Raymond Briggs)指挥的**装甲师(一百六十辆坦克)当晚就向内陆进发,并作一次长途迂回,穿过沙漠去增援新西兰军。与此同时,印度第四师(弗朗西斯.图克少将(Major-General Francis Tuker))则从梅德宁向内陆侧面挺进,穿过迈特马泰山去肃清哈卢夫山口(Hallouf Pass),采用这种办法可以使在沙漠侧面进行大规模机动的那种行军补给线缩短一百多英里。
35.steppes蛮荒之地
二战期间东线苏德坦克战战场,依旧与历史上的真实场景高度吻合,广阔平坦的大草原上,除了低矮的草丛外并没有太多的树木、岩石、房屋,仅有的一条铁路还因为战争而被损坏。这里的地形平坦,而且战场上的掩蔽物*少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方并不多。要小心那些高速行进的轻型坦克和中型坦克,它们将飞速插入对方基地后方,对远程火炮造成**的伤害。
37.caucasus(高加索)胜利之门
胜利之门主要展现了意大利阿尔卑斯山的迷人风景,拥有陡峭的峡谷、常年积雪的高山。这里复杂的山地地形,以及充满溪水与柔软沙砾的河滩,*适合中型坦克与轻型坦克进行突袭。双方出生点都被群山所包围,各有一个隘口与外界相连。陡峭的高山占据了地图的大部分区域,双方的战斗基本都是在山间的谷底中进行。要注意狭窄的桥梁,这里不仅易守难攻,更会因为队伍阵形的混乱而遭到密集打击。
以下是开发组已经公布的地图名称,国服正式名称可能会有变化:
00_planb_testsite试验场(描述:多边形场地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka马利诺夫卡
03_EuropeanTown欧洲城镇(描述:迷宫般的建筑群、铁轨和火车,四通八达的道路把战场划分为几个区域,团队必须向不同方向进攻,并压制住其他要点)
04_himmelsdorf锡默尔斯多夫
05_prohorovka普罗霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown鲁别克(Ruinberg)
09_hutora(描述:农场)
10_hills湖边的角逐
11_murovanka穆勒万卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齐格菲防线(第二次世界大战前德国修建的境内防线)
15_komarin科马林
16_carpaty(描述:祖国(白俄罗斯?)宽广的大地)
17_siberia西伯利亚
18_cliff海岸争霸
19_falkland福克兰(描述:福克兰群岛)(为何有2个编号19我也不懂)
19_kurgan小镇争夺战
22_slough泥淖
23_Westfeld韦斯特菲尔德
?_Swamp沼泽
28_Desert荒漠小镇
29_Al-Hallouf埃里-哈罗夫
35_steppes蛮荒之地(干草原)
37_caucasus胜利之门(高加索)
40_boundless无边无际的
《坦克世界》全新1.16版本于近日正式更新,新学期的旅程将伴随诸多地图的全新改动热情登场,在这些历经平衡*优化的场景中,车长们可以运用全新战术克敌制胜,激发更多的战术脑洞;另外,战斗通行证第7赛季也将于明日正式开启,车长们可驾驭3辆全新的核心坦克踏上前线,用战斗的艺术来生存逆袭!开学季新版本究竟有哪些惊喜,下面就让我们一起看看吧!
在1.16版本中,我们已对埃勒斯堡、魅影小镇、齐格菲防线这3张地图的地貌场景进行调整,将为您带你更加舒适、更加激烈的战斗体验!
首先我们对攻防战模式下的魅影小镇地图的部分细节进行了调整,现在需要占领的基地位置已发生改变,而且中心建筑群内的部分未完工设施下方的地面将变得更加平整。
其次我们移除了埃勒斯堡地图的夺旗战模式,并对其他模式进行增强——现在这里进行的随机战和攻防战已获得调整,以平衡双方团队的战术选择,不仅对地图中部大桥附近的数个位置进行了调整,还移除了城镇内的部分建筑,并替换了一处房屋的模型,以降低渡河坦克所要承受的火力。
*后我们对齐格菲防线地图也进行了重点优化,现在地图中小镇下方的平原上添加了一个地堡建筑,使地图下方的团队能够像上方队伍一样压制旷野和城镇里的道路区域。另外我们还对城镇下方的入口进行了调整,现在废墟中的道路会更加通畅。
而为了避免上方团队在攻击下方团队时保持不被点亮的情况,我们移除了一些树木来确保战斗的公平。此外,现在齐格菲防线的攻防战模式的开始位置已发生变化,以确保进攻路线能够辐射地图上的更多区域。
此外,这次我们还为斯特拉特福和荒蛮之地等地图增添了攻防战模式。由于荒蛮之地上的防守方的开始位置就位于基地所在的位置,因此在小地图上不会单*进行标记,而进攻方的开始位置也位于基地所在的位置。如果小地图上只显示了一个位置,那就说明整个团队都会从那里开始战斗!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下坦克世界效率值的问题,以及和wot效率值查询入口的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度) 各级别伤害标准值 1级:100 2级:170 3级:300(+70) 4级:380(+30) 5级:600(+100) 6级
大家好,关于坦克世界效率很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于wot效率值查询的知识,希望对各位有所帮助! 新效率值公式内测版计算方法(括号内为变更程度) 各级别伤害标准值 1级:100 2级:170 3级:300(+70) 4级:380(+30) 5级:600(+100) 6级:800(+50) 7级:1050 8级:1350(-50) 9级:1750(-50) 10级
大家好,今天来为大家解答坦克世界打字这个问题的一些问题点,包括战地5怎么打字也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ ?坦克世界打字方法是什么?很多坦克世界玩家不知道游戏中如何打字交流,下面就告诉大家。有疑惑的小伙伴不要错过了。 坦克世界怎么打字 1、按住点击灰色的对话框, 2、点亮对话框以后转换输入格式。 3
大家好,今天小编来为大家解答坦克世界战绩查询这个问题,偶游wot战绩查询入口很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 想要查询坦克世界的游戏战绩,可以访问专门的战绩查询网站,如。该网站提供了详细的战绩数据查询服务,包括但不限于玩家的胜率、战斗场次、战斗得分、战斗损失等关键信息。通过这些数据,玩家可以更好地了解自己的游戏表现,发现不足之处,进而提升自己的游戏技能。 在查询战绩时
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于坦克世界新手卡密码,我的世界验证码这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 在官方网站首页,您会看到一个醒目的“新手必看”按钮。只需点击这个按钮,您就能获得一系列指导,帮助您*悉网站的各项功能和操作。 接下来,您将看到“领取新手卡”的按钮。点击此按钮,您将有机会获得新手专属福利和优惠。这不仅有助于您在网站中更顺畅地操作,还能为您带来额外的收益和体验
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大家好,坦克世界日常任务相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界日常任务是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于坦克世界日常任务和魔兽世界日常任务是什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 坦克世界点卷主要通过以下几种方式获得: 1.充值购买:玩家可以直接通过游戏内置的充值系统,使用真实货币购买点卷。这是*常见且直接的方式
大家好,今天小编来为大家解答坦克世界显血插件这个问题,mhw显血插件怎么用很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 去多玩插件站找插件用DIY下载然后复制粘贴就行了1般经常使用的插件有小地图科学量角器方形战役面板加强(伤害来源来源装弹时间读秒)小地图记忆真实落弹环去雾去草白色残骸视距解锁车多了弄个多层车库甚么的别的没有太大用途也就这样了!想要深入修行的可以去 坦克世界怎么插件安装