城姬 皆城乙姬
很多朋友对于城姬和皆城乙姬不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 清洲城清洲城(きよすじょう)是尾张国春日井郡清洲(爱知县清须市一带)的城堡。位于尾张国的中心部分,亦是合流京鎌仓往还与伊势街道及联系中山道重要交通要冲。 内城 位于鹿儿岛县,别名御内(みうち)、水上城、大龙寺城。于三州(萨摩、大隅、日向)统一之时,称霸九州的岛津宗家所建。
大家好,今天来为大家分享城市与文明攻略的一些知识点,和城市与文明的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
总体而言,有三种战略:
1.Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。
2.种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。
3.种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼**之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。
首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。
其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?
Rush
刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。
注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在**出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、***和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。
种田
科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。
注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
种田加骚扰
前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。
注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。
下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:
点赞助的经院哲学之前点几个?
越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。
什么时候疯狂签科研条约?
我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。
如何收买城邦?
前期*好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。
什么时候建奇迹?
只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。
*后,总结一下每个战略所适合的文明:
1.Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和**(武士群)。
2.种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技**,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)
3.种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。
玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,和其他文明的商路,是提供额外25*旅游业绩的,你得打造一个区域特别多的城市,然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。
新**德川家康攻略
一、技能解读
(1)国际贸易产出和旅游业绩减25*
玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,不然你还不如玩个白板呢。
和其他文明的商路,是提供额外25*旅游业绩的。
他这个技能相当于把这个buff取消了....?
(2)目的国内城市每有1区域,内商提供额外1瓶1琴2金
这个技能特*特别像库马西(大爹)
不过区别在于:
你有了库马西
你就可以让一个城市连接一大堆城邦!
然后派遣平旮旯或者其他什么能叠buff的东西,打造一手数据城。
你玩德川家康的话
你得打造一个区域特别多的城市。
然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。
(3)首都6格满忠诚度
没啥说的,如果说技能是防御的技能,
那么他对老玩家是很无用的技能,
对新玩家是顾及体验的技能。
(4)研究完飞行后,每有一个区域加1旅游业绩
贼尴尬的技能!
你都让商路提供的旅游业绩减25*了,现在反过来给这一定点业绩?
就算你弄了40个区域,也就多40....
一般玩到这个时候,总旅游业绩都几百了吧!
连亏损的都补不回来
二、游玩攻略:
通过分析就明白了,这个文明上限不高。
但使用简单,快乐自闭,也算是给了新手不错的种田体验~
能促使玩家主动加深对区域类型/相邻加成/商路的理解。
(1)给城市堆人口与区域!打造贸易中心城市
你可以选择首都作为贸易中心城市,也可以是其他。
但无论如何得保证:人口多,区域多!
因为区域上限完全来自人口
可以砍雨林,收货资源
可以修阿尔皮米斯神庙(小弓庙)
把老马拍过来~
*后的话,把各种特色区域都安排上
注:特色区域才有buff哦!
非特色是没有额外buff的,切记
(2)尽可能扩大商路上限,与新城市
想扩大商路上限?大多数情况只能靠这俩
你只要修了灯塔或者市场,就能获得1商路。
单要记住:这两个只能则其1!
同时有灯塔/市场,也只能给你1
你想修更多的区域?自然还需要扩展更多的城市
一个树多的,可以爆移民的城市是不能少的。
上面的buff三件套,更是不可获取的套路!
夜莺结社,一个很关键的,增加商路的方法,但你得开结社模式呢!
注:
*后还剩下大伟人拿商路什么的,可以酌情挑选。
(3)各种buff安排!促进内商收益
怎么促进内商收益呢?
这几个政策卡尽量安排上
注:三角贸易是商队旅馆的升级选政策
罕萨在外商表现好于内商,因为路劲会比较长
海商表现,则更是远大于内商,因为上面也说了,会很长。
所以仅仅可以考虑,但并不重要
欣盖提内商表现略好于外商
你可以刻意培养一个高人口高使徒的城市,来增加收益
欣盖提操作好了,是能给商路提供*其**的信仰收益的!
所以这更显得你把主城人口养大的重要*了!
指不定一个商路多十几信仰!!
老马总督,是德川家康的必选!!!
贸易中心城市,我个人觉得是必须派遣老马坐镇的!
商路配合老马左1,可以很大促进分城人口增长。
*后是点睛之笔,xx政体....
***x政体解锁的经济卡,可以给国内贸易路线增加特别多的产出!
虽说在后期,但效果是真的给力!
原来**应该走上xx的道路
(4)区域相邻buff
**是一个高区域相邻的城市,所以政策卡都务必往上倾斜。
*后选取这个~
(5)伟人点buff可以多来点
比如这个
Q:首都必须修神域,派平旮旯吗?
个人觉得可选!
老马的1技能坐镇贸易中心,可以更好地促进大家发展。
但平旮旯加神域,可以更好的利用首都多区域带来的伟人点!
与之前**的对比:
德川直接失去了宗铺的可能*~
更没有什么战斗能力
Q:至于二者的强度对比?
北条时宗的种田能力明显更强一筹,且拥有战斗力加成,攻守皆备。
Q:二者游玩体验对比?
他们都是新手可以玩的比较开心的文明
以上就是关于文明6新**德川家康攻略的全部内容,希望能够有所帮助。更多文明6相关攻略点击文明6专区查看。
文明5就是打仗,因为你要发展,就需要煤,铁,铀等等,但很遗憾,他们总是离其他文明很近但离你很远,所以你可以通过战争来获得.
5代与前面4代的变化很大,本人将从战争,科技,金钱,文化四点结合来讲.以上四点的核心是战争,剩下的科技,金钱,文化都是为战争来服务,电脑是否主动对玩家宣战的主要条件就是看玩家的军力.即使玩家的科技和文化是电脑的几倍,只要军力不行,电脑一样会宣战,电脑只认军力,和平崛起的文明在电脑眼中就是一块肥猪肉.PS:典型的西方人思维,文明崛起就是靠武力.文明5中国特色是大将军(以下简称大军)的效果加强.特殊兵种是可以连2射击次的弩兵,特殊建筑是造纸厂.5代中国是适合前期压制打发的一支文明.基本思路是1个弩兵+(大军)+剑士(长矛兵)
为了配合这样的部队能早日成型,下面介绍下科技,金钱,文化如何来配合.用S/L**配合初期探路的战士寻找遗迹在5个回合内得到"弓箭"这项科技,因为后面的弩兵是弓兵升级来的,早出弓兵去打仗升级,弓兵的升级技能弩兵可以享受到,但弩兵后面升级成来复枪兵,弩兵之前的技能对来复枪兵是无用的.弩兵是远程,来复枪是近战,远程技能对近战无用,所以中国一定要前期压制.一开始先造工人,科技学开矿,当找到弓箭技能后马上生产弓兵(加入生产选项选弓兵,在把弓兵生产顺序提前),这代文明5可以用金钱购买建筑和士兵,一个弓兵700,如何迅速找到700元,下面讲如何*钱.
1.发现一个城邦奖励15~80,越早发现越少其它文明发现的城邦给的钱越多 2.打野人部落,站领一个野人部落奖励75,占领10个就750,进入第二个时代可以造船远航后马上买船带一弓兵去远航找野蛮人打,本人基本上都是不造部队和移民,都是买,后期一些奇迹+社会选项,移民只要500元就可以买到,工人就是靠抢电脑的. 3.中国的造纸厂+4金,不错 4.首先学开矿,然后找金矿,银矿,钻石开矿加钱(PS如果周围没有怎么办,老兄,要不你信春哥,要不你重新开图吧)用以上方法有1个弓兵和1个战士就可以去练级了,找离你*近的一家电脑宣战,为什么不找城邦,因为城邦不会主动对你宣战,城邦和你的科技不会差太远,中期发展你需要城邦的协助.
先把你要攻打电脑的野外战士解决掉,运气好的话还会发现对方的移民,抢了,这样你就有工人了.先不要急于攻城,升级学每回合多补一血的技能,弓兵练到间接攻击或+1射程技能或战士练到闪电战技能,然后解决一家电脑,选建立傀儡政府.
本人玩的时候,有3个弓兵,1个战士,由于太嚣张,3家电脑对自己宣战,2个弓兵配合城市防守,1弓兵+1战士练级,这时电脑一般都是战士,基本上都是送经验来的.灭一家后在去骚扰其他电脑,只要你不让他们发展起来,你就不用担心有人跟你抢奇迹,只要你把奇迹都抢到了,其实,这个游戏对你来说已经没有什么难度了.注意不要推的太快,要根据自己的**的笑脸来推.中期的时候跟加粮食的城邦搞好关系,他们会给你提供粮食,这对你发展很有帮助,给城邦钱一次1000的效果*好,如果你实在没有钱给,就把他们给灭了,费事让他们和电脑结成联盟威胁你后方.我前期是弩兵,中期是大炮,后期是机器人,那个机器人很BT,一炮一城.因为我一直在压制电脑,所以我有了机器人的时候电脑才是来复枪兵,但城邦都已经有装甲步兵战车了.PS:个人兴趣,*后解放了被德国占领的**,专门造了个核弹实验下,效果还不错.
心得体会:文明5就是打仗,因为你要发展,就需要煤,铁,铀等等,但很遗憾,他们总是离其他文明很近但离你很远,所以你可以通过战争来获得.PS邓爷爷还在的时候,菲律宾总统访华,他对邓爷爷说,在地图上,南海的那个地方离我们比较近,所以应该是我们的,邓爷爷说,在地图上,菲律宾离我们也很近,之后菲律宾总统在他有生之年就在也不敢提这个问题了(中英香港谈判的陷入僵*时候,邓爷爷也拿香港和马岛与英国的距离做对比,英国一听就怕了)文明5毕竟是一款外国人做的游戏,体现西方文明崛起的共同特点--侵略,如果你要是用传统中国人那一套仁义道德,和谐发展来玩,你会玩的很郁闷,游戏里面的协议就是拿来撕毁的(游戏里面有个共同研究的协议,当你签后马上对对方宣战,你会马上获得一个科技,这个BUG很好的说明了这个观点).文明5强调了远程压制武器的作用,优点在于**不用掉血,先攻(玩家首先宣战),威力大,射程远,这也应证了西方那句名言,"真理就在大炮的射程范围之内",看着电脑对你生气,又不敢把你怎么样的表情,真的很爽.
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