塔塔塔防 塔塔塔塔塔防下载
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《上古王冠》白昼耀星安塔妮亚攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《上古王冠》白昼耀星安塔妮亚攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本攻略面向老服有一定硬件基础的玩家,2个月以下新服别看了,你100*要抽,当然你是氪佬凌霄都12星了除外!
怒气:
毫无新意的三段,伤害分别为200*,360*(目标半血以下540*),220**5(前面2段**目标或无敌,触发气运和卫莺)。怒气只有**段附带一层神炎,叠dot效率是全天启*差。**段同样附加禁魂,比剑魂的禁魂强一点。总体来说这个怒气技能上下限倍率差别很大,**只有560*,**有1840*,将近三倍的差距。
普攻:
除了反击都是200*单体,恢复伤害50*的血量。伤害方面十分垃圾,亮点就是根据对面天启dot层数降低20*-50*的*终恢复。比较克制各种**效果,但是只有2回合和死亡后清除,鉴于普攻只能打一个,聊胜于无的效果。
核心机制:
决斗:开*选一个生命值**(***)的目标为决斗目标,双方互相造成*终伤害增加20*,其他敌方对耀星造成的*终伤害降低40*。决斗目标阵亡后选取当前剩余生命值**为新决斗目标,且增加一层扬威buff.
扬威:每层增加3**终攻击和5**终伤害,**10层无法被清除,且5层后+50*暴击。
光翼:怒气和普攻附带闪袭,且每段怒气附加一次神焰和焚焰伤害(**30**大生命值伤害)。
11星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚获得一层扬威,且攻击时爆伤根据对面天启dot层数增加(6*-48*)。
12星效果:敌方进行复活时,安塔尼亚释放一次怒气第三段,光翼的天启dot附带的伤害减半,每回合*多一次,和怒气分开计算次数。
潜能10:整个上古*垃圾的潜能的,没有之一。
潜能20:怒气带有斩杀效果,及对方剩于生命值低于10*直接**(无法无视无敌类效果)
分析:
上古的光刺一直以来有着拉跨的传统,本来以为**时代的天启光刺会是个例外。
**眼看起来这个新英雄的技能强无敌,**龙主剑魂修罗。
实际上,这个英雄在阵容和硬件越好的对手面前表现越差,在新服这种近乎白板的条件下强无敌。
光刺的*大弱点:
所有机制都是依托于能够成功**的情况下,上一个这种C的名字叫做马茜哦。
即使是同样为刺客依赖**的剑魂,也能够在不**的情况下进入魔化状态,造成一波不小的暴发。
**回合没法**的剑魂什么强度懂得都懂,而这个英雄的强度比那个更差。至于触发天启dot伤害,在四天启阵容下想要叠满层数也得至少3-4回合,还不保证敌方每个目标都满,有几个人能抽四天启?对于刺客(修罗这种刺客异类除外)来说*重要的前几回合附加伤害特别是**回合=0,普攻还没有附加伤害。至于尾速出手?速度王冠你懂的。
在这个天启拖回合版本,200*+360*的单体伤害想要**?仙姬50*+灵偶60*=目标只受到20*伤害。(灵偶开*2条血,血量不会是**所以不是此新英雄的攻击目标)这还没有计算神官的挨打回血和尼罗无垢苍穹等硬件。
更绝的是这个英雄没有破绽,虽然有怒气三段AOE弥补这个缺点,但是作为一个刺客是不是有点拉跨,要知道尼罗和无垢可不是无法选中或者无敌,万一选带这2个魔典的人为目标那就0伤害。
光刺的第二大弱点:
上古王冠安塔妮亚强不强?安塔妮亚是即将登场的新光刺英雄,目前测试服大佬已经对其进行了评测,那么具体强度如何呢?下面带来上古王冠安塔妮亚分析,各位朋友们快来看看吧。
上古王冠安塔妮亚强度解析
1.新光刺是一个需要滚雪球的主C,在*限主C和四挂件的情况下能一速出手建立优势那么表现会十分出色,敌人很难抗衡,即使不如剑魂+龙主凌霄组合也不会相差太远。
2.但是面对均势现在主流的天启拖回合组合三天启+仙姬可能表现不佳,不如修罗或者龙主作为主C。
3.总结:
这个新英雄对新服没主C的服务器是个大利好,给整个老服环境带来的影响很小,除非**大幅度增强或者下个新英雄背刺老英雄;
不然在中高分段这个英雄没有太好的出场机会,个人觉得她是四天启里*弱的,联动效果也很一般。
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