墓地惊魂 墓地惊魂**观看完整版
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概情况就是上千个人同时进入一个关卡(地图)。每个玩家都扮演游戏里的一名角色,比如**,军人,飞行员,还有普通人,超市管理员,**,老师,司机,特工,武器店老板,医生,生化专家,小偷等。当然这些都是随机的,不过他们都有不同的强项与缺点~比如军人力量体力大、枪械**度高,但是**速度稍弱,医生可以疗伤但体力,力量,速度稍弱,**感知,速度好力量稍弱,很难**~之类的~基本上完全按照现实生活来设定。不过这些可以通过不断的练习(每玩一次游戏都将记录**,跑动,感知,负重,开枪的次数~并将其弄成经验点,经验点是每次游戏都会有的,职业属*加上经验点就是本人这*的属*)提升,如自己是医生体力为75,但是以前玩次游戏经常跑动,所以体力的级别有30,则自己这个医生的实际体力为105。
游戏里面分为三个种类的人:
1人类:人类可以用任何东西(板凳,扳手,铲子等)**任何生物,以求生存,当然大部分人类是团结的,平民职业占所有玩家数量的大半,所以逃跑才是平民的*终目标,所有的人类必须每5分钟或者10分钟吃东西~否则会导致各个属*值下降,比如速度力量等,20分钟不进食就会死亡。所以人类除了逃亡还要寻找食物保持生命和属*当玩家被丧尸追赶时要时刻看自己的体力~因为丧尸的体力**要比人类好
2**者:**者根据自己的情况和丧失攻击自己的严重情况来得出自己还有多久来变异,当然为了生存(继续游戏)可以解决相对应的玩家也可以根据情况去寻找**,医生。延长变异时间,甚至寻找到真正的可防止变异的**或者专家
3丧尸:刚开*有5个在同一地点产生的**丧尸,比如研究所,这5个的能力**,而他们的**方式差不多类似于CSol~只不过要想完全**必须要人类完全死亡才行~否则把他们当成被**者,每**若干人类都可以得到相应的升级(随机的),如速度,血量,力量等,如力量的大小关系到攻击力和是否能快速打开**门,铁门,木门(所有的门都有自己的血量,丧失不会开门~只会砸门),**者和人类一样需要进食~但是跟人类相反的是**者越饿属*越强~只不过当到20分钟的时候,**者就会饿死,**者的血可以自动回复,只不过有个可回复量。
模式采用CS的那种形式(cs*大32人~这个是1000+人)所有的玩家都可以按照自己的意愿来给自己的游戏人物加能力值如枪械类,**类,如同练级游戏一样~练级的方式就是在游戏中多做此类的事情~如开枪,**,**等。比较有新意的就是游戏里加的好友(姐姐妹妹弟弟哥哥或者朋友父母**)可以用手机,电脑等联系到对方。还有个比较新意的就是玩家可以使用任何东西~比如你可以去超市寻找**,可以拖动物品挡住门达到拖延丧尸进来的效果,可以点燃煤气达到**的效果,**(可以快速开门,前提是你用对了**),打火机,手电筒,食物,衣服(保暖以及防御力,好些的衣服可以完全阻止丧尸**~但衣服都有耐久度,用光后就相当于衣服破了)头盔,收音机(如果军方发出信号,则可以从中听到逃**线),GPS(这个游戏玩家的地图只有周围500米可以看到,除非有GPS才能地图全开否则就像迷雾一样看不见),地图,**(可以联系自己的好友得到对方的地点或者打110求救,在军方和***那里一般都能收到这种信息),电脑(~寻找逃**线或者求救,看到丧尸大致分布图),电视(寻找逃**线,看到丧尸的大致分布图),炸*,枪械,**等等这些东西都可以在游戏中的任何角落找到,当然武器店和军方肯定武器多,影像店肯定电视多诸如此类。
汽车直升机等等都可以开~汽车如果在汽油足够,交通不拥挤并且有地图的情况下是可以开到安全地带的。如果一堆僵尸或者人挡住你~你可以开过去压他们~但是他们人数越多你阻力越大~直到停止。**丧尸(个头庞大)可以在汽车开的情况下打翻他,(体积小的)或者吓坏开车的人(有吓人的技能~可以让对方处于混乱状态),直升机一般看玩家的职业是否有驾驶技能。还有是否有充足都油,开动直升机需要20秒~,没驾驶技能的人开直升机需要看此人的属*,属*越差~开动直升机的时间越长1分钟以上~而且起飞后还有很大的操作混乱(导致坠机)。所有吃油的器械都可以到加油站加油~也可以寻找备用油桶。
游戏开始:所有的职业和地图,人物地点全部是随机的。发生了紧急**,此时可以跟着群众逃跑,或者藏在一间房子里等待救援(每个玩家除了僵尸都有自己的家~随机布置的)。有的玩家身上有手机~,可以跟好友联系~,毕竟人多力量大。也可以**。***一般都有警车,枪械(**的枪械稍弱~只有**,**等),和50名**(全部玩家的二十分之一)~***可以以不断的救人来武装自己,救个人就相当于多把枪。如果有人**~则可以在自己的GPS,电脑,**上找到求救人的地址~并且开车前去救援。**只有当游戏进行了2分钟后(前2分钟**可以看好友的视角或者随机看别人的视角)才能随机出现在地图的边缘,**的装备有直升机,越野车(上面带**枪的),等重型武器,火箭筒,冲锋枪等。**的人数是50(全部玩家的二十分之一),生化专家5人(所有玩家的两百分之一)可以****者~也可以让人类免疫,但是**一个人需要10秒~左右,而且**的**十分有限~不过专家有地图可以找到那些**(丧尸的始发地)。特工只有5人(所有玩家的两百分之一)特工可以快速**~*练所有武器~开直升飞机等任何技能~各个属*也非常高~而且自身刚开始只有一把**。还有好多职业就不一一介绍了。不过所有人都有自己的目标~如军人是军人是剿灭所有丧尸~平民是逃命(也可以参战~只要逃出去就算任务完成)~**和医生是救人~生化专家是寻找免疫*剂,特工随机。这里面没有固定的任务~但只要生存下去就是胜利者。本游戏同时**玩家数量众多~所以不怕死了或者长时间因为缺人玩不了游戏。
死亡之屋系列*佳
一:活**之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典**电影《活**之夜》,**讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的**复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的**,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的**肆*全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到****也会变为**嗜血的僵尸,可怕的**会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退**的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱**游戏的玩家来说,可说是值得期待。
**或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始**,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会**外,身体其他部位不惧怕外来任何**,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中*大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的*大因素;玩家要想过过武器*,*好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特*作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了**人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的**会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,**能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特*,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
**游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由**游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理**题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的**便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“**题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的**,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏*来说,故事中的每一位角色都拥有**的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念*大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典**游戏:
2005经典**游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知**电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇**。不知从何时起,这种对心*脾肺*都**刺激的题材成了人们精神**的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是**,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作*:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
**指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于**主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的**更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作*:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
**指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议*后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作*:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
**指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中*轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作*:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
**指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《*终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款**游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作*:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
**指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》**是**者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作*:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
**指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《**凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式**精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《**凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调**的怪物,而《零》则是一款完全以**为卖点的游戏。“**”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、**、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作*:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
**指数:★★★
突破*:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的*大功臣,多数人想到的**都是SQUARE,不过在
猫确实不好打,首先一定要比石板上要求的等级高个一两级,这样会容易一些,不够就存个档回去刷食物再来打。
进入战斗后,要看准猫的位置再打,跳跃来躲开人偶的自爆攻击是很重要的,趁它移动速度不快,要尽量多的打掉猫的血,因为后期猫转的速度很快,根本不好瞄准。当猫发出“喵哈哈”的声音时是打它的*好时机。
魔法阵的死角是中心,躲在那里站着不动就不会被打了,偶人扑上来自爆时,要边跳边躲,这样就不那么容易被打了。
多存点奥义点,好好利用爱尔温的地之奥义,攻击范围比较大,如果你对你的控制能力很有自信,那无属*奥义也是很好用的。
然后就是我自己的一点心得,初期猫移动的速度比较慢,用拉格那靠近了打,打完就跑,锚剑任意。等转的速度越来越快且不易接近时,换成爱尔温用魔法攻击,边跳边打,等到速度快到不能瞄准时,就用无属*奥义或地之奥义无差别攻击,很快就可以结束战斗。
猫的血不高,掌握好上述方法打,一般可以在规定时间内通过,弄个白银等级的过关。
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其实增幅技巧的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf增幅10*稳的技巧,因此呢,今天小编就来为大家分享增幅技巧的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一般我们普通玩家来说没必要去追求非常高的增幅,一般我们选择+7-10就可以了,其实+7和+10的差距不是很大,但是要花的钱那差距可不小,所以我们+7就可以,直接买卷上7要比去克**那里便宜很多