复活秦殇前传攻略 秦殇复活**结*

很多朋友对于复活秦殇前传攻略和秦殇复活**结*不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

打造术里面每一个放材料的地方都有序号,标有1号的方框放的材料决定了你要打造的装备种类(比如你要打虎蛟的法杖,标1的框就要放虎蛟牙),然后其他的方框进量放虎蛟牙,但是如果其他方框方的材料属*需求(材料*后两行写有属*需求和等级需求)大于方框1里的材料的话,很有可能会改变种类(如虎蛟牙属*需求18,但你放了一个需求23的矿石,那么装备很有肯变成矿石的)。所以尽量用属*低于方框1中的材料就可以了,防具和首饰亦是如此,这样就可以打出套装了。\x0d\x0a\x0d\x0a至于打造方法,除了八卦以外,其他的都会有箭头,这就要关系到五行相生的道理了(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木),如方框3出箭头指向方框2,方框3放的是虎蛟皮(木),那么方框2就应该放豹皮(火),此时箭头就会变成白色,表示你按照五行相生放对了,这样装备属*就自然会高,所以一定要这样放材料。为了减小误差,箭头指向的方框*好放你要打造的装备种类相应的材料(但方框1必须是那种材料,即材料不够)\x0d\x0a如果打造套装尽量不要放其他一样的材料(如打造狐狸衣服,就不要放两张豹皮,狐狸皮越多越好),材料尽量不一样。\x0d\x0a但是其中五行打造术师一圈的箭头,不可能每一个都是符合的,所以用五行打造术有一个箭头可以忽略。\x0d\x0a\x0d\x0a一句话概况,打造套装*重要的是方框1里的材料,其次是箭头是否符合(关系装备附属*好坏)和材料的种类(关系到打造的误差)。\x0d\x0a\x0d\x0a我可是纯粹手打,**次打那么多,因为很喜欢这游戏,偶玩了近10遍了,还有什疑问,欢迎追问。

首先来说明一下五行属*分别对哪些指标有影响

金:攻击力

木:生命值和生命恢复速度

水:精气值和精气恢复速度

火:命中和闪避

土:各种防

蓝薇,作为一名巫师,也是游戏的主角,根据**章洪薇的参考(20级金20木5水30火60土5),加点方法修改如下:总的来说,巫师要定一个大方向,即*终你觉得要让她成为哪个五行系的角色,个人觉得蓝薇有三种选择(金,火,木),因为蓝薇是**的一个加一点金攻击力提高一点的角色,所以这是她的一个方向;火和木则是因为它们都有相应的辅助技能!

选好了大方向,在各个不同阶段则要有所取舍了,比如游戏初期不防让蓝薇重点加金,让她的攻击力尽快加高,到了一定时候,比如通天崖,则可以重点加水,到了后期,则重点加火。当然,这只是偶的建议,自然还要看大家怎么想!

偶个人觉得蓝薇应该重点加火,水和金次之;重点加火是因为蓝薇的技能里,特别是必杀技和技能有很多都跟火有关,*重要的是火还影响角色的命中和闪避,火高的话,蓝薇不仅五行攻击强大,而且命中和闪避也高,这样不是很好吗?至于加水,偶想大家也知道,偶前面已经说得很清楚了,蓝薇要充分利用技能,当然要有充足的精气了,水的重要自然不用多说!至于为什么加金,还是那句话,蓝薇是五个角色里**一个加一点金加一点攻击的,所以这点不可逃避!至于怎么加法,即五点属*值怎么分配,偶还是那句话,在游戏的不同阶段会有不同的加法,前期重点是金,因为木系敌人较多;不过到了后期,肯定是要重点加火,蓝薇的朱雀没有话说,爽死了!

岩洪,作为一名祭司,同时是游戏中另一个主角,根据**章赤环的参考(金5木20水60火5土30),加点方法修改如下:他和蓝薇可以说一样,不过个人觉得他加点相对来说比蓝薇简单,因为他的技能比较单一,基本上都是招唤系的,不用多说,精气肯定很重要,所以岩洪只有一个大方向,那就水系角色。但是为了穿有利于自己的装备,别的属*也不能不加,不过个人觉得赤环加点有点问题,作为一名祭司,主要责任是招唤和**,攻和防对他来说没有太大必要,所以加土这点觉得不太明智。

偶经过充分考虑,觉得岩洪加点不防按照如下方法:重点加水,适量加木,另外三项不用管,由于是重点加水,则对应的土防会不变,但偶加了木后,可以穿比较好的木系装备,这样土防也提升了,自己的防御则也不成问题了!而且精气足,命足的同时,精气恢复和生命恢复也快,这样也不用为自己多担心,专心为别人操心吧,呵呵!

复活的打造系统有下面一些规律:

一.五种配方的特点是,有相生关系越多的配方,成品装备主属*(攻击力\防御力)越低,材料附加属*带入成品数量越多或数值越高.有相生关系越少的配方成品装备主属*(攻击力\防御力)越高,材料附加属*带入成品数量越少或数值越低.

1.八卦可以产生成品装备**主属*(攻击力\防御力),但对附加属*只简单加成.

2.河图可以产生仅次于八卦的成品装备主属*(攻击力\防御力),只提高一个(处于被生位置)材料的附加属*,降低一个(处于相生位置)材料的附加属*.河图通常只作为过渡打造技能.

3.洛书可以提高两到三个(处于被生位置)材料的附加属*,降低一个(处于相生位置)材料的附加属*.成品装备主属*(攻击力\防御力)次于河图.洛书是生成附加属*数值**的配方.

复活秦殇前传攻略 秦殇复活隐藏结局4.五行打造配方*多可以将五种不同材料的附加属*带入成品装备中,但由于每种材料都处于相生和被生关系,生出的属*全部减半.五行打造是可以带入材料附加属*种类到成品装备*多的配方,也是成品装备主属*(攻击力\防御力)**的配方.

二.有相生关系的打造配方中,与成品属*有相生和被生的材料以及自身材料的附加属*被带入成品装备中.如打造土盔甲,只有土火金系材料的附加属*带入成品装备,木水材料的附加属*消失.

三.在有相生关系的打造配方中,箭头所指端的被生材料的附加属*在成品装备大幅度提高,箭头开始端起相生作用的材料和不起相生被生作用的非成品装备属*材料附加属*减少一半.不起相生被生作用的成品装备同属*材料附加属*值不变.

四.把没有附加属*的木头放在被生的格子(箭头所指端格子)里打造肯定在成品装备产生附加属*,其他没有属*的材料很难产生附加属*.但在打造武器的时候,土属*木头不生成附加属*,在打造防具的时候,金属*木头不生成附加属*.(木头奇缺呀!!!)

一般无属*木头**的属*:

金:受伤攻击,背后攻击

木:生命值

水:精气

火:命中,闪避

土:伤害减少.

五.装备升级原理与打造相同.但材料带入装备的附加属*一律减半.

六.防具和项链只保留材料的防御附加属*,如闪避\受伤攻击等.武器和戒子一般只保留材料攻击附加属*,如命中\背后攻击等.

用血翡翠打造的原因是他的5*吸血是个很好的特征使分析简单清晰,并不鼓励大家用复制**。

武器上是74*吸血,戒指上是20*吸血,其他部分由于不能附带和攻击相关属*所以没有。

大家可以看到打武器时用了5块血翡翠,一块水材料**,用洛书打造,再用同样方法升级两次。

照理应该是25+12.5+12.5(升级属*减半)=50为什么是74呢?

因为水材料的**,使血翡翠的**属*,增加4*吸血体现了出来。

所以打造一次(5+4)×3+5×2=37升级两次37+18.5+18.5=74(当**属*有小数点0.5时系统略去大家可以自行打造看看)。

而戒指,因为洛书打造法只有三个格子,*多为 9+9=18而八卦有四个格子为5×4=20所以用八卦法打造。

以上是关于相生的**属*的打造解释,希望大家多多努力,把特殊材料的**属*都发掘出来。

我们突然发现打造金装备时血翡翠的吸血效果消失了!!!同样的,打造土装备时也消失了。

而打造水装备与火装备时吸血效果只有7*木装备的一半(别忘了系统会自动略去小数点0.5)

所以得出结论,材料上显示的属*与*终装备属*一致时为全部效果,属*有相生关系时为一半效果,属*为相克关系时没有效果。

刚才时显示出来的属*,再来看一下**属*

上面已经说了,打有相克关系的装备时显示的属*是不保留的,而我意外的发现**属*却有了效果,虽说很低,一次相生关系只产生了1/3大概是目标为了安慰一下广大用错属*的玩家。

这次有了10*说明显示属*是完全应用了。而**属*则完全没有发挥,这也是我疑惑的地方。

现在大家就知道了,五行打造书与洛书打造书的根本区别。

洛书打造术针对某一特别属*较好当手中有同类型较多**材料,考虑用洛书打造法减少打造时的损失。

五行打造书有5次相生关系,能够激发更多类型的**属*。可惜与成品属*有相克关系的基本属*难以保留。**属*只能留下很少,所以用**材料打造不免吃亏。所以我建议当有大量普通材料时可以考虑此法打造多属*用具。

至于八卦和河图,比之洛书则差了很远,根本不用。

综上,经过大量分组试验(只贴出若干张图,避免造成杀猫贴,剩余的大家可以自行做实验)大致分析出复活的打造书基础。其实复活的打造术还是很按公式计算的,不想秦殇中有太多的变数。

*后,希望大家看了此文有所启发,打出更多更好的装备。

在游戏**有四种打造术--八卦(初始技能),河图(离开落霞村时得到),洛书(在晋阳程豫家里得到),五行(在兽人部落铁匠边的箱子里得到)。

其中八卦是*简单的打造术,用任何材料随意组合即可打造装备;在河图中则加入了一组五行相生关系,按照五行相生放置打造材料,可以打出更好的装备;这两种打造术通常都是用来打造初级装备的。若想得到更高级的装备,就需要用到洛书和五行打造术。在洛书中包含有三组五行相生关系;在五行打造术中则含有五种相生关系。

需要注意的是,在用洛书或五行打造时,必须按照五行相生关系放置打造材料,否则无论打造材料如何高级,打造出的物品也可能会比用八卦,河图打造出的初级装备还差。

打造术可以通过两种途径升级,一是经常使用某种打造术得到升级,另一种方法是找铁匠花钱升级,但对角色有级别要求。

打造术级别越高,就可以使用更高等级的打造材料,也越容易打出高品质的装备(**品质的是红色装备)。装备的属*会根据打造材料的不同而不同,原则上是以数量*多的打造材料来决定装备的属*。如果出现某些种类的材料数量相同的情况,则以放置打造材料的位置决定所得装备的属*,哪种材料的位置在前,所得装备的属*就与此种材料相同。若能打出一身相同属*的装备(即“套装”),就可以开启所有装备的所有**属*

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