多塔1发条地精出装 dota1发条地精技能
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于多塔出装和塔姆新版本出装的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享多塔出装以及塔姆新版本出装的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
在LOL手游中,多塔谜团被誉为一个非常强大的英雄,但是要想让多塔谜团发挥出*强的实力,出装是非常关键的。下面我们来分享一下多塔谜团*强出装。
首先,多塔谜团的核心出装是“掩体披风”。这件装备不仅能够提供多塔谜团高额的防御属*,还能够增加多塔谜团的生命恢复能力。在团战中,多塔谜团的伤害输出需要依靠生命值的恢复和防御属*的加成才能够快速输出敌方的英雄。
其次,多塔谜团出装需要考虑到增加自身的法术强度和魔法穿透。因此,建议出装两件“黯影面纱”,这样不仅可以增加多塔谜团的法术强度,还能够增加多塔谜团的魔法穿透,使多塔谜团的技能能够对敌方英雄造成更多的伤害。
然后,要想让多塔谜团的输出更加的猛烈,可以再出装一件“虚空法杖”,这样可以增加多塔谜团的法术强度和减少敌方英雄的魔法抗*。
*后,多塔谜团的出装还需要考虑到增加自身的生命值和法术吸血。建议出装一件“不死鸟之眼”,这样可以增加多塔谜团的生命值和法术吸血,让多塔谜团在团战中更加的强大和耐打。
综上所述,多塔谜团*强出装为:掩体披风、黯影面纱*2、虚空法杖、不死鸟之眼。这样的出装可以让多塔谜团拥有*高的防御属*、法术强度和魔法穿透,同时还可以增加多塔谜团的生命恢复能力和法术吸血,在团战中可以快速输出和耐打。当然,具体的出装还需要根据游戏情况进行调整,希望大家在玩多塔谜团的时候,能够根据实际情况选择适合自己的出装。
门装备:圣殿+吃树或头环+树枝+吃树或回2+数枝+蓝*或力3+吃树+蓝*,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用**执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)
头环和树枝,是增强属*,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。
回2和**执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。
力3,增加血量,其他一切好说。
中期装备路线:
1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置
旋涡,MKB。个人*为之推崇的打法,也是争议*大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很**的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6*的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。
1.你的出门装还是不错的,草鞋然后护腕也没问题,但是合相位就不太对了,因为有1技能和2技能,所以在速度方面SB不用考虑什么,所以建议出假腿,加攻速还撑属*加攻击力,飞鞋其实也可以,因为他的2技能,速度高了,攻击也高。比较建议假腿。再说散夜,其实也没太多必要,因为裂魂有3技能,加上高速度,建议只出夜叉就可以了,所以留人不是问题,所以散夜的残废就没用了,散夜*价比就低了,建议只出夜叉就可以了。金箍棒也是一个道理。振奋和先锋都可以出,但是顺序不对,先锋到后期的作用不是特别大,如果要出,越早越好,所以这2个顺序倒过来好。
2.再说下我认为好的出装吧。首先,2-3个护腕和假腿,这是必要的,*基础的装备。如果对面限制比较多,就先出个挑战头巾,如果限制不太多的话,就直接奔疯狂,这是前中期的基本装备。到后来,装备的选择就比较多样化了,比如BKB,龙心,振奋转强袭,都是可以选择的。变通就是后期装备的变通,前中期装备基本是不会有什么变化的。
3.现在说下打法吧。前期3技能和2技能先点满,1技能加1点,用SB需要对全地图3路都有随时的了解,学会看小地图,多看队友的标记,GANK一个英雄的时候,C他,然后在地图上提示队友配合,C到对方身上时开疯狂,然后在对方快要跑的时候,开大,基本就OK了。GANK的对象*好是没有控制技能的脆皮后期,这样成功率比较高。再说说团战吧,SB的作用就是快速切入战场,**对面的核心英雄,直接大对面的核心,比如老牛,潮汐,大树什么的。
差不多就这样,都是个人见解,如果有什么不好的,请见谅
*后祝楼主DOTA盘盘超神!
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