大航海家4声望攻略 大航海家4新手攻略

很多朋友对于大航海家4声望攻略和大航海家4新手攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

游戏名称:Patrician IV

中文名称:大航海家4

游戏发行:Kalypso Media

游戏制作:Gaming Minds Studios

游戏语种:英文

游戏类型:策略

发行日期:2010年9月14日

游戏介绍

由Gaming Minds Studios制作、Kalypso Media于2010年发行的一款策略游戏,在游戏中中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家要运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲*有势力的商人。玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。

步骤/方法

二,入门篇 2.1建筑 MINSTER教堂的主要作用就是提升你在本城镇的声望和支持度。如果你懒得去不停的卖来卖东西,这倒是一个比较快的方法来提升你的支持度。但是也只是有限的 PRAY可以对你的家庭或者对你的生意进行祈祷,前期这个还是比较有用的。如果你没事去祈祷的话,受到海盗**的概率就会很低。但是后期就没有什么作用了

DONATE,就是直接扔钱。这个捐献的额度是依据你目前的**额来定的。也就是你的钱越多每次捐款的额度越高。捐钱可以大幅度的提升你在本城市的支持度,尤其是你在本城镇支持度为0的时候但是捐钱不是无限捐的,一般你捐到10次以上就差不多不让你捐献了。但是你在等2到3个月在去教堂就可以继续捐献了

MEAL FOR THE POOR。这就是提供一定量的指定食物给城市的穷人,但是前提你的储藏室必须有指定的食物量,否则会起到反的效果。你点击DONATE之后,只需要在指定日期之前在储藏室保存足够的食物即可

GUILD商会算是比较重要的建筑物。你的大部分贸易信息都需要在这里进行查询 PRIVILEGES,在这里你可以进行你在本城镇的特权的购买。没错,你的所有在本城镇的进一步权利都需要花大笔的金钱购买由上至下**个COUNTING HOUSE AND RESIDE,则是你可以在本城镇建设储藏室的**。这个需要你在本城镇的支持度大于等于25*。 PRODUCTION,需要你的商人等级达到WHOLESALER。这个**,可以让你在本城镇进行基础货物的生产,譬如粮食,肉类,糖类。 REGIONAL GOODS,需要你的商人等级到达MERCHANT。这个**,可以让你在本城镇进行进阶货物的加工,譬如啤酒 EXPEDITIONS,需要你的商人等级到达TRAELLING MERCHANT,然后花金钱购买。这个**,可以让你的贸易船到地中海的城镇,进行货物的**

TRADER,在这里你可以看到你在汉撒同盟内与其他AI的势力概况,以百分比来表示。这里没什么要注意的,你倒是可以看一下汉撒同盟的**选举的时间

STATISTICS.在这里你可以通过折线图,看到整个汉撒同盟和你所在城市的各类状态。下面的红色,绿色,蓝色你可以点击进行城市的选择进行对比

EXPEDITIONS.这里需要你派遣船只到地中海区域的城镇,才能出现一些相关的**品信息和你的新发现。因为到地中海区域属于后期的发展,所以这里在后面的高阶部分在进行说明

MEASURES,这个选项需要你成为市长才能进行议案的提议和实行。这部分在后面的高阶部分进行说明

OFFICIAL DUTIES.这里就是该城镇的官方购买公告。你可以点击接受,然后在指定的日期之前运输指定的货物进行出售到本城镇内即可。前期可以多接受这样的任务来*钱

COUNTING HOUSE你的账房算是你*主要关注的建筑了。这里包含着你商业贸易的大部分内容 PERSONAL,这里你可以把你的主基地进行搬迁。但是建议还是不要随便换。

WAREHOUSE显示的是你目前储存货物的花费金额。下面的GUARDS选项则是你可以雇佣一些守卫来守卫你的货物。前期储存的货物少的话可以不用雇佣,后**物多的话建议雇佣10到20个左右。如果有敌人来攻城的话,建议可以提升到30到50个。你也可以依据下面的SECURTIY来进行守卫的雇佣

GOODS。这里显示的是你的货物的存储状况。右边的绿色和红色栏代表的则是你的货物的每日变化状况。如果你有工厂某种货物只生产不出售的话,那么右边的绿色栏会一直增长

ADMINISTRATOR。这里你可以雇佣一名管理者来代替你对于市场的指定货物进行收购。佣金是每天50金币。这里建议一定要雇佣。因为前期有很多的资源都是紧缺的,譬如木材,砖块。而从建造建筑物到生产船只都需要大量的资源。所以建议初期一定要在自己的存储箱里面进行囤积。具体的方法就是点击绿色的边框,选择对应的物品即可。然后在在右边进行数量和价格的选择。*下面的TRADE MODE则是切换你的管理员是买还是卖。如果上面的标题显示的是SALE OF GODDS表示则是每日定量以多少价格出售。如果是PURCHASE OF GODDS则是每日定量以多少价格购买

TOWN HALL城镇大厅没有什么要注意的地方。这里你可以进行行贿和市长的参选 NOTICE你可以接受到一些猎杀海盗和城市物资购买的任务

CITY COUNCIL你可以看到你在此城镇的支持率。而且在此界面你可以进行市长的参选。记住参选一定要准时到达,不然错过时间就只能在等一年了。至于支持率,肯定是越高越好

★游戏开始手动贸易原则

鼠标右键点选城镇名,查看城镇主要盛产什么商品,若买进卖出差价不大于10*,那么该商品是你需要买进的,某商品有10*以上的利润就可卖出。提示:在你离开某城镇进入海图画面时,别忘了看一下你将要到达的城镇目前所急需的商品,在城镇名旁边有图标显示,任何*钱机会不能错过。

★武装你的船只(只适用于游戏开始)

游戏初期所有武器装备多要由仓库从武器匠那里买进,再由仓库安装到你的船上,包括重装备和手持武器。(有必要可进行****,但危险)在酒馆征召足够的船员(随意解雇船员降低声望,并在短时间内招不到水手),你就可以讨伐一切了。提示:必要时先到造船厂升级改造后再安装(增加武器安装点),贸易用船不建议升级,否则将减少船的容量。

★手动海战的武器**的选择(只适用于游戏开始)

手动海战目的是游戏初期大量抢夺对方的船只,说实话买一艘船太贵了。*好的办法就是以少胜多(*多只有3艘船)。因此武器**的选择显得尤为重要。游戏刚开始的那条小船,*多有6个安装点,所以远近射程的武器要搭配好,配比为6:4(远射程武器:近射程武器)

★如何拉杆扯旗做海盗

游戏初期的一个**来源,在不小的程度上能平衡你的收支。其实很简单:首先挂旗,在甲板菜单里找,上面显示船员状况,在下面有解雇船长和海盗/市民选项,在航海图上有别的船能看到你的时候,该按钮是不可用的,只有在没有船的时候才可用。这样你光明正大搞贸易,暗地里可以干些不可告人的勾当。你想让你有清白的历史不建议去做,有时一不小心得不偿失。提示:建议手动几次贸易后,到造船厂先升级,再行动。

★自动贸易运输线路用船

自动贸易线路用单艘船的建议使用克雷尔,船不升级,船员数*好要超过**人员配置,不要为了省钱,不遇到海盗便罢,遇到了会有麻烦的。自动线路船队用船,建议使用霍尔克,旗舰要升级(从海盗那里抢来的*好,马上就用),武装齐全,海员配满。其它的随船不要升级,不用武装,船员**配置即可。若遇到海盗要手动海战(游戏中会有提示),这样对于提高你在全汉撒的声望**有好处,进入海战,首先按逃脱安钮,再点旗舰,坚决击沉海盗船,没有必要抢船,不要影响你的正常自动贸易。

★对游戏的声望值的总结

提升声望值的种类和区域

城镇贸易:主要提升你在该城镇的声望。(区域*提高)

慈善活动:同上(区域*提高)

城镇建设:同上(区域*提高)

完成各项任务:声望在汉萨得到提高(全区域)

探险:同上

打击海盗:同上

建造新城镇:同上

舰队规模:同上

大航海家4声望攻略 大航海家4新手攻略你的资产:同上

以上声望值的提高,相对是永恒的,即**提升。相对没有**记录,不搞****(如***),商品**(囤积紧缺物资),商品供求平衡(城镇),守信誉(任务)等等...但要做到声望只升不降是很困难的,我对这种类型的游戏一贯主张:游戏开始不要太刻意注重声望,主要是金币.........

★如何获悉你自己的声望

本地区的声望:要经常点击查看游戏中人口数量旁的人头图标,特别是在大选期间,它能提示你在该城镇老百姓对你的满意程度。再就是查看你的贸易事务所里的个人资料,也能体现你在该城镇的声望情况。

全汉撒的声望:主要体现在公会信息中对你的表述。

关于公会对个人评价的信息:

在名字前加:

“有能力的***”---你在某些方面有突出贡献。

“经验丰富的***”---这说明你在一些是非问题上比较明确,特别是游戏中的一些圈套,相信有不少都中计过。

“成功的***”---执行任务,履行合约,人气等方面都获得成功,没有失误。

“聪明的***”---利用技巧获得各项值的提升。

“世故的***”---****的人物。

“不可思议的***”---不论什么事情都能在较短时间内成功。

“自私的***”---参加公共事业,经常临阵逃脱或总是败仗。

“残酷的***”---做过海盗,对白道黑道都是无情。

“危险的***”---被控告过,有时行为不轨,资产来路不明。

★关于城镇人口的问题

一个城镇的人口数量游戏开始时是特定的,随着游戏的进展和城镇的扩大,城镇的人口额定数量会增大。如何增加人口数量,根据你的游戏设定,将有不同结果。

1.增加生产设施,电脑会自动设置人口流入量及速度。

2.人为加快增加贫民数量就是在教堂救济穷人,以快速满足你生产的需求。

3.增加富人数量要建造币厂。

4.建学校将按城镇总人口,x*增加。

5.城镇的环境(医院水井道路等公共实施)和商品的供应情况(价格)也决定你的城镇人口数量。

6.城镇扩建和没扩建,电脑设定的人口流动数量和速度是不一样的。

7.你的声望值越高,人口流动速度越快。

8.人口数量越多你将为之付出的代价越大,人满为患,人口多了不是好事,只要能满足你的需要即可,但随着时间的推移,城镇总要扩大,人口需要增加,所以商品供应是否充足将决定城镇人口的数量多少。

提示:除游戏设定外,乞丐相对一个城镇是有一定的饱有量,城镇环境、工厂和住宅的数量是决定人口的增长数量主要因素,商品供给和合理的价格是条件。需要人为增加就需要附属建筑。

★成为地方议员前要做的事

1.老家一个事务所,再根据需要建立一个至关重要的事务所,你的成功一半在于此。

2.击沉海盗船。(全汉萨提高声望)

3及时加入公会,.时不时地搞几次公共护航舰队,提高在公会的**度。(全汉萨提高声望)

4.成立远征舰队,远征探险及贸易,特别是发现新大陆,**度前所未有的提高。(全汉萨提高声望)

5.适当地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地区声望)

6.拥有50万以上的资本。一般都能达到。

7.保障所在城镇的商品补给,价格要适中,不发生短缺现象。

注:议员的权力你要发挥得淋漓尽致,这将对游戏进程产生重大变革。

转自大航海家论坛。

关于起步

在游戏之初,通过多条自动贸易线路的运营,可以很容易地积累到几十万到上百万的**,但是,如果用这些钱进行生产建设,还是很容易陷入**短缺的困境。想要避免这种情况的发生,有几点需要注意:

1.在开始阶段不能建设大量的砖厂,这样做的确能迅速得到足量的砖,用起来十分方便,但也会很快耗尽**,不如高价购买更加合算。在奥尔堡、马尔摩、卢比克、罗斯托克等地均可买到砖,每地每次50包,平均价格在160左右,如果不够,还可以去不来梅、格罗宁根、里彭和奥斯陆。到卢比克和不来梅的时候别忘了买50个铁制品;别一次*买光市场里的东西。

2.在建设生产设施以前,首先把东部各城市的贸易事务所建起来,建好后不要急于雇用管理员。**超过50万时可以先放贷;

3.多建造几艘霍尔克和克雷尔备用,等铁制品出产后,取消原有的东部循环贸易,改为点对点的供货贸易。

4.先建设公用设施,再建设房屋,之后再进行生产建设。推荐的生产顺序和产量是:

铁制品(斯德哥尔摩1木3矿5厂)

沥青(里加1木1沥)

啤酒(斯德丁1木1稻5啤)

稻(瑞威尔4稻)

布(维斯比3羊5布)

盐(里加4盐)

牛肉(马尔摩6牛)

麻(罗斯托克6)

鱼(斯德丁6鱼)

兽皮(拉多加10狩)

蜂蜜(维斯比4蜂)

以上均为初始阶段的主产设计方案,以后的事可根据各自情况处置。

5.如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,则尽可能不要在原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,如果在里加建设鱼场,就不得不在装载之后再卸载一部分,在这样的过程中会对鱼场的生产造成影响。(这可以避免的.在贸易事物所设置贸易*小存储量就可以了,也许是苯虎没注意,感谢hjwwinfog提出修正)

修正后,这条改为:如果原料的使用不止于一个城市,比如盐,如果原料产地再建设消耗此种原料的设施,比如在里加建设鱼场。为了不造成积压,对各种产品都要进行全部装载的动作,在这样的过程中会必然对鱼场的生产造成影响。为了解决这个冲突,我们

必须在事物所设置*小储存数量,数量的大小=1天内渔场的耗盐总量,这样能有效的避免这天造成鱼的损失,其他的雷同。

6.一般说来,用50万的**,按上述顺序进行建设,可以很顺利地实现盈利。

关于作战

1.不建议作海盗,竞争者有助于流通,越到后面帮助越大,造船卖给他们还嫌不够。而且,你的海盗行为迟早会败露,**的罚款和急跌的声望会让你得不偿失。

2.对付海盗要主动**,用几条霍尔克放在要冲位置,比如爱尔堡上面和马尔摩下面。火力不要太猛,要低于你的各个**船队的旗舰,不必用铁炮,8个大投石8个小投石即可。人数不要太少,否则敌人会咬住你不放,风小的时候难免吃亏;但也不要太多,要以略低于敌船克格的平均水平为准,前期约40-45人,后期约 45-50人。还有一点很重要,每船要载3-5个木材(表现出的载重为30-50桶)作为*饵,否则海盗不理你,木材不能太多,否则会影响机动*。船长的航海能力和战斗能力要高,*好都在4以上,*少也要在3以上。刀子要足够,300以上不为多。人数高于敌船10人即可确保肉搏战的胜利,敌船状态降为80以下就跑不掉了。作战不利时不要勉强,能打成什么样算什么样,要以不挨揍为原则,不服气的话可以在撤退以后再进行主动攻击。

3.为夺船而追敌时不要正对直冲,而要采用总比敌船略微顺风的角度,迫使敌船逐渐向更加逆风的方向调头,这样接近的速度才快,到*后一转舵就成了。

4.战斗之初首先要转向顺风的方向,以免敌人侧身攻击。头两炮要

准,不然敌人咬住你,你往左他往右,你往右他往左,很不好对付。有人说本游戏的海战不好控制,他一定没有仔细读过教学模式里的说明,不知道“空格键”是用来发炮的。

5.风小时(顺风时**船速仍小于5)别去夺船,直接击沉就好,否则躲不开敌人的炮火。风力合适的话,有两种方法可以顺利地转守为攻:其一,在敌人受创以后调整到相对上风的位置,先试探*靠近,**敌人发炮,再向原方向躲回,之后借风势俯冲过去,在多数的情况下敌人是来不及再次发炮的,只会调头逃跑;其二,利用速度拉开距离,延A向相对顺风、**顺风、B向相对顺风、B向相对逆风的顺序单方向连续转向,期间敌船会发炮攻击,但只要距离不是过近,完全可以躲过去。这样夺船,你的船基本上不会有损伤,只需就近补充人员,所以刀子才要格外充足。

6.你主动攻击的敌船如果是克雷尔或史奈卡,用霍尔克是追不上的,5级航海能力的船长也不行。这时需要调用克雷尔。

7.地方建设有时会在无意间用掉船上的木材,如果海盗多次攻击你的贸易船队而不理你的*敌专用战船,就需要看看作*饵的木材还在不在。

8.如果敌船不只一艘,要先打速度快的,不一定要首先击沉它,但要首先解除它对你的威胁。

关于抢来的船

1.抢来的克格都是升级过的,载重小速度又慢,建议以卖为主。卖船时不要总在一个城市里卖,否则会使某个电脑人物的船队过于壮大,会扰乱供给。卖之前要记得卸下全部武装和人员,那都是钱。如果嫌船长不好找,可以把它们派到各城市常驻,把船员解雇掉,等到有船长时现雇。如果你认为这种节约没必要,那只能说明你抢的船还太少。解雇船员并不影响声望,即使有也感觉不到。

2.按成本计算,船在卖之前没有维修的必要,前期维修费用高不划算,后期费时费力不值得。如果为追求美观则另当别论。如果要修的话,要多照顾马尔摩或奥尔堡的船厂生意,这样会提高它们的工业水平,提高战船的临时维修速度(同时要足量供应铁制品、沥青、皮革和木材)。

3.不要编入自动贸易船队,会影响航行速度,但可以临时用作远洋和建设的僚舰。人均载重太小,费用太高,能不用就不用。小算一笔帐:22400的总载重,需要 70艘后期克格(后期载重320,前期只有290),共700人,每周耗费10780(11X70X14)元。而自产的霍尔克10艘以内载重即可达到 700,同样的总载重只要32艘,共384人,每周耗费5824(13X32X14)元。

关于自动贸易船队

1.在游戏之初,自动贸易船队可以设置成区域*循环贸易的模式。但在进入发展建设期以后,就必须为每个城市建立单*的物资配给船队,与母港直接进行物资**。各船队都要设置成两次进港的自动运行模式,这样才能保证各港口物资的适量供应和适量贮存。以维斯比的啤酒供应和稻谷输出为例,从母港带出100桶啤酒,在维斯比取出所有啤酒,在维斯比放下100桶啤酒并取出所有稻谷,在母港放下全部货物。这样就能始终保持啤酒和稻谷在维斯比的数量,其它物资亦然。

2.只有在这样的设置下,母港的物资贮备状态才能成为整个系统的健康指标。

3.各船队的旗舰火力要猛,船长的航海能力要高,对偶尔侵犯的海盗要坚决击沉。别去夺船,否则就得麻烦你亲自动手去补充人员和武器,弄不好还得花时间维修,不小心忘掉了还会造成停运。船队作战不同于单船,没有战斗力的僚舰必须走开,所以,进入战斗画面的**件事,是点击逃逸按钮,此时的这一动作对整个船队有效,接下来再单击旗舰,控制它与敌作战。

4.各船队的载重量要满足这样一个条件:在由母港带来的物资尚未放下的时候,还有足够的空间容纳前次供应物资的销售剩余(不包括该港口的自产物资)。一般说来,前期需要一主一拖两艘霍尔克,后期视载重需要随时增添。当这一条件不能满足时,你的某些物资就会在相应的港口无限积压。

5.对港口结冰、船员醉酒、船队参与作战等**要格外留神,否则船队也许会在你不知不觉的情况下停运。

6.在设置自动贸易时,我们一般会把起点和终点都设在母港,而在设置终点内容时,一般会使用页面下方的全体设置按钮,将所有物资的所有动作都设定为全部卸掉。这时,问题出来了,当你确认了自动贸易的全部设置内容以后,点击“行动”按钮,*后一页也就是在母港卸货的那一页会在这时莫名其妙地失去一部分设置内容。如果你不再次进行设置的话,失去设置的物资就会在你的船上无限滞留。当船或船队已经处于自动贸易状态时,这种BUG不会出现,也就是说,*后一页的全部卸载动作*好是在点击“行动”按钮之后再进行设置。

7.各种物资在母港的起运量要视航线长度和消耗速度而定,城市消费是以周为计算单位的,可以在各城市的市场中查看。

关于船长

1.船长的三项能力中,商业知识完全无效(作者本人通过近期的学习,已经认识到这一结论欠妥,但为了表达对同仁们的敬意,对此不作修改,以自示愚鲁。)因为本地**与船长无关,而远洋贸易和合约方面也看不出有任何关联。我曾经作过试验,在同一时间派出同一船队对同一地点进行相同产品的**并要求合约,多次试验的结果说明,船长不同(商业能力不同),**价格和**数量却完全相同,而合约的质量则完全是随机的,即使是同一种产品,同一位船长也会带回不同价格不同数量的合约。所以,雇用船长只需看他的航海能力和战斗能力。航海能力*重要,如果战斗能力低,只要避免肉搏战即可,可要是航海能力不够的话,跑不掉又打不到,就只有投降的份了。

2.当各城市都有船常驻或是建立贸易站以后,你会发现船长并不难找。前期一般只有两个,雇用一个会再出现一个,如果他们都不能令你满意,等待是没有用的,你不得不雇用他们,否则令你满意的那个也许永远不会出现。而船长在雇用以后是不能随意解雇的,否则影响声望,还会使你在短时间内在任何地方都雇不到船员。解决低能船长的*好办法就是:随船一起卖掉。为了找到一个象样的船长,有时你不得不连续雇用并卖出四五个船长。可气的是,等你不怎么需要人手的时候,船长会在各处冒出来,有时甚至十几个船长同时出现。

3.能力差的船长也不是完全没有用,可以派他去探险和护卫城市。反之,能力**的船长你也不会舍得用在这些地方。船长的薪水和能力无关,而与年龄和进步程度相关,年纪越大起始的薪水越高,进步越大增长的薪金越高。

4.年纪不饶人,老船长会退休,所以要注意培养年轻人。终于有一天你会迎来船长退休的高峰。

关于城市护卫

1.好处——护卫城市能提高声望,也是储备人才的好办法。把年轻的、能力较差的船长放上一段时间,他们的能力就会慢慢地提升,直到能用的时候。此外,提供护卫舰也能成为一种*钱方式。

2.船、火力和城市要求——使用缴获来的克格作城市护卫舰是*合适的,卸下所有的刀子,配齐2个小弩和8个大投石,火力达到2个实心球加1个红球,火力值为 2X6+5=17(火力的计值方法:红球5、实心球6、小黑球1、半黑球0.5、半实心球5.5,总值大于25时表示为5个红球)。这是克格*大容量下的**配置,*为经济实惠,在短时间内虽然超出了城市对护卫舰的要求,但以后会用得上,所以建议全部装上。随着游戏的进程,城市对护卫舰的要求会逐步提高,到时候就不必再添置了。

3.报酬——各城市对护卫舰的要求是统一的,提供的待遇也相差无几,当你发现新的护卫舰已获得更高的报酬时,就需要对以前的护卫舰进行调整了。方法很简单,让值勤中的护卫舰中止服务去**,起航后马上回来重新上岗,即可获得新的报酬,否则,它的酬金会一直维持在*初的水平。报酬的计算方法:城市要求的火力值乘以30,实际数字会略大。举例,*初是1个红球加1个半实心球,计值为5+5.5=10.5,报酬为320左右;2个实心球时,火力为6X2=12,报酬为370左右;3个红球时,计值为5X3=15,报酬为460左右;达到1个红1个实心球和1个半实心球时,火力值为5+6+5.5=16.5,报酬为 490左右。

4.成本——船是抢来的,免费;炮也是抢来的,免费(要卖的船、临时的僚舰和“船长运送舰”都不用装载武器,所以会有用不完的火炮);水手的每周工资:(人数+1)X 14+船长日工资X 7,总数是420左右。点击每艘船上的“人员”按钮,可以在水手的右侧看到这个数字,要知道,这个数字是包含船长工资的。只要护卫舰的酬金大于这个数字,就表明你已经开始*钱了。

5.需要注意的是,当每个城市都有了护卫舰以后,你可能会忽略酬金的增长。要知道,这个钱不要白不要,而且你的船长会不断加薪。

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参考资料:

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