天下三云麓人物加点 天下3云麓平民怎么玩
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享天下三云麓人物加点,以及天下3云麓平民怎么玩的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 从来就没有*完美的加点,只有*适合的加点,这一切取决于你的发展方向! 力: 每增加1点,物理攻击增加; 云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于天下三云麓加点,天下3云麓平民怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
从来就没有*完美的加点,只有*适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属*了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等**的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属*,对PVP的影响较大。
推荐度:★★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备**也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升**仅靠属*提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属*而不是更波动的属*,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20*(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避**的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗*,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属*,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属*,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属*的关键,留心看属*面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗*方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗*技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属*,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属*)。
推荐度:★★★
1、目前*主流的推荐加法:
人物全部加魂属*,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。
2、攻防兼备路线:
人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。
3、回避路线加法:
人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。
4、超高攻路线加法:
人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,*易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。
5、堆血路线加法:
人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合**,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。
6、高暴击命中路线:
人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,**幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。
7、还有一些加法:
比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。
力:提升物理攻击力的属*。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*。
敏:提升命中和会心一击力的属*。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*。
魂:增加法术攻击的属*。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*。
以上属*可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属*。
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。
会心防护:抵抗会心一击的能力。
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属*有关。
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属*有关。
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属*有关。
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
各系化解:抵抗各系重击的能力。
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属*都可以加,不同的门派,“体”属*的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
1、全魂:牺牲其他属*,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150*伤害)”、“重击(200*伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
3、全敏:可以参考“敏魂”。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕
火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。
想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)
许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。
入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。
作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟**没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。
中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火?我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。
中期装备同样以增加属*的为重,追求重击个人认为还是有些过早。
后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学**生了,该自己做出决定了。
另外说下技能互学。
技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。
呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。
云麓就是全魂,**伤害量!
云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。
技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。
火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。
三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。
火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。
火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。
火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。
火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。
水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。
水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90*左右。
水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。
水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。
风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。
风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。
风刃散,后面再说。
风七雷,必须点满。
前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下。
对于技能加点,到*后都要加满,没办法,为了修为穿装备
而对于前期,
火系技能(优先点)
火炎珠,这个技能火重高了可以看出威力,我偶然能爆4000多
火心法(优先里的优先)
火三昧,能点则点,能晕2秒,云麓的连招招牌技能之一,其实云麓可以不看法攻有多少,但是疾语可能要高,连招的云麓才能发挥威力,比如*普通的连招:睡人梦+火三+火天罚+地火眩,强大而简单!
火地炫,也是能点则点,云麓是场控之王,限制技能一定要点满!地火眩+风心法+水缓+风七+....(一切你能想到的连招)
火鸟,也是能点则点,虽然从以前的完全无视改成50*无视法防,但是还是很犀利的技能,战场经常看到一只火鸟飚过去,人就消失了
火天罚,招牌技能,不用我说了
水系技能
水缓,必须能点则点,控制技能!
而小水球和水乱弹,本人跟TJ和TX或者开疾闪的WL打时用用,磨磨血的同时能减速,技能点和钱富裕的话点点吧
风系技能
风雷触,必须点满!
腾云一样要点满(个人建议)
风七,大招不用说
其他的凭楼主爱好了,不过前期技能点是感觉是不够的,就算够钱也要点掉好多
前期云麓没出火天罚这招牌技能前,其实不是太厉害,不过60级很快就升到了,加点是全魂*好,不建议加敏!为什么呢?因为加敏其实加不了多少命中,但一件首饰往往能加100的命中,而你要加多少敏呢?
不过反正能洗点,楼主完全可以把其他加点法玩个遍,我就见过全疾的云麓
当你60级时,如果你选择穿溟澄套的话,感觉比较容易收齐,不过属*太平庸,既没70元凰套那样全面,也没战场套那样强调火重
60的溟澄和60战场两套我都穿过,60的战场有疾语属*还加火重,强烈建议平民玩家选择,白翅膀下,火重能上700,疾语也能上30*,不过比起70战场套就是没有知彼和加血,容易死而已,这时候就要人全魂加点,马全魂,炼化全魂了,因为战场套不加属*的!*好能有两匹马,一匹全魂,一匹全敏
等到了70级要是选元凰套的话,可以适当加点敏,炼化也可以敏炼化,适当的提高下命中。不过云麓的主流加点还是全魂!
一路玩过来,其实云麓确实被削弱了,但是真正会玩和了解云麓的,我感觉还是能玩的厉害的
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