天龙八部怎么跑商 天龙八部跑商技巧
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新天龙八部慕容加点应该加体力、身法和灵气。
首先,慕容作为一个近战职业,体力是非常重要的属*。增加体力可以提升慕容的生命值,使其在战斗中更加持久。在PK和副本中,生存能力是非常重要的,而体力就是保证生存能力的基础。因此,在加点时,应该优先考虑增加体力。
其次,身法也是慕容必须重视的属*。身法不仅影响慕容的闪避率,还影响其移动速度和攻击速度。在战斗中,高闪避率可以让慕容躲避敌人的攻击,而高速移动和攻击则可以让慕容在战斗中更加灵活,抓住敌人的破绽。因此,在加点时,身法也是一个不可忽视的属*。
*后,灵气也是慕容需要加点的属*之一。灵气可以增加慕容的内功攻击力和内功防御力。慕容作为一个内功职业,内功攻击力是其主要的输出手段,而内功防御力则可以减少敌人对自己的伤害。因此,在加点时,适当增加灵气也是非常有必要的。
综上所述,新天龙八部慕容加点应该优先考虑体力、身法和灵气这三个属*。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加灵气的比例;如果玩家更注重生存能力,可以适当增加体力的比例。总之,加点方案应该根据玩家的实际情况进行灵活调整。
关于潜能如何加点,基本上每个玩家都各有各的想法。
目前主流的加点法是全身法点和全体力点——一般来说,大多更需要生存率和体力成长比较优异的门派,例如少林、星宿、慕容、峨嵋等,走得基本都是体力点。
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而身法点则是需要高爆发高输出的输出型门派选择得更多,比如天山、唐门、桃花、逍遥等。
那么同一个玩家同评分状态下,身法点和体力点的差距到底有多大呢?
今天有位天山卡级大佬,**实验了一下。
原本是体力点的,面板如下:
血量108万,命中10.8万,闪避2.6万,会心攻击1725,会心防御403。
洗成身法点之后:
血量104万,命中11.2万,闪避2.8万,会心攻击1755,会心防御433。
两相对比之下,体力点比身法点血量多4万,命中少3000,闪避少2000,会心少30。
原本天山大佬洗点主要是想把闪避堆到3万以上,但是显然是不够的,闪避成长没有达到预期,大佬是比较失望的,认为还是体力点带来的4万血量更加实用。
但是也有不少老铁持反对意见,认为以目前大家伤害的**,身法点多出的闪避和会心,只要成功规避掉一次平推,基本上这个血量的亏损就回来了。
小编看明白了,其实说白了也就是体力点是妥妥多出来的4万,但是身法点带来的命中和闪避等等都是要看运气的。
这就是说主要还是要看自己本身的喜好了,差别不算很大。
技能介绍如下:
1、江南剑诀:慕容世家长年居住在江南水乡,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸;
2、炎阳心法:慕容世家*有的霸道内劲,施展起来如耀日般暴烈,使人不敢正面应对,唯有避其锋锐方可与其一较高下;
3、青云秘籍:慕容世家的先辈在观云时由云雨变化悟出的功法,施展后会令敌人如陷云雾之中,不辨方向;
4、霜岭剑术:曾经绝冠岭南的剑术,由慕容世家对其锤炼后传于门下弟子,剑招大开大阖,有一往直前之势;
5、星月要术:慕容世家根据天象占星卜卦,领悟天地间轮回反复之理,施展之后如月升星落,往复循环生生不息;
6、星璇剑典:慕容世家镇庄绝学,参悟天地乾坤之力,可以将世间力量借为己有,颠倒反复,难以分辨,修习之后可以提升慕容弟子的会心一击率;
7、沌岷典秘:记载着慕容历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成,大道归一,登峰造*,修习之后可以提升慕容弟子的生命力。
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