太空堡垒 《太空堡垒卡拉狄加》
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《电脑空间》为了能让更多的人便捷甚至便宜的玩到*早可以跟“非生物”互动的游戏,布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。他*终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战(被称为“电脑空间”)被投币游戏厂商NuttingAssociates发布。不过虽然其游戏在当年乐趣十足,但是因为其操纵相对复杂却不得不面临失败的结果。而**款真正意义上的网络游戏也刚好源自“飞行射击游戏”——1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏诞生于麻省理工学院的**款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这是历史上**款真正意义上的网络游戏,当然只是网络游戏的雏形——联机游戏。
太空大战打字游戏的玩法主要涉及到用键盘上的字母键来击落飞来的敌人飞船。
首先,玩家需要将手指放置在键盘上,准备随时按下字母键。游戏开始时,敌人的飞船会从屏幕的一侧出现,并向着另一侧移动。玩家需要迅速按下相应的字母键来击落这些飞船。例如,如果飞船上标有字母“A”,玩家就需要按下键盘上的“A”键来将其击落。如果玩家成功击落飞船,他们会获得分数,并且游戏会继续进行。如果玩家未能及时按下正确的字母键,飞船就会通过屏幕,导致玩家失分。
在游戏过程中,难度会逐渐增加,更多的飞船会同时出现,而且它们的速度也会加快。因此,玩家需要不断提高他们的打字速度和准确*,才能保持高分。
除了击落敌人的飞船外,玩家还需要注意躲避太空中的障碍物,如陨石和太空垃圾。这些障碍物会对玩家的飞船造成伤害,因此玩家需要及时躲避它们。
总之,太空大战打字游戏需要玩家具备快速而准确的打字技能,以及良好的反应能力和判断力。通过不断练习,玩家可以提高他们的游戏水平,获得更高的分数。
如果不禁止研制太空武器,军备竞赛势必加剧,全球*冲突将在所难免。和平探索太空,才应该是全人类*明智的选择。
鉴于太空战对**和国际安全都会构成很大威胁,而且需要克服技术、费用上的多重障碍,因此,寻求各种措施,防止太空军备竞赛的发生,对于各个**来说都是明智的选择。美国政府历来考虑的重点是,如何保护自己的卫星群,并探索替代卫星的手段,以降低对卫星的依赖程度。其他有能力涉足太空的**则致力于寻求多边外交和法律措施,可供选择的方案也不少,比如禁止太空武器的国际条约、提高军事透明度以增进互信的自愿措施等。
布什政府已经明确表示,坚决反对有关太空武器的任何形式的谈判。但反对多边太空武器协议的人声称,虽然不少**将在协议上签字,但它们会秘密打造太空武器,因为这样的违约行径是无法查出来的。反对者还宣称,当美国的潜在对手大力占取太空资源,以增强地面作战能力时,美国不能坐视不理。
赞成缔结国际条约的人反驳说,如果不能通过谈判达成协议,则将承受真正的机会成本。所有**都蒙受损失,很可能是太空军备竞赛的*终结果。军备竞赛参与国的经济将不堪重负,衰退到崩溃的边缘。虽然许多赞成禁止太空武器的人也承认,由于空间技术具有军民两用的特点,难以制定完全可核查的协议,但实际上,一些行之有效,又不需要严格核查的条约早已存在,比如生物武器公约(Biological Weapons Convention)。禁止试验并使用杀伤型(而非干扰型)反卫星系统的条约,就很容易核查,因为地面观测站能探测到轨道碎片。参与条约的任何一方都很明白,所有空间发射行为都将被监测,而轨道上任何有问题的物体,很快就会被贴上“可疑标签”。明目张胆的违约行径将招致世界各国的**,迫使有意违约的**知难而退。
然而,自上世纪90年代中期以来,建立新的多边空间体制的努力始终步履蹒跚。在日内瓦联合国裁军会议上,有关各方一直想启动关于禁止太空武器的谈判,但美国却横加阻挠,以至于一些有助于和平的措施无法实施,比如增进互信、控制太空交通、签署太空**行为责任准则等。
太空战并非不可避免。但是,美国太空政策的调整,以及其他**已经突显出,世界各国正徘徊在十字路口,急需作出抉择。防止太空武器的试验及使用,与各国自身利益息息相关。半个世纪以来,人类对太空的探索是和平进行的,现在世界各国必须迅速作出决定:和平探索太空是否应该继续维持下去。而一旦我们选择了另一种答案,后果将是全人类难以承受的。
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