奕剑加点 长安幻想奕剑加点

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享奕剑加点,以及长安幻想奕剑加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

奕剑职业是目前手游里面*火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。

奕剑玩法须知

首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。

技能玩法连击

先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个**与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢**减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识*的连招能打出更高输出的可别忘了学习。

奕剑系统推荐加点

奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。

有关于**加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的**加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行**的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

平民首推加点

虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的*好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45——60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。

疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往**类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物*价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。

平民次推加点

奕剑加点 长安幻想奕剑加点如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。

不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,**的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。

有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作*难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。

加点方案一:2力1敏

优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。

缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。

加点方案二:2体1魂

优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。

缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。

加点方案三:2敏1疾

优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。

缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。

弈剑听雨阁加点:

力:EJ每加1点力得到攻击*小值上升1/6点。*大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

魂:EJ每加1点魂得到法术攻击*小值约0.4,*大值约1左右

念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

念是回报*多的也是*实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

另类加点:全疾力EJ,有着*高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

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